全球首款开源 AR 眼镜,旨在唤醒开发者想象力,发现杀手级应用

Mutrics ARiC,一款特立独行的 AR 眼镜,一次关于人机交互的深邃思考,来自深圳湾独家报道:

- shenzhenware -

AR 眼镜是最有可能成为下一个替代智能手机的交互平台,在苹果发布 AR 眼镜前,无论大厂还是创业公司都想加入对未来的豪赌中。而在这一片黎明前的黑暗之中,是选择面包还是理想,是一个非常现实的问题。

近日,来自深圳本土的创业公司 Mutrics 在 Kickstarter 上发起了一项新的众筹项目——Mutrics ARiC,引发了业界尤其海外市场的关注。

从产品形态上来看,Mutrics ARiC 是一款从硬件到软件都开源的 AR 眼镜, 它是为 AR 开发者设计的「大玩具」,旨在唤醒 AR 开发者的想象力,降低 AR 开发门槛,共同开发消费级的 AR 应用。
所以,确切的说,Mutrics ARiC 既不 toC,也不 toB、toG,甚至也不直接 toVC,而是另辟蹊径的 toD。Mutrics ARiC 希望与开发者一起,发现能够引爆 AR 市场的杀手级应用。
AR 不是盲目 toC 或被迫 toB
Mutrics 早在 2017 年便开始了头部可穿戴产品的研发,其第一代智能音频眼镜,比 Bose、华为、雷蛇等企业还要早地推向市场。首创了「开放式声场智能音频眼镜」的先河,在产品设计上实现了 5.1mm 的「全球最薄」镜腿设计,并实现了两代产品的量产,累计销量超过 1 万副。
△ Mutrics GB-30 开放式声场和纤薄镜腿设计
这家来自深圳本土的创业公司,在消费电子市场近几年都没有新事物的情况下,以一己之力开创了新的产品品类,担当了创新「先锋」的同时,却不可避免的陷入了产品被大厂拿去「学习」的尴尬境界,但这也验证了 Mutrics 所尝试的产品方向的正确性。
在 AR 眼镜真正进入消费电子市场之前,先用音频眼镜试水,这样的想法不仅 Mutrics 一家,我们更为熟悉的音频大佬 Bose 也秉承着这一路线。
当 Bose 在 2018 年 SXSW 上首次亮相其智能眼镜计划时,曾经抖了一些关于 AR 的畅想,包括 Bose Frame 后续可能通过固件升级而获得的 AR 应用。但后续几乎没有任何进展,直至去年疫情期间,宣布全面放弃 AR 计划。
当初Google 的 AR 眼镜向 toC 方向盲目商业化,已经被证明失败。而近年来包括 Magic Leap 在内的很多 AR 公司,无不转型有着更多现金回流和融资机会的 toB 方向。
如果真的像 Facebook 创始人 Zuckerberg 所预言的,AR 将是下一代替代手机操作系统的平台,那么在此之前,既不能盲目 toC、又不想被迫 toB,热爱 AR 并始终保持着创新精神的创业团队,是否还有其他选择?
Mutrics ARiC 给出了他们的答案。
AR 不是赛博朋克
很多人对于 AR 的憧憬还停留在电影中赛博朋克的桥段——在一片代表了科技和梦幻的蓝紫色色调中,充满了各种各样的被绿色代码点缀的虚拟广告牌,未来的人们放佛置身于一个数字信息的海洋。

