游戏策划,怎么抄游戏?
天下游戏一大抄,我们都在追求抄的艺术,要抄得优雅,最后呢?
【进化前】
游戏策划甲:我觉得A游戏的这个系统不错,噼里啪啦……
游戏策划乙:我觉得B游戏的这个玩法不错,噼里啪啦……
游戏策划丙:我觉得C游戏的这个功能不错,噼里啪啦……
……
好,抄A的系统、B的玩法、C的功能!
……
最后:自家游戏吸收了百家之长,跪了~
【进化后】
逮住一款游戏,往死里抄!
(是不是很鄙视?就像当年鄙视鹅厂一样。这么多年过去了,鄙视的团队换了一茬又一茬,鹅厂却依旧坚挺......当然,这跟他家平台有关,但不能否认,鹅厂的产品确实有它好的一面。)
回归话题,游戏需要创新吗?肯定需要,对于大部分团队而言,在便捷上微创新,让用户有更好的体验,就超过不少同行了。
什么是便捷微创新:
以某A篮球游戏为例,游戏45°半场纵向视角,受制角度因素,玩家在抢篮板时不好判断球会掉到哪个位置(提前站位或抢位),而B篮球游戏在这个环节做了优化,在球落地处显示标记……这设计很惊艳吗?肯定没有,但对大部分用户确实友好了很多。
当然,很多人并不认同这种理念,希望原创一款新游戏,引领行业风向。
额~作为玩家,其实我也是很支持的。
赞 (0)