《小小梦魇》:面对世间的欲望,我们如何去处理?

游戏《小小梦魇》原名《饥饿》,虽然“饥饿”一词针对游戏内容来说更趋于形象化一些,但我反倒觉得翻译而来的“小小梦魇”取名更加蕴含着深层次的意味。

“梦魇”,往往指的是令人产生惊恐的梦境,小小在此既指游戏流程短小的恰到好处,又指出了“梦魇”是小小的;短暂的。如果是体验过本作的玩家应该更易理解此处的小小,因为游戏中的“梦魇”象征了欲望,各种长相丑陋人物身上的欲望。游戏中所演绎的欲望会随着游戏的结束而终结,故用小小梦魇来命名。而以此映射的现实,则更多是给予了我们反思的余地。

人类作为拥有健全思维的有机体,七情六欲盘踞在我们的大脑内,我们的内心也难免会被类似于“欲望”的这类思维所拖拽,虽然我们大多数人拥有着正确的价值观,但仍旧难免被内心的黑暗所吞噬。“黑夜给了我一双黑色的眼睛,我却用它来寻找光明”写这首诗的诗人“顾城”最终把自己的妻子杀害了,他陷在黑暗中无力自拔,这也许是我们许多人真实的写照。人心之大,包含下了世间的所有,自然这也是世间极恶的发源之地。

黄衣小六

暗色调的世界,包罗了许多情绪

身着黄色雨衣的主角小六揉搓着双眼,望向这个凝聚着死气的房间,朴质色的地板上简单罗列着些家具,但在白光聚集之处,一把桃木色的椅子却格外显眼,因为在它的上方吊着一个已经自杀了的人。

1.剧情,一切思考的源头

游戏中的黄衣小六将会由我们玩家全权操控,直至游戏的通关。小六还有着其他的兄弟姐妹,但由于他们的母亲觉得他们的长相丑陋,无一不对其赶尽杀绝,唯独只有小六被赶来的父亲带走才幸免于难。而其母亲也并未罢休,依旧是派出了手下爪牙前去抓小六,小六父亲为了保护小六将其装入公文包带上了游戏故事的发生地“贪颚号”。关于小六父亲究竟是为了保守秘密还是另有它意,游戏在剧情中并未作出解答,但在游戏的开场还是以一种沉重的局面见到了这位父亲。

楼梯的画廊有着小六其它兄妹的照片

2.恰到好处的游戏难度

作为一款动作类的冒险游戏,在游戏场景中充斥着许多需要攀爬才能到达的地方,并加上一些“跑、跳、抓”的组合来构建了本作的操作内容。在一些带有NPC的场景,就需要玩家通过捡取相关道具来满足过关的硬性要求。

本作与2016年发行并引发许多人深思的《INSIDE》部分游戏机制雷同,均利用了游戏关卡为剧情流程推进的硬性标准,也就是玩家口中的“解谜元素”来作为关卡推进的主要构成要素。本作作为不是以解谜主打的游戏,可以说在难度上确实没有为难我们的玩家,就算在一些NPC追逐场景中失败了,在经过反复几次尝试之后也都能流畅的过关。

3.环境氛围的搭建

本作与《INSIDE》在整体结构氛围上仍存在许多相同与相异点,首先就是针对游戏内容反哺给玩家的反思情绪同样令人印象深刻,包括两作在关卡的解密上面同样考验着玩家对节奏的一个把控。而不同点就集中在游戏场景布置上面,由虚幻4制作的“小小梦魇”整体环境多为室内,细节的营造更加细致,而“INSIDE”的游戏视角则表现的更让玩家拥有掌控力(类似长焦镜头)。

特别是游戏中各种细微音效的渲染,“主角踢到易拉罐的声响 ”、“椅子脚与木质地板摩擦的声音”等,仿佛将我们玩家带回到了那艘充满怪异生物的船上,亲临“欲望”横流的案发现场,屏息窥探着正在发生的犯罪。空间、时间、道德,都已离我们远去,如果不幸被上船的食客所逮到,游戏的“GAME OVER”便会如约而至。

小六

本作并不是一款在难度上为难玩家的游戏,但却是一款在思想上折磨人的游戏。隐喻的表达与夸张的人物造型,透露出游戏的核心内容妄想侵染玩家的欲望,这本是我们所厌恶的元素却在不经意间同化了我们。因为“欲”的形态充斥在我们每个人的内心深处,稍有波动便可能一发不可收拾。

善恶一念

直至游戏的通关,我始终感觉游戏在给玩家表演着人性的恶,不管是游戏后半程上船的食客,还是游戏过程中始终想抓住主角的“长臂人”。包括游戏部分场景中出现的笼子房间,里面都塞满了类似于主角的“妙脆角”,他们不知为何会在贪颚号上,而长臂人;厨师等显然都想抓住他们。