△ 电影《头号玩家》海报

最讨厌这种方式,过度的碎片化的信息,带来的是一种新的信息焦虑。
Mutrics 创始人李然义正言辞的表述了他的态度。
我所憧憬的 AR 产品是帮助人们更好的聚焦在有价值的信息上,而非单纯的做信息的陈列。当我们需要做某件事情的时候,技术在恰到好处的位置为我们提供一些有价值的信息,留给我们自己做选择,而非帮我们做决定。
秉承着「熵减」的哲学和发展「静默技术」的理念,李然在这些年里一直带领着 Mutrics 的团队,探索着 AR 的另一种可能。
李然说,这也是他从教育两个小孩的过程中学到的——教育的目的是让孩子们能有广阔的视野去发现精彩的世界,父母应该为孩子提供更多的选择权,而非代替他们做选择。
关于对「熵减」的哲学理念,还体现在「Mutrics」的名字里。李然最早发明这个词的时候,用「Entropy/熵」这个单词的希腊词根,与眼镜的英文结合,自造了一个新词。
我想用做减法的态度来做产品,做人们真正需要的能够启发想象力工具式产品。
Mutrics ARiC:从技术选型到外观设计,再到软硬件工具包
Mutrics ARiC 的硬件载体是一款混合现实眼镜,这也是一般人对这个项目的第一印象。
它搭载了市面上主流的 0.7 英寸索尼 OLED 屏幕,采用的是目前量产良率最高的 Birdbath 光学模组。虽然 FOV 45° 比市面上的 50° 略小一点点,但是 eyebox 的设计则更适配更多人的瞳距与脸型。
设计上,基于 Mutrics 这些年在全球销售的几万台智能音频眼镜的经验,产品必须尽可能多的满足更多人群的佩戴要求。
技术上,在光波导与全息投影模组方面,Mutrics 还有不同于市面上其他 AR 眼镜的发展路线和产品规划。
Mutrics ARiC 支持用单目摄像头配合 IMU 的 Slam 效果,photo target AR 与手势识别也给了开发者更多的自由度。
此外还有一如即往的沉浸式声场设计与智能语音命令的配合,从交互端解决了更多场景下开发者的诉求。
产品的外观设计更是体现了 Mutrics 创始人一贯的执拗——标新立异的大胆设计,让产品没有留下一点市面上其他 AR 眼镜的影子:
镜框的设计受到了高达机器人造型的启发,加上一点 EVA 的配色;眼镜盒的造型与星球大战里的飞船类似。
而 Mutrics GB-30 的造型也有类似的「跨界」风格——镜框的设计酷似游戏手柄。
每个男生都有驾驶机器人或宇宙飞船的梦想。凡是喜欢 Mutrics 的这种另类设计的开发者,也一定是特立独行的思考者,这正是 Mutrics ARiC 所寻找的朋友。
李然为这一款端到端的产品打了 60 分,但我们相信这款产品在创新性方面应该远远不止及格的分数。
不满足于硬件产品本身,李然和来自东京大学与筑波大学的三名博士一起,还为开发者搭建了一个快速开发平台,有经验的开发者甚至可以用这套设备在两个小时内搭建出一个可展示的 AR Demo。
Mutrics ARiC 的众筹早鸟价格为 1299 美元,标准价格则为 1499 美元。
在众筹平台上,这个价格与其他的消费级电子产品相比,显然高出了一个量级。但是,如果你只是把它作为另一款 AR 眼镜项目,那么你会错过它真正的价值。
Mutrics ARiC:旨在发现 AR 眼镜的杀手级应用

作为 AR 开发者,Mutrics 对于众多开发者在 AR 开发中遇到的问题感同身受:

  1. 像 Hololens 这样的 AR/MR 眼镜,价格高昂,不是普通开发者就买的起;

  2. 用智能手机开发 AR 应用,只限于对二维平面交互的呈现,缺乏对图像深度的理解;

  3. 很多 AR 开发者深陷于周期性的 toB 外包项目中,一旦有什么好的点子,很难抽出时间来快速实现;

  4. 同时,很难兼顾在短时间里精通所有软硬件和交互技术。

△ 基于微软 Hololens 开发的 MR 混合现实应用

而 Mutrics ARiC 所打造的正是将 AR 向前推动一步的工具包,它是全世界首款软件和硬件都开源的 AR 眼镜,通过一套完全开源的 Unity SDK 和一些 AR 应用的示例,帮助开发者的想象力得以快速落地。
谈到 AR 的想象力,我们和李然探讨了一个热点话题——AR 的杀手级应用。对此,李然很早就意识了一个尴尬现象:
AR can do everything, but seems do nothing.

