你与高帧数间只差一张RTX 30系显卡?电竞游戏帧数测试

对于电竞玩家来说,他们往往对于自己的主机以及所使用的外设都有很高要求,并且每个玩家对于哪些设备最适合自也有不同的见解,例如有的玩家会喜欢轻量化的鼠标,有的喜欢加配重的。不过有一点是所有电竞玩家都一致希望愈高愈好的,那就是游戏帧数。

那为什么电竞玩家都那么热衷于获得更高的帧数呢?因为更高的帧数可以让玩家更准确的捕捉对手的动作,从而给出更加精准的对应。要知道电竞玩家的反应都很快,可能探一探头,不到0.2秒的时间就已经看清楚外面是什么情况并且作出攻击,留给对面的反应时间其实很少。如果计算机性能只能做到60帧的话,那对手探头这个动作很可能就会显得一闪即过,因为两帧之间相差的时间太长了,看到的只是对方的残影。

因此,对于电竞玩家来说,提升帧数对于他们来说是一个致胜关键。那么要提升帧数有些什么方法呢?最简单直接的就是方法就是降低分辨率以及画质了,因为分辨率愈低显卡需要渲染的像素也愈少,压力也可以减轻不少;而降低画质也意味着画面需要渲染的东西少了,显卡也可以更快的渲染更多帧出来。 不过也不是所有玩家都想牺牲画面来提升帧数的,这时候升级硬件对他们而言自然就是更加好的选择。而新推出的RTX 30系显卡作为近年来NVIDIA最强的一代游戏显卡,自然对于电竞游戏来说也是一件神兵利器。

那么,为什么RTX 30系显卡到底有些什么神奇的地方,可以让其成为电竞利器呢?首先当然就是新的核心了。在新一代的NVIDIA Ampere架构中,游戏显卡最强的核心是GA102,即是RTX 3080以及RTX 3090目前所用的核心。它是NVIDIA Ampere游戏分支架构中规模最大的核心,也是最为完整的Ampere游戏核心。

以RTX 3080所用的GA102-200核心为例,由于其比起TU102-300多出了12组SM单元,因此它的CUDA核心数量比起上代的游戏旗舰显卡RTX 2080Ti足足多了一倍,达到了8704个。可能有人会问了:NVIDIA Ampere游戏架构是如何做到CUDA核心数翻倍的呢?

这是因为在上代的Turing架构中,INT32以及FP32是交由两种不同的ALU去计算的,也就是说,在运行以FP32为主的游戏时,那些运算INT32的ALU是被闲置的。而在RTX 30系显卡中,除了原本进行FP32运算的ALU外,NVIDIA还在核心内特意引入了一种可以进行FP32或者INT32运算的全新ALU,在游戏时,所有的ALU都可以同时进行FP32运算,大大提升了计算的效率。

GA100 SM对比GA102 SM
左:GA100 SM;右:GA102 SM

NVIDIA也因此更新了CUDA核心的计数方式,以一个FP32 ALU为一个CUDA核心,所以在NVIDIA Ampere游戏架构上,每个SM单元拥有的CUDA核心数倍增到了128个,而这也是为什么RTX 30系的CUDA核心数可以大幅增加的原因。

而除了CUDA核心数有所增加外,RTX 30系显卡的光追能力也大幅提升了不少。首先是NVIDIA Ampere游戏架构上用上了第二代的RT Core,与第一代相比主要是增加了对动态模糊的加速运算支持。由于加入了插值算法,所以RTX 30系显卡可以在保证动态模糊精确性的同时提高实时光线追踪的效率。

其次就是Tensor Core了。这个专门用于AI运算的单位是RTX系列显卡可以在开启实时光追的情况下还可以保持可玩帧数的一大功臣。而在RTX 30系显卡上,Tensor Core从第二代进化到了第三代,相比之下,第三代Tensor Core可以提供高于第二代4倍的性能。

硬件部分最后的改动就是GDDR6X显存了。在RTX 3080以及RTX 3090上,NVIDIA都采用了与美光联合研发的GDDR6X显存。与之前的GDDR6相比,GDDR6X的信号传输机制有着非常大的改变,从以往GDDR显存只有0和1两种状态值的NRZ调制方式变成了使用拥有4种电平值10、11、01及00的PAM4。这也是为什么GDDR6X显存的带宽可以在RTX 3090上实现936GB/s的原因。

