周末玩什么:《极乐迪斯科》最终剪辑版,世嘉两款名作移植PC
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
冯昕旸:《无人深空》(多平台)
关键词:宇宙、探索、建造
一句话推荐:享受完整而有趣的太空探索体验。
在我第一次打开《无人深空》(No Man's Sky)之前,我对于这款游戏并没有什么期待,对它的印象还几乎停留在发售时的严重缩水。尽管近些年多少听到过些消息,讲《无人深空》几经更新早已脱胎换骨,我也未曾上手,对整个游戏的印象还是很模糊。
实际开始玩上《无人深空》,我便沉浸其中了。富有想象力的美术与魄力十足的音效,共同构成了各个星球极具特色的地理环境和生态系统,让每一个可以探索的星球都充满了个性。从风和日丽、绿水青山,到奇石险山、暴风骤雨,千奇百怪的地貌风情让每一次探索都充满乐趣。
《无人深空》中的各个星球都拥有各具特色的地貌环境和生态系统
自然风光之外,在《无人深空》中,玩家也有机会与各种外星种族以及其他探索者进行交流。在空间站和外星种族进行贸易、学习他们的语言,率领自己雇佣的舰队前往遥远的外星系进行探险,或是在异象里和其他探索者们一起分享星球的情报,各类丰富的玩法使得《无人深空》的可玩性得到了极大的丰富。加上近期更新的坐骑系统等各类新玩法,可以说,如今的《无人深空》完全能为喜爱太空探索和基地建设的玩家提供完整、丰富和有趣的内容。
驾驶自己喜爱的飞船、率领自己的舰队进行星际探索
《无人深空》近期又推出了最新内容“远征”,为玩家们提供新的合作探索任务。更新后,玩家们将有更多可以和伙伴们一起进行远征探险的机会。
《无人深空》的最新更新内容已经在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X平台推出。Steam平台正在打折中,折扣价69元。
杨宗硕:《人中之龙6:生命诗篇。》(多平台)
关键词:RPG、移植
一句话推荐:重返神室町。
“人中之龙”系列一个个地都移植到PC上了,作为桐生一马的最终章,《人中之龙6:生命诗篇。》(Yakuza 6: The Song of Life)现在也终于在Steam上跟玩家见面。自此,“人中之龙”系列的所有正传作品都登上了PC(其中1、2代为“极”系列复刻版,3、4、5代为高清重制版)。想到五六年前《人中之龙0》还没有发售的时候。“人中之龙”(当时还叫“如龙”)还被认为不可能向其他平台移植,也是难以推出中文版的系列之一。无数想体验日本极道生活的玩家被劝退在语言或平台门槛之外,而今已是大不同了。如果有《人中之龙8》的话,我们是否能期待更多呢?
桐生一马故事的终章,老朋友们在开头露了个面
《人中之龙6》当年在PS4上有些技术问题,分辨率和帧数都不够理想,但在PC上似乎没有这个顾虑。游戏的推荐配置为Intel Core i7-6700搭配Nvidia GeForce GTX 1070显卡,以及6GB内存;最低配置是i5-3470搭配GTX 660,可以说相当亲民。我的PC是2014年配的,i5-8400加上GTX 1060、6GB,跑高画质还算不错,在人流稠密的神室町几乎可以稳定60帧,单对多的街头打架最低也只到过55帧。
玩过《人中之龙0》和《人中之龙:极》,我面对PS4版《人中之龙6》的时候产生了巨大的不适应感。“龙”引擎似乎没有想象中好,实际的画面比宣传片差了不少。帧数也不能稳定30,跟前代60帧的画面产生了强烈的反差,不过打击手感依旧出色。直到《人中之龙:极2》发售,“龙”引擎的表现才慢慢变好。好在PC上不用顾虑这些问题,玩家终于能玩到完整的《人中之龙6》——不说了,我桐生一马该去“视频聊天”了。
i5-8400搭配GTX 1060也算是几年前的主流配置,玩高画质没有压力
“人中之龙”系列在Steam上的定价一直不高,本作的售价114元也符合系列传统,玩家对此好评颇多。目前《人中之龙6》在Steam系统中显示为“特别好评”。值得注意的是,虽然页面显示“不支持简体中文”,但游戏支持繁体中文,可以放心购买。
(游戏体验码由发行商世嘉提供。)
陈静:《House》(Steam)
关键词:恐怖、像素、独立
一句话推荐:做个时间管理大师。
看似平常的一天,小女孩从床上醒来,电视里播送着不知所云的节目,地板上躺着妹妹的布娃娃。竖起耳朵仔细听,妈妈似乎也起床了,妹妹却还在睡。出门站在走廊上,妈妈正在用木板钉死卧室门,周围虽然看不到什么,却总感觉有个模糊而恐怖的身影缓缓走过……
从概念图中能明显感觉到游戏的风格,尽管它的本体是个像素游戏