△ 用三星 AR 概念眼镜和手表、手机共同所构建的家庭观影场景

为什么 AR 什么也做不了?原因在于交互还不够成熟。
在李然看来,任何一项技术在广泛普及前,都会经历几个转折点,也就是交互方式的变革。诚如电脑依托鼠标触控的发展, 手机依托触屏技术的发展,AR 目前还缺少一个行之有效的输入端,无论是手势,还是语音,亦或肌电和脑电数据,都只是目前的过渡阶段。

△ Facebook 所展示的肌电控制的 AR 场景

真正符合人性的交互方式还未出现,这就让人们在使用一个新产品的时候,因为学习成本高而放弃使用,尤其是当下,智能手机交互端已经被各大手机厂商提升到了一个很高的水平。AR 要取代手机,它的交互方式一定是更先进的,更符合人性的。
与此同时,随着技术的进步,越来越多的内容正在向着 3D 化方向发展,比如游戏、电影、甚至一些大厂的发布会。但这些内容的呈现方式依旧是在 2D 平面上,就像微软与 Pokemon Go 的合作,虽然用了炫酷的全息成像等高精尖技术,但是我们仍然是在用 iPad 或电脑这样的二维显示屏在观看。
△ 微软宣布与 Niantic 合作开发基于 Microsoft Mesh 平台的 MR 应用
如何在真实的三维世界叠加一个虚拟的三维世界,是对 AR 提出的新的议题。而关于这方面的研究则没有太多可借鉴之处,也致使团队走到了 AR 研究的深水区。
举一个不好的设计案例,很多开发者都有用 AR 做社交软件的经历,比如在 AR 眼镜中查看微信,最简单的方式就是把微信界面投影出来。但这不是 AR,只是投影,它可能是目前过渡时期的一种可能,但不是终局。
△ 传闻中的苹果 AR 眼镜所展示的交互界面
这就要求开发者能从真实性出发,去研究真实世界人们的交互方式与行为习惯,再迁徙到虚拟世界,才能成为自然的交互。
因此,有了输入方式与交互逻辑,才有可能诞生杀手级的应用。而 Mutrics ARiC 的核心价值,恰恰是为了帮助开发者在混合现实场景中,去发现杀手级应用。

△ 使用第三方 app 制作 AR Demo

Mutrics ARiC:一己之力,撬动未来
市面上不乏 toG、toB 和 toVC 的 AR 公司,大厂也在纷纷入局,创业公司要做 AR,机会和价值在哪里?
这恐怕是年近不惑的李然在这些年的创业过程中思考最多的问题。
回到原本,Mutrics 是以人机交互为核心,以技术创新为驱动的品牌公司。在这个时间窗口上,如果把公司的核心资源耗费在不确定的商业落地与外包服务上,无疑将会对核心目标形成损伤。而当时间窗口褪去,未来再跟进大厂,创业公司也就没有了任何优势。
所以,Mutrics ARiC 横空出世,直奔那个最本质的问题——新的人机交互形式到底是什么,如何思考在三维空间中真实物体与虚拟物体的交互逻辑?围绕这个问题,李然希望与开发者一起,展开的技术积累与应用探索,以 AR 应用为载体,把先进的交互技术以一种不打扰的方式融入人们的生活。
李然早年的开源机器人创业经验,也促进他用开源去换更多想象力。当 AR 还处在早期发展阶段,就要首先解决工具的问题。
我们准备下半年尝试一些新的东西,把 Teamlab 般的交互艺术结合到一些线下场景中去,努力打造一个小空间的虚拟与现实融合的有趣的体验,然后再慢慢复制到咖啡厅、主题公园等大场景。我们的目的是要用技术打造一个更好的真实世界,而不是让人们沉浸在虚拟中迷失自我。
总而言之,Mutrics 想用一己之力,撬动未来,而 Mutrics ARiC 恰恰就是想象力的工具。■
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主笔、采访:陈壹零 / 深圳湾
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