从游戏策划到制作人的1千个故事_No.6
某天,有位小哥来应聘策划。
谈到加班问题,小哥说:我觉得加班到8点差不多,这样回去还可以有些“生活”,你也知道,生活不止工作。
【进化前】
我希望将来的工作是上班做事,下班后,找个好吃的地儿,吃过晚饭。再到城市最繁华的地段,坐在咖啡店里,约上三五好友,一起品味生活。
【进化后】
6年来,基本都在公司食堂解决晚饭,然后回去加班。
这座城市的夜景,它认识我,我不认识它。
策划是一份很累的活,白天有程序/美术/运营/测试同事来打断工作,解决了他们的问题,夜深人静的时候,才轮到处理自个儿的事。为什么要这么累?
1、因为我们有对手
当我们休息的时候,不知道我们的竞品是否也在休息。但我们都知道,市场就这么大,不是我们从他们手里争取用户,就是他们从我们这儿挖走用户。
2、因为我们有队友
程序/美术/测试,他们改变不了游戏世界,只有策划能。
他们每个人背后都是一个家庭,他们将来能过上什么日子,取决于策划。
策划要对自己负责,也要对他们负责。
当然,我相信世界上有那种朝九晚五还能做得很出色的人,无奈自己天资有限,只能这样……
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