而除了本身的性能提升外,随着RTX 30系显卡而来的还有其他一些新特性,当中,NVIDIA Reflex这个新东西可以说是对电竞玩家最有帮助的。它是由两部分组成的,一个是硬件部分的Reflex Latency Analyzer,一个是软件部分的NVIDIA Reflex Low Latency模式。

NVIDIA Reflex Low Latency模式是一个开发者可以选择在游戏内植入的功能。玩家在开启之后,可以同步CPU以及显卡的处理队列,从而减少整套平台的系统延迟。目前《无畏契约》、《堡垒之夜》、《APEX英雄》、《使命召唤:战区》等游戏都已经加入了NVIDIA Reflex Low Latency模式,模式选项分别为ON以及ON+Boost,后者是为那些系统瓶颈是在CPU上的玩家准备的,因此如果玩家的CPU不是属于瓶颈的话,那开启ON就好了。

至于Reflex Latency Analyzer则是NVIDIA在最新的360Hz显示器上推出的一个用于测量系列延迟的套件。透过这一套硬件,玩家可以轻易的测量不同游戏中的系统延迟,从而分析系统不同部分的延迟,例如鼠标、CPU、显卡等等,对于玩家优化系统延迟可以起到一个不错的参考作用。

帧数测试

那么RTX 30系显卡,带来如此强大的性能以及新特性,对于电竞玩家来说可以带来一些什么游戏体验方面的提升呢?笔者这次就分别以技嘉的AORUS RTX 3080 Xtreme、RTX 2080Ti Windforce配合Core i7-10700K来搭建了一套平台,测试一下这两款不同时期的游戏卡皇在几款热门的电竞游戏内的帧数表现。而既然是电竞游戏了,那么相应地也需要一个高刷新率的电竞显示器才行。而我们之前评测过的240Hz刷新率技嘉AORUS FI25F电竞显示器就很符合这次的要求了。

这张RTX 3080 XTREME是一张非常厚实的显卡。其3槽的厚度配上越肩设计,使得它哪怕是在众多的3槽RTX 3080中都显得非常巨大。作为一张非公版PCB设计的显卡,RTX 3080 XTREME拥有3个8P供电接口,可以为显卡提供超越公版性能所需的额下动力。另一个特别之处是其拥有2个HDMI 2.1接口及1个HDMI 2.0接口,这也是目前RTX 30系显卡中很少见的设计,对于那些拥有多个HDMI 2.1显示设备的玩家来说,这无疑是一个好消息。

这次的测试是会以1080P分辨率配合游戏中的最高画质来进行,由于几款游戏都没有自带Benchmark测试,因此成绩是摘自实际游戏比赛的。

可以看到RTX 3080的帧数是要大幅领先于RTX 2080Ti的,在测试的几款游戏中都可以有着10%至将近30%的帧数提升。其中,《APEX英雄》的提升是最大的,帧数提升达到了31%,帧数从200出头去到了274。如果玩家是在使用一个280Hz刷新率的显示器的话,那么高出来的帧数就可以充份的喂饱显示器了。

而《守望先锋》的提升也很大,在RTX 2080Ti之下只有300帧出头,而换了RTX 3080之后则是去到了接近游戏帧数上限的386帧,使得玩家可以在不牺牲画质的前提下也能够享受到高帧数。如果是配合新的360Hz显示器的话相信也可以给到玩家一个如丝般顺滑的游戏体验。

总结

总的来说,RTX 30系显卡相对于上一代显卡在电竞游戏里的帧数提升还是相当大的,特别是像RTX 3080这样的次旗舰游戏显卡。对于硬核电竞玩家而言,这样的帧数提升是绝对欢迎的,因为更高的帧数意味着可以获得更加流畅连贯的游戏体验。别忘了今年显示器厂商也推出了高达360Hz刷新率的电竞显示器,RTX 30系显卡多出来的帧数正正就可以用于填补这额外的刷新率,让玩家可以更加敏捷的捕捉到对手的一举一动。

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