“独立游戏”,游戏圈不可或缺的一部分

有思想,有坚持,有自己的世界和所好,也能让别人感受到他们的光。独立游戏的成功之处是应该在于吸引,而不是高高在上或被远离。

“第九艺术”之一【电子游戏】

目前,我国游戏玩家人数据不完全统计大约在6亿多人。除了大家普遍熟知的《魔兽世界》、《英雄联盟》等网络游戏之外,游戏世界的构成还存在单机游戏这个巨大的分支。早期的单机游戏在大众的认知中,通常是指无需联网,在客户端安装之后便可直接游玩的应用程序。虽然现在有部分厂家为了防止盗版的泛滥,在游戏的过程中加入了全程联网的要求,但我们的单机游戏这个生态圈内还有个独特体系,那便是我们今天文章的主角“独立游戏”。

什么是独立游戏?

知名独立游戏《蔚蓝》

和其他圈子的独立内容概念一样,游戏圈的独立游戏也是同样有别于商业游戏的存在,通俗的说他们不靠游戏制作来变现,而是一种更纯粹的非商业游戏制作行为。

他们通常只有小小的“工作室”,开发人员可能只有1-2个人(大多10人以下),除了真正是对游戏有好爱的开发者,一般的最终目的还是以营利为目标。前期他们不拿投资商的融资,在游戏完成的时候或者是快要完成的时候,才会有发行商介入。那么以这种独特的方式开发出来的游戏我们广泛地称作他为独立游戏。

开发环境各有特色

独立游戏单单是爱好?目前,QQ账号购买地图大多数的独立游戏工作室最终的目的当然是在获得成功后转变成游戏公司,这样他们就能拿到更加丰富的资源,还能获得各行各业的人才参与其中,因为一款常规的游戏总是需要配音、优质的贴图以及完善的剧情等构成。在他们获得成功后,会真正从独立游戏的开发者转变成游戏领域的制作者。到那时候,他们将会抵达更加广泛以及更加接近成功的程度。

《堡垒》

独立游戏赚钱吗?一文钱难倒英雄汉,再厉害的制作者在没有经费的情况下都是难以施展拳脚的,在成功与失败混杂的独立游戏创作群体中,每年都会有成功的独立游戏脱颖而出。上文介绍过,他们之所以能和我们见面,就是在游戏完成之后得到了发行商的赏识,加以买断或者是分成的方式将游戏给予面世。有的工作室索性自行运行,通过在游戏内进行加入各种充值扩展内容以维持自我造血的目的。以之前几年的《堡垒》为例,在2017年7月份的时候就已经宣布收入超过了3000W美元。

迈阿密热线

独立游戏正因为其拥有在开发的初期,可以不被外部复杂因素干扰的特点,正获得越来越多游戏开发者的喜爱。在这里他们可以大展拳脚,将自己脑海中各种天马行空般的想法表达出来,还不受到发行商的干预和影响。虽然目前独立游戏与商业游戏的界限越来越模糊,但独立游戏依旧是游戏界不可或缺的一个部分。

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