工厂方法模式
神剑山庄铸剑
大家好,我是神剑山庄的铸剑师,名叫小赵,昨天入的职,在山庄里逛了一圈,熟悉了一下企业文化,今天就收到了任务,三少爷吩咐下来,要我们尽快打造三把神剑:倚天剑、游龙剑、轩辕剑,据说三少爷要去参加华山论剑。
铸剑经理对我的印象很好,把这个任务安排给我做。
此时,我正在思考怎么打造,思考ing....
既然都是剑,那么就应该有共同的抽象,所以类图我觉得可以这样设计:
好的,既然设计完成,那我就开始干活了:
//剑的抽象 public interface Sword { void getName();//每把剑都有名字 }
//倚天剑 public class YitianSword implements Sword { @Override public void getName() { System.out.println("倚天剑出世!"); } }
//轩辕剑 public class XuanyuanSword implements Sword { @Override public void getName() { System.out.println("轩辕剑出世!"); } }
//游龙剑 public class YoulongSword implements Sword { @Override public void getName() { System.out.println("游龙剑出世!"); } }
铸剑:
public static void main(String[] args) { Sword yitian = new YitianSword(); Sword xuanyuan = new XuanyuanSword(); Sword youlong = new YoulongSword(); yitian.getName(); xuanyuan.getName(); youlong.getName(); }
输出:
倚天剑出世!
轩辕剑出世!
游龙剑出世!
当我拿着程序去给铸剑经理过目时,却被骂了一顿。。。
“你是SB吗?铸个剑在室外铸!铸剑的过程都被所有人看到了!还搞的灰尘满天飞,赶紧的,滚去铸剑房干活去!”
当我一脸懵逼的往铸剑房走时,后面经理又喷了一句话出来:“不许用共用的铸剑房,你自己收拾一个铸剑房去!”
。。。。。。
铸剑房
OK,既然要在铸剑房里铸剑,那我也能做,不就是把铸剑的过程移到铸剑房里吗?No Problem!
铸剑房:
//铸剑房 public class SwordFactory{ public static <T extends Sword> Sword createSword(Class<T> c) { Sword sword = null; try{ sword = (Sword)Class.forName(c.getName()).newInstance(); }catch (Exception e){ System.out.println("铸剑失败"+e.getMessage()); } return sword; } }
铸剑:
public static void main(String[] args) { Sword yitian = SwordFactory.createSword(YitianSword.class); Sword xuanyuan = SwordFactory.createSword(XuanyuanSword.class); Sword youlong = SwordFactory.createSword(YoulongSword.class); yitian.getName(); xuanyuan.getName(); youlong.getName(); }
输出:
倚天剑出世!
轩辕剑出世!
游龙剑出世!
然后,我又拿着程序去找经理过目了。
这次经理的脸色要缓和许多。
“小赵,你这个程序看起来是没有什么问题。但是,你不诚实。”
“经理,我不明白您讲的是什么不诚实?”
“你这个铸剑房顶多算个简单工厂,也叫做静态工厂模式,你入职面试的时候,说你学过六大设计原则,你这个铸剑房违背了开闭原则你不知道吗?假如说我要你打造一批飞刀暗器,都不属于剑这个类别,你这个铸剑房的怎么扩展?是不是得修改源码改动现有铸剑的逻辑?”
“经理,我错了,我这就去改。”
说罢,我立刻回到铸剑房进行思考
铸剑房工厂
事不过三,这次我铁了心一定要把这个架构设计好,这已经不仅仅是打造三把兵器的问题了,这是一个关于设计的问题。
先画类图:
仔细检查了几遍,确实遵守了开闭原则,如果将来要打造什么飞刀暗器的,我就继承SwordFactory,重写createSword方法,或者是直接继承工厂抽象AbstractFactory新开一个铸剑房,都可以不修改原有的代码。
好了,设计完成后,就敲代码吧:
工厂抽象:
//铸剑房抽象 public abstract class AbstractFactory { //打造剑的铸剑房工厂 public abstract <T extends Sword> Sword createSword(Class<T> c); }
工厂实现:
//铸剑房 public class SwordFactory extends AbstractFactory{ @Override public <T extends Sword> Sword createSword(Class<T> c) { Sword sword = null; try{ sword = (Sword)Class.forName(c.getName()).newInstance(); }catch (Exception e){ System.out.println("铸剑失败"+e.getMessage()); } return sword; } }
铸剑:
public static void main(String[] args) { AbstractFactory factory = new SwordFactory(); Sword yitian = factory.createSword(YitianSword.class); Sword xuanyuan = factory.createSword(XuanyuanSword.class); Sword youlong = factory.createSword(YoulongSword.class); yitian.getName(); xuanyuan.getName(); youlong.getName(); }
输出:
倚天剑出世!
轩辕剑出世!
游龙剑出世!
后话
后来,我打造出的三把神剑,为三少爷出尽了风头,华山论剑凯旋回庄之后,重重的赏了我。