独立游戏《House》用一个短短的开头,就让玩家从像素画风和较为“朴素”的场景中体验到了毛骨悚然的感觉。此后,游戏又以快节奏进一步加强了恐怖氛围:去厨房做三明治的妈妈会因为屋顶漏雨而滑倒摔死;妹妹念叨着“我恨一切”去弹钢琴,然后被摇晃的吊灯砸死;储藏室里巨大的老鼠疯狂地攻击主角,客厅里冒出怪物,马桶里爬出女鬼,12点准时回家的爸爸看起来也绝不正常……
总结起来就是,这幢房子的每一个角落都想要杀死小女孩和她的家人,她需要做的就是拯救家人,或者亲手破坏一切。
被木板钉死的卧室里必然藏着秘密
假如完全不看剧透和攻略,第一次玩《House》几乎不可能顺利通关——哪怕是坏结局也很难。较为巧妙的一点是,游戏没有设计中途存档,主角每次死亡后会从自己的床上醒来,让玩家一次又一次从头试起,用简单的手法营造出了时间回环的效果,玩家也在一次又一次的尝试中逐渐发现房子里可互动的物品和它们的功能,进而思考如何安排行动,在紧迫的时间里完成目标。
吊灯一看就是个Flag
利用有限空间和道具增强玩家的互动和游戏体验,是许多独立游戏——尤其是独立恐怖游戏——经常运用的手法,《House》这方面的水准也相当高。游戏中仅有六七个房间,可获得的道具也不算多,但加入时间限制之后,玩家的行动会衍生出不同结果,不同时段使用物品的效果也不尽相同,想要追求“完美结局”,做个时间管理大师是相当必要的。
第一次见到老鼠时,真的很难顺利逃脱
《House》最明显的不足之处在于,玩家在不断失败、尝试之后,达成各个结局的操作思路往往大同小异,尽管游戏设计时可能不存在所谓的最优解。不过对于一个体量不大的独立游戏来说,这个缺点可以说是瑕不掩瑜。
相应地,游戏剧情可供解读和挖掘的内容不少。随着玩家操作逐渐熟练,房子在主角面前展现出越来越多的阴暗面和秘密。玩家所要做的,也从拯救家人、维持虚假的和平,变成跳出恐怖轮回、追求真正的自由——为免剧透,我就不多说了,不过假如你玩到了真结局,应该也会由衷称赞女主角一句“真帅”吧。
祝思齐:《极乐迪斯科:最终剪辑版》(全平台)
关键词:侦探、文字、RPG
一句话推荐:总有一天回到你身边。
即使没有玩过,你也一定听过《极乐迪斯科》的大名。这款侦探RPG游戏以其绚丽而疯狂的风格将玩家和主人公一起拖入精神漩涡,涵盖了对各类意识形态的思考以及对自身立场的逼问和怀疑。3月30日,新老玩家终于等来了经过升级增补的《极乐迪斯科:最终剪辑版》(Disco Elysium - The Final Cut,以下简称《最终剪辑版》)。
《最终剪辑版》千呼万唤使出来,升级包高达15GB,而且竟然对已经拥有原版的玩家免费
尽管记忆多少有些模糊,当我终于打开《最终剪辑版》,去年游玩这款游戏时的种种感受原封不动地涌现出来。绝大部分内容原汁原味,尤其是始终悬在头顶的失败、沉沦的氛围,还有被无可救药的历史遗产与怀抱刻薄见解的角色们环绕的焦灼。在这个过程中,寻找案件真相很难不成为玩家与主人公眼前一根蛛丝一般飘渺的救命稻草——除此之外,没有别的“正确的”事情好做,也只有“警探”这个外在赋予的身份能让主人公缓慢地找回生存的重心。
全语音是《最终剪辑版》最明显的升级。在原版中,旁白和部分角色复杂的长篇大论是没有配音的。个人觉得,旁白配音是对游戏体验影响最大的地方——它让游玩过程中主人公的“精神分裂感”更为强烈。想想看吧,如果原版中每天醒来时与“古老的爬虫脑”的对话已经让你感到神经紧张,那耳边无时不刻都有一个低沉的声音对一切事物发表评论、与你争辩是什么滋味?对我而言,这大大增加了代入感和不安定的感觉。
此外,《最终剪辑版》的天气系统似乎变得更加细腻生动,使得整体画面看起来更加阴郁。
那些复杂的、大段的旁白,都由一个低沉的、缓慢的男声一字一句地念给玩家,将那些脑内对话更加具象地表现了出来
我们了解到,本次《最终剪辑版》新增了4个支线,每个周目只能完成一个,新增的文本量大约30万字。由于游戏的检定系统比较复杂,我在原版的两个周目中依然存在没有解锁的支线,所以不太好判断这次碰到的新东西是否为《最终剪辑版》特有。不过,其中有一段门铃录音令我印象深刻,那是一个哭泣的女声诉说重新与某个人取得联系的喜悦和悲痛。对于已经知晓后续剧情的我来说,这段在流程中出现得很早的录音,就像是对之后那些和电话有关的极为悲伤的情感段落的预兆。
我还解锁了一些之前未见过的思维,有些相当麻烦,即使没有进行“内化”也导致不少支线任务检定失败。
总而言之,之前没有尝试过《极乐迪斯科》的玩家,完全可以从《最终剪辑版》入手;对老玩家来说,免费升级的《最终剪辑版》也一定能带来更为强烈的冲击。游戏在多个主机、PC平台均已上架,目前Steam折扣售价92元。
熊宇:《魔法气泡™ 特趣思™ 俄罗斯方块™ 2》(多平台)
关键词:休闲益智、易于上手、值得钻研、血压上升
一句话推荐:你想得到真正的力量吗?