单面镜

给我印象极其深刻的场景中,拥有着这么一个地方:拥有一面镜子的卫生间。QQ号购买地图图中的卫生间小六要是想继续过关,就必须砸碎镜子,而当我们砸碎镜子后会发现,镜子的后面还有着一个空间,而且还放着一把椅子。这显然是一面单面镜,而后面的椅子则满足了一些人窥视的欲望。

单面镜也仅作为游戏中的一个小小细节,而极具体现本作“欲望”进阶阶梯的,则聚焦在小六的五次进食上。这几乎象征了一个儿童从幼到长的成长历程,并一步步用几近残酷的手段向我们揭示了这段过程。

1、初次的饥肠辘辘将会在游戏开始没多久的时候降临,被饥饿所折磨的小六伴随着肚子咕噜噜的声响,几乎是寸步难行。当我们经过一个类似食堂的时候,里面坐着一个小男孩,他蜷缩双腿心情表现的非常低落。当他看见饥饿的主角时,没有思索的丢下了一块面包,他填饱了主角的第一次“饥饿”。

在生活中,儿童时期的我们虽然都是一个个鲜明的个体,但原始的需求几乎也是相似的,这种生理上的硬性标准(“饥饿”)每个人也都能理解。这个环节告诉了我们有需求(欲望),但还不是特别会去主动的表达。

第一次进食的地方。

2、没过多久第二次的饥饿如约而至,这次的食物放在了一个铁门敞开的笼子里。按照游戏剧情,被饥饿折磨的我们毅然选择了进入到笼子之中,果腹之余发现这原来是个陷阱,我们被长臂人所捕获,成为了众多小人当中的一员。看着满墙的笼子,显然还有许多像我们一样为自己需求而栽跟头的人。

第二次的进食象征成长道路上的逐渐长大,我们已经学会为了满足自身需求而去主动索取,但对利弊权衡的能力还未构建。

3、这次食物很“重口味”,因为没有面包;没有香肠,我们只有老鼠可以选择。这个阶段与前两个阶段相比,显然我们已经更加成熟,我们为了解决自身最原始的需求,只要能满足需求,食物的类别已经不再重要。一方面是胆量的提升,另一方面则是自我主观意识的逐渐增强,随着自我思维的逐渐健全,象征思维成熟的行为开始出现,虽然可能在这个阶段仍旧不能很好的做出判断。

4、直接的进食更加残忍,选择直接吃掉同类“妙脆角”。进食来到第四次,可以说此刻的主角已经成熟了,他为了满足自身欲望,直接选择吃掉了帮助自己的同类小人,而仅仅为了是填补自身饥饿的欲望而已。这是种人心中的戾气,把他人作为自己的垫脚石。

5、女鬼BOSS被击败,主角选择进行吞噬,自身加冕为王。普通的进食显然已经不再能够满足主角日益膨胀的内心,为了获得女鬼强大的能力,主角在将其击败之后选择进行吞噬。

结局,主角经过食客们的桌子,他们贪婪的灵魂尽数被主角所吸取。一路走来,经历成长之后的小六早也不是游戏开场时的小六,它为了离开贪颚号,或是说为了解开谜题,它不得不被迫去化身为如同食客般一样贪婪的人。

究竟是为了欲望还是贪婪,小六最终变成这样的原因已经不再重要,现实中我们有太多的人虽然年龄已经长大,可思维健全度却始终没有像小六一样的成长。这部分人仍旧停留在为了满足自身某种需求,选择各种不择手段的方式去满足自己。

在游戏中,会有“眼睛”状的探头在我们的行进路线上面。我们大抵可理解为这是一种行为上的“监管”,它负责监视我们的一举一动,并阻碍我们向着无止境的欲望行进。可在现实中,谁又能一直充当我们的监视者?我们究竟会为自己的行为买单,贪婪;欲望只不过是灾难外所包裹的糖衣,短暂的欢愉终究会迎来我们所不愿意品尝到的痛苦。

之前有人总结过,人的一生往往充斥着三样东西:短暂的快乐、短暂的痛苦,漫长的虚无流年。这让我们意识到追求这种行为,始终是一种没有止境的东西,我们会一而再再而三的去满足内心的种种需求。如果我们的一生都活在这种需求之下,那我们和“西西弗斯”又有什么区别。游戏有结局,人生也有终点,如果只是一味的想把象征欲望的巨石推至山顶,这种徒劳充斥的一生是否还有味道可言?或是否还值得我们在生命弥留之际进行回味?

