妈妈问我为什么跪着看这个视频

最近,手残的我在 B 站迷上了一款沙盒游戏,不用多想,就是那个老古董,「我的世界」。

手残嘛,所以也就是看看别人家的玩法,当然手残归手残,膝盖还是很好用的,所以不影响我跪着看。。。

如果你不了解这个游戏,那就简单介绍一下,「我的世界」又叫做 Minecraft(MC),就像上面那张图一样,简单的说,就是在一个三维空间里对着像素块创造和破坏,打怪、冒险、创造这些元素都包括在内,顶高的自由度是它另一个大卖点。

不过说实话,虽然我也玩过「我的世界」,惊叹于它的高自由度,但最多就是挖挖矿,养养猪,并无创新的操作。

所以我一直觉得,「我的世界」存在一个很大的门槛,是的,门槛,哪怕是挖矿党也要面对的门槛,那就是画面,我拿一张老一点的图展示一下。

你瞅瞅,像素块搭建而成的是世界,相比更写实、更精细的 3A 游戏,「我的世界」可谓肉眼可见的粗糙。

抛开游戏内容只说这略显抽象的画面,大概就会劝退很多人了。

那为什么我会沉迷其中呢?

老玩家或许知道,「我的世界」有个别名,叫做「别人的世界」,当残且耐心略显不足的我面对一堆毫无特征的像素块无奈的时候,有很多人,在「我的世界」里为我打开了一个个惊为天人的新世界。

1

先给大家安利两个 B 站上「我的世界」专业建筑团队,不是小打小闹,是专业的那种,GNwork 团队和 EpicWork 史诗工坊。

有多专业,先看看 GNwork 团队的数千亿方块还原中国。

远看是这样的「港珠澳大桥」,不说诗情画意,仙气飘飘的艺术感十足:

请注意,上图为真实游戏截图!

拉近了是这个样子的,放心没有跳出游戏,还是像素块本身:

因为 GIF 录屏会出现残影或不流畅,这个怪我,视频本身属实太流畅了,我们还是截图来欣赏像素中国的魅力。

北京国贸:

上海陆家嘴:

广东天河 CBD:

西湖风光:

哈尔滨大剧院:

钱江新城:

南宁民族大道:

不一一举例了,这样把中国带到「我的世界」里,用一个像素块一个像素块拼凑起来的世界,值得献上膝盖。

辽宁/山东舰航母编队:

每次看到这些,很难相信我们玩的是同一款游戏。

EpicWork 团队建筑则古风十足,这是他们 2014 年就出品的千年帝都洛阳。

这是他们今年最新的作品:

能感受到变化吗,那是因为「我的世界」加了光追,显卡又是显卡,不过我的显卡支持光追。

当然复刻现实建筑这事在「我的世界」圈子里并不新鲜,毕竟这么多年了,大神跟不要钱似的往外冒。

2

高自由度的「我的世界」不会只有这么一种玩法,学习或许是游戏的另一种表达。

比如这个还在上高二的 B 站 up「史蒂夫的骨灰」,从去年 10 月份开始,为了想搞清楚计算器的底层原理,他决定在「我的世界」上给实现出来。

完全不懂数电和械电的他,一切从零开始,根据理论,自己研究设计,他的 B 站动态区完全成了学习日志,每突破一个困难就会来和网友分享一下。

不光是理论,他把实践带到了「我的世界」来加以验证。

而这么复杂的工程背后,是一块块的像素,熟练的让人心疼。

最终他做出了「理论最快」的四则运算加速器:

这还是游戏吗?某种意义上说这是个教育工具,也难怪在这个视频下的留言中,有么多人在感叹「我的世界」的伟大:

关于「我的世界」的故事,实在是太多了,对了,还有科幻神作《三体》也被大神用「我的世界」还原过,那又是一个精彩的故事,回头感兴趣单开一篇。

我想这大概就是为啥我会沉迷其中的原因了,虽然我不会玩,但我感觉大受震撼,在这里,没有什么不可能。

可最近每每玩起或谈到游戏,难免想到前段时间那个「精神鸦片」的说法,借着这个机会,我来聊聊我的看法。

3

不可否认,当前游戏产业中存在很多问题,比如大量劣质游戏层出不穷,市场在资本逐利的推波助澜下,诞生出大量充满「铜臭味」的氪金游戏。

为了抢到用户的时间,刺激玩家消费,游戏厂商又往往会「苦心钻研」游戏的成瘾机制,甚至于以擦边球元素来迎合受众。

在这样的环境下,本来只是带有娱乐属性的游戏,成了充斥「欲望」的「人性游戏」,所谓玩家不过是某些人眼中的韭菜苗。

面对这样的游戏,成年人尚且会被因此而生的多巴胺所吸引,可别不信,以前我玩那种策略类的氪金手游,充钱变强是一方面,每天定着闹钟玩游戏,生活工作都浑浑噩噩的,说没影响是不可能的。

大人们都这个样子了,我想心智未全的孩子们当然就更没有抵抗力了。

站在这个角度,对无序发展的「铜臭」游戏说一句「精神鸦片」并无不可。

但是,我要说但是了,现在已经是 2021 年了,游戏这个范畴实在是太大了,题材众多,分类众多,完全不比电影和书的类别少,不管是电影还是书,都会有垃圾对吧,问题是怎么从来就没听说过有人站出来喷呢?

所以轮到游戏就可以一棍子打死?说白了,这种定性其实是个不动脑子的做法,是对整个游戏行业的侮辱,也是对游戏玩家的侮辱。

更何况,往大了说,游戏本身就是各国文化产业博弈的一个必争之地,如果我们不想着输出自己悠悠千年的文化,不想着去占一占那个高地,那么我们就只能被各种国外游戏的价值观潜移默化影响,甚至反向入侵,比如最出名的三国游戏居然出自日本游戏公司,不觉得可悲吗?

说了这么多,我想表达的态度就一句话,别动不动就封杀,动不动就抵制,动不动就扣帽子,都什么年代了,还没学会就事论事吗?

重新说回「我的世界」,你说像这样的能无限激发玩家创造力的游戏,我们还要无脑去喷吗?

我虽然玩游戏不多,但是也知道国内外优秀的独立游戏还有很多,话说国内那些一门心思奔着钱去的游戏厂商,是不是也该反思一下自己了,留给你们愉快躺赚的时间,也许不多了。

毕竟劣币不可能一直驱逐良币,游戏圈也不是治外之地,「共同富裕」那束光迟早会照射进来。

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