把两种完全不同的游戏结合起来,并且还能营造出有来有回的竞技场面,单就这点来说,“噗呦噗呦与俄罗斯方块”系列就已经称得上是奇思妙想与缜密构思的结合了——你能想象《万智牌》和《游戏王》牌手用各自习惯的游戏同桌对决、大战一番的场景吗?
系列的第二代游戏有着怪且长的官方中译名《魔法气泡™ 特趣思™ 俄罗斯方块™ 2》(Puyo Puyo Tetris2),在很大程度上,它可以被视为初代游戏的大号补丁。游戏的核心仍然是“噗呦噗呦”和“俄罗斯方块”这两款经典游戏,核心规则并未修改,也就是说,对熟悉的玩家来说,游戏的上手不存在任何问题。
当然,这不意味着游戏只是把两款游戏扔到了一个框架中。《魔法气泡™ 特趣思™ 俄罗斯方块™ 2》提供了一套剧情模式,难度较低,比较适合新玩家上手。剧情尽管较为平淡,但结合游戏的休闲氛围,可以提供一种颇为悠闲的氛围,给玩家一种“这个游戏真是轻松快乐啊”的错觉,非常适合在需要短暂放松的时候游玩这一模式。
游戏的剧情解释了为什么“噗呦噗呦”和“俄罗斯方块”可以进行对决——但是谁在乎呢?
同时,在冒险模式中,玩家也可以逐渐了解游戏附带的一套RPG系统,通过这套系统,“噗呦噗呦”和“俄罗斯方块”的对决可以不再是一板一眼的,而是也包含攻击防御等属性,角色能升级,也能释放各种技能的魔法对战。这套系统为游戏增添了不少乐趣,在并不算困难的剧情对战中,更是加深了悠闲快乐的错觉。
随着角色升级,玩家能够获得(技术之外的)更高的强度
然后,一旦你不慎误入网战,一切的悠闲快乐都将不复存在。相比格斗游戏难于上手、难于精通的特点来说,“噗呦噗呦”与“俄罗斯方块”的不同之处在于,它们都易于上手(“不就是消除嘛!”),但在“难于精通”上面,则毫不逊色于格斗游戏这个残酷的类型。面对实力差距巨大的对手,实力不济的玩家可能瞬间就没了。
游戏剧情中,许多角色的语音非常可爱,但放到对战中,所有的可爱语音都变成了嘲讽,而且嘲讽力度远大于《炉石传说》的“你好””“抱歉”“谢谢你
对“噗呦噗呦”和“俄罗斯方块”都有兴趣的玩家可以更多地尝试交替对战,在这一模式下,玩家将交替游玩两种游戏并进行对战,获得任何一局胜利都可以。这一模式更考验综合实力,按理说是更难的,但事实上,或许是由于专精某一类的强者都不玩这一模式,交替模式反而成了入门者对战体验最好的一块地方
从另一方面来说,残酷的在线环境意味着游戏有着极高的天花板,对于想要钻研并变强的玩家来说,游戏的乐趣可以说是无穷无尽的。对爱好“俄罗斯方块”的玩家来说,在练好基本的平堆后,游戏的T-Spin、L-Spin系统能提供几乎无限的探索乐趣;在“噗呦噗呦”方面,尽管由于缺乏瞬间下落,没有“俄罗斯方块”快速的节奏感,但精巧布局的多次连锁同样能带来另一种快感……
游戏的教程系统极其值得称道,包含了从“怎么移动方块”的基础教学到如何处理不同地形的进阶培训,还包含一整套(超过100多个)练习题
这让我想到游戏初代发售时就有的争议:花几百块钱买一个“俄罗斯方块”真的值吗?答案当然因人而异。如果你是这个类型的爱好者,《魔法气泡™ 特趣思™ 俄罗斯方块™ 2》可以说是最佳选择之一,一个能玩上千小时的游戏为啥不值呢?如果你不是这个类型的狂热爱好者,只是想随便试试,那么也谈不上什么花费,游戏的试玩版就能满足你的全部需求了——要知道,系列的初代试玩版游戏不仅不限制时长,还支持多人对战,堪称Switch上最良心的试玩游戏了。
(游戏体验码由发行商世嘉提供。)