择善选之,如恶弃之

整款游戏的流程并不长,隐晦的解读当然也是各有道理,针对显而易见的欲望我们是可以进行自我掌控的,让我们防止在如今这个纸醉金迷的时代里,为了满足无尽的欲望而迷失自己。我也愿意相信本作设计组用夸张的手法让我们见识到欲望的可怕,以及人心中无止境的恶。为了减缓或是应对这些生活中的不善一面,认识自己非常重要,也就是我们需要活出生命的意义。

维克多·弗兰克尔

“维克多·弗兰克尔”是一位心理学家,同时也是20世纪时的一个奇迹。作为犹太人的他,当德军实行种族灭绝计划时,他的全家都被关进了奥斯威辛集中营,他的父母、妻子、哥哥,全都死于毒气室中,只有他和妹妹幸存。

面对残酷的现实,身处集中营的弗兰克尔并未对现实妥协,为了达到不只是为了单纯的活下去这唯一目的,他巧妙结合了实验与自我总结,并通过不断的自我暗示最终在惨无人道的集中营活了下来。重获新生的他利用自己的经历开创了“意义治疗法”,帮助人们寻找到生命中的意义,也留下了人类史上最富光彩的见证。

我们存在的意义我们的出生是自然的结果,从出生的那刻起我们就开始为活着而努力,这就印证了黑格尔的:“宇宙的本源是绝对精神”,即“存在即合理”。换句话说我们没有理由拒绝我们自身合理的存在,因此我们才将会继续努力着寻找自身的价值所在。

而光有存在没有意义显然也是行不通的,在追求意义的过程中我们还会遇上一个问题,即“存在之虚无”,主要表现为:不知道要做什么、应该做什么和想做什么。这就要求了我们融身于社会之中,与整个社会建立有意义的联结。

最简单的表现就是日常生活中的各种小小善举,三国时期刘备在其遗诏中所书:“勿以恶小而为之,勿以善小而不为。”不要因为行为对他人所产生的帮助很小而不去做,也不要因为坏事影响很微小而去实施。在自我感受到存在意义的道路上,首先保护我们善良的初心,不被外界污秽所污染,并时刻防止内心各种欲望的膨胀,其最好方法也就是保持平常心,并对自己所涉足的生活抱有足量的爱。

为人生的悲剧辩护弗兰克尔在集中营的时候,见到许多囚犯会围着即将去世的人,在那人断气时刻,其他人便会蜂拥而上抢夺其身上的鞋子、衣物、食物等物品,看见被拉去毒气室的同伙,大家也会面无表情的看他被带走。当然也只是少数人会这么做,因为这不是由于欲望与本能的冲突,而是存在本身出了问题。

人在面对极端的情景时会上演三重悲剧:痛苦、内疚、死亡。如果当时的弗兰克尔向悲剧低头,那我们如今也不会看见其写的《活出生命的意义》,正因为他找到了生命的意义,所以他不仅会感到幸福,还会有应对磨难的能力。在最艰苦的时刻,他会幻想自己站在富丽堂皇的演讲厅中,向大家讲述自己研究的成功,并借用“意义疗法”来帮助那些对生还抱有希望的人,并使他们在最艰难的时刻存活下来。

随着战争的结束,集中营的痛苦生活也迎来了终结,即使是后来他在出席正式演讲场合的用餐期间,他会打趣的对打汤的服务生说:“从底下捞~”。因为集中营的生活告诉了他,只有轻轻的从盛汤容器的底部缓缓提起勺子,才有可能最大程度的捞起更多豌豆,而从底下捞也是他在回归正常生活之后用以时刻提醒自己的调侃话,好让自己时刻谨记:当生命拥有意义,我们的存在才会与众不凡。

寻找生命意义的三个途径人生拥有意义,单纯的欲望便变得无足轻重。按照意义疗法,我们可以通过三种途径来发现生命的意义:1、通过创意某项工作与某种事业。2、正面面对生活或面对某个人(追寻真善美或者爱上某人)3、在忍受某种苦难时采取某种态度。

无论采用哪种,都要求了我们主动的;正面的;积极的去接受和迎接我们所遇到的困难或是窘境。生活就是逆水行舟,善用积极的方法将帮助我们在生活的这条长河中急流勇进,并抢占生活的主动权。

游戏也好,生活也罢。他们总在给予我们无限的启示,帮助我们去认清世间的真相。《小小梦魇》告诉了我们欲望的强大,它充斥在世界的每一个角落,想与之抗衡势必要求我们从自身出发,不断开拓出我们每个人自身的内在价值。只有这样,才能使我们在现实这个繁华又“荒乱”的世界中保持自我,永不迷失。

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