整天比来比去,系统新版本装机率真有这么重要?
系统升级是为了普及自家的新生态圈、减少系统碎片化和增强用户的使用体验。
最近有一个新闻颇受大家关注,微软首席营销官(CMO)克里斯·卡珀塞拉(Chris Capossela)表示,对于“以过于激进的方式”推动用户升级至Windows 10,他感到有些后悔。
之前Windows 10的各种推送信息、不询问用户意见直接进入系统更新等措施确实伤害了不少用户的心。
其实并不只有微软,其他的巨头诸如苹果和谷歌对于自家系统的更新装机率也是十分在意的,大家平时也应该看到过不少关于iOS和Android装机率的问题,那么系统装机率这事到底有多么重要呢?
关于这个问题其实可以从三个方面进行解释:普及自家的新生态圈、减少系统碎片化和增强用户的使用体验。其实微软这段时间以来对于Windows 10的“强制性”升级就是一个急于普及生态圈代表性案例。
在Win 10身上,我们看到微软做出了很多针对触控操作的优化,并且加入了UWP应用,甚至在前段时间,还有新闻传出Windows 10已经成功地通过在高通骁龙820平台上运行,明年的骁龙835更是会全面支持Windows操作系统。
正因为有以上这些动作和打算,微软显然是要尽快的普及新Win 10,以帮助自己尽快在移动端操作系统市场完成大反攻。
而第二个方面的代表Android一系列的开源措施帮助谷歌赢得了移动操作系统市场超过88%的份额,但是这样的做法也带来了Android最被用户诟病的一大问题:严重的碎片化。
Android 7.0牛轧糖已经推出超过4个月时间,但是现在仍然只有极少数手机能够吃上这颗糖,即使是6.0版本,现在仍然不是主流版本,绝大部分用户的手机系统仍然停留在Android5.0时代。
这种现象带来的问题就非常明显了,首先从开发者的角度来看,开发一款Android应用需要适配的系统一只手都数不过来,所以我们经常能看见很多应用都是先推出iOS版,Android版本的推出往往会推迟很长时间甚至直接不做Android版本。
而在更新过程对于新老系统的支持也是参差不齐,很多应用资金没有适配Android 7.0,而有些应用则早已不兼容Android 4.0这些老版本。
站在谷歌的角度来看,碎片化同样想当恼人,因为装机率放在那里,所以谷歌也不敢轻易停止对于很多老系统的维护。
前段时间谷歌才刚刚宣布谷歌服务框架将会升级到最新的10.2.0版本,在那个时候最低的API支持层级也只会到Android 4.0.1版本,这也意味着停止对Android 2.3系统的维护,而这个系统已经是属于2010年的产物了,谷歌背后的辛酸可想而知。
前两个方面其实都是关于对于操作系统查漏补缺的例子,但是对于在新系统装机率上一直都一骑绝尘的苹果来说,敦促用户升级系统更多地其实是为了增强用户体验,把好变成更好。
就拿这次的iOS 10更新来说,将控制中心一分为二,通知中心也做出了整合和改动,相册、信息等常用功能更是有相当大幅度的优化和功能增强。
更大程度上的意义就在于对于硬件的支持了,我们看到近几年iPhone上增加的新功能:Touch ID、3D Touch等都是通过硬件革新实现的,但是发扬光大靠的确是系统层面的支持,iOS在对于这些新功能的深入整合上做得非常好。
并且在iOS 10的更新中,苹果为了弥补Home键变为不可按压带来的体验改变,不仅增加了一颗Taptic Engine,在系统中也取消了滑动解锁,从根本逻辑上使整个操作逻辑更容易理解。
看过以上的讨论,相信大家也能理解为什么厂商们要如此不遗余力地推广新系统的更新了吧?
生态圈建设(更高的市占率)、减少碎片化(降低维护、研发成本)和增强用户体验(更好的用户粘性和产品口碑),哪个拿出来都能够为厂商带来更多利润,那么现在你还会对系统装机率这个数字不屑一顾么?
【本文图片来自网络】