公会用兵之原理,以占地为归宿,必以取势为根本
公会用兵之原理,以占地为归宿,必以取势为根本。
势之来源有三:天时、地利、人和。
天时:战场时间,调兵宜迟不宜早,能正确把握时间者,得天时,则势大。
地利:战场地盘,地有存亡关键,能正确取舍地盘得势者,得地利,则势大。
人和:兵力强势,指挥水平,会员齐心。得人和,则势大。
基地势力变化篇:基地是公会的兵力出生地,也是公会的势力存储之地,更是公会的存亡之地。每一次调动部队都会引起公会势力的变化,基地部队的多少,强弱决定公会的势力强弱,无兵则无势!有兵无地,基地弱势;有地无兵,基地无势。基地势力变化规律为早上强势,晚上弱势,因此兵力放置需得当,保证公会早晚都有足够强的势力。
公会战开局篇:战场有8个公会,皆从基地开出,辐射三方。
开局第三天,公会之间开始征战,此时战场上有三方,一是我方,二是敌方,三是游戏boss。
当我方势力不足时或者旗鼓相当是应该站在后面收取敌方的胜利果实,而不是与地图boss战斗削弱自身实力!
比如一个地图boss11队,我方和敌方公会都只有30队,如果敌方去攻击地图boss,那么敌方将会消耗三队,而我方打击敌方公会只要一队就可以了,此时敌方只剩27队,我方还有30队,并且得到了地盘。微妙之处就在于以最小的兵势,就灭了敌方的兵势,并且取得了地势。
中局篇:中局是整个战场最复杂的时候,不论是兵势,还是地势都错综复杂。此时最能考验指挥水平,因此唯有比敌方拥有更深层次的指挥官才能游刃有余,运用有限的兵力势力达成最大的战果。
对此,明白战场的根本是什么!是一个有眼光指挥官必须明白的!战场以占地为归宿,以取势为根本。
中局时,敌方都把天时、地利、人和、用到了极致,难以防守,此时若是盲目防守属于不智,不仅会浪费兵力而失兵势,还可能因为失败而失地势,最终影响整个战场收益。
此时我方当采取要点防守,何为要点,特别重大的资源点,银行是要点!比较重要的防守点比如十字中间那块地为要点!道理何在,十字中间的点具有强大的攻势,如果时机合适可以一举收回其余4块地,所以为要点,这样的点我们称为放钉子,此时敌方大举进攻有两大弱点:一,将战力暴露在我方眼皮底下,我方可一一击破,灭其兵,收失地,我方得势;二,大举出兵,基地兵势减弱,后继无力,基地势弱,我方得势。有此两点我方得大势。大优
另外,如若被动完全被动防守是难以守住的,而且心理上会有压抑的感觉,因此在防守时也可以进行要点进攻,也依据己方的兵力强弱安排攻势大小,若是有机会进攻敌方基地,并且有把握消灭敌方,那么攻击敌方基地无疑是快速有效结束中局的最佳方法。
要点进攻和要点防守的几种情况!敌方攻进来,我方可在兵力薄弱的地方夺回,以次抑制敌方发展!当我方在敌方腹地进攻时,遇到敌方阻碍时,可以躲闪腾挪,灵活机动,把握要点,一旦进攻地方基地成功,那么我方就可以一举清除心腹之患,并且将敌方压回基地。以上为敌方比我放弱时对策。
当敌方比我方强时,只有两点,一是重兵防守基地周围,灭其前锋,断其后路,赢得时间;二是积极进攻敌方腹地,灵活用兵,使其疲于防守。
战术的应用:可诱,可吓,可藏,可显,不论战术有何变化,却有其普遍规律。那就是不论以何种战术都是围绕一个“势”字来展开。公会一天势力如同人的一天精力,早盛晚衰,因此,早上要省力,晚上才能有力。结合中局篇中的要点进攻和防守,公会将在晚上拥有强大的进攻和防守力量,敌方无力阻挡!
末篇总述:越是普遍的规矩越要重视,而的规律就是:以兵势换地势,以地势取资源,抑制敌方发展,方便我方发展,从而夺取胜利。
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