【第122期】游戏策划:为什么要你会点编程?

我是酱油,这是第122期文章

这是制作游戏第4天,开始有点游戏的样子

了解一点编程,对策划工作是有好处的:

1、比如图中,小狐狸为什么能跳起来呢?

因为加了一个向上的力。

很多时候,程序照着策划案做出来的效果,初期策划都是不满意的,比如这个跳跃的力,要设置多大合适呢?大多策划心里是没有谱的,这个力在程序里的单位是什么,估计都不知道。如果再遇到经验尚浅的程序同事,直接把力度写在代码里,那策划在体验时,第一次不行,发消息让程序改代码,第二次还是不够理想,再发消息让程序调整……循环个几次,程序就爆炸了。

那合适的做法是什么呢?

让程序同学把力度大小做成可以配置的方式。这样,策划在表格里配置力度参数,再在自己电脑上起私人服务器,运行下,体验是否合适,如果不合适,接着改配置,直到自己满意为止,最后将确定下来的数值提交到测试服。

2、再比如,樱桃被吃掉的原理是什么呢?

有人会说,当小狐狸碰到樱桃,樱桃就消失。

如果再往深一层解释,可能就卡住了。

通过这次的实践,我们发现,樱桃要与小狐狸产生碰撞,樱桃就要具备一条属于“碰撞体”的属性。在Unity里我们称之为“组件”,给樱桃添加一个“碰撞体组件”,但这还不够,如果只是个碰撞体,就会像个障碍物一样,当小狐狸撞上去的时候,就挡在面前动不了。而我们期望小狐狸是可以穿过这个樱桃的,所以要在樱桃的“碰撞体组件”里设置它“是一个触发器”,当碰撞发生时,触发代码“将樱桃注销掉”。这样小狐狸在碰到樱桃时,樱桃就消失了。

这样的解释,立马上了一个档次,透彻!

结语:

很多人认为游戏策划是一份不需要懂程序/美术,只要有丰富的想象力就能从事的工作,所以平时把所有时间都花在各种游戏上,一边玩,一边名正言顺地说为了工作。当然,并不是说游戏阅历丰富不好,但如果没有程序/美术作为基础知识底蕴,游戏策划也是一路坎坷。

附:今日份的视频教程

https://www.bilibili.com/video/BV1Q441197nf/?spm_id_from=333.788.videocard.0
Michael是我很喜欢的一位UP主,他的视频很适合零基础的小伙伴,闲暇时动手学学。这系列的文章不是教大家怎么做游戏,而是陪伴大家一起学做游戏。Michael是老师,我跟大伙都是学生,同学之间可以相互嘚瑟吹逼吐槽,一起搀扶着学习,可以走得更远。
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