Hello 小伙伴们,又到了每周一的制图教室时间啦~
一直在给大家分享设计理念和效果图的制作,想想也是很久没有给大家出过分析图的教程了。为了大家的全面发展,本期为大家奉上一期轴测分析的教程,本期以渲染为主,后期为辅,出图效果精致又高级,相信大家一定能学有所用~
像这样的轴测分析图,现在在作品集中已经是常驻嘉宾了,在一个项目的前期,中期和后期都可以出现,一般来说前期的会偏拼贴的风格,中期的会偏线稿和白模风格,后期的会偏艺术或渲染风格。今天我们就挑其中一张来剖析一下这类图纸的制作方法。先看一下这张图的组成部分。模型部分:Sketchup模型和搭配了一些树和人物的模型构成了全部。渲染部分:主体模型它是一个被剖切的一个状态,但是真的把模型切出来,其实工作量还是挺大的,所以被剖切的效果我们选择Vray的剖切体完成,只要看上去是剖切的效果就行了。
PART 1
自己设计模型保持模型的干净和规范,材质方面把贴图贴好。树和人物的素材我建议选择3D模型,因为2D素材很难找到角度相同的,而且还要P素材的投影,很难把握好(抓狂)。
3D素材在哪里找!其实远在天边,近在眼前。前不久Vray刚发布自家的模型库,里面家具,交通工具,自然和人物都有,一般都可以满足我们的需求了,而且材质的质感我们也不用做调整,都自带好了。
导入模型显示是代理物体显示的,在渲染时才是本来的样子,这是减少模型压力的方式。
PART 2
我们发现因为由于树的原因,使得阴影有点太花哨抢戏,会破坏主体和人物之间的关系,我们提高Sunlight的尺寸。
这样阴影就柔化下去了,但是不会显得素材飘起来。很多BIG的分析图的阴影也是这个样子的。
然后我们素材在草地上面孤零零的,草地郁郁葱葱的感觉没出来,我们可以用毛发物体效果把草地那几块面长出草。
只需要调整计数(疏密)和长度。
接下来就是用剖切体把我们的主体模型切出完成图里面的样子,先在SU里面把剖切体建出来和摆放好位置。赋予它剖切体的属性。最后渲染质量为高,调整好像素比例,关键tip:渲染引擎选择CPU。因为现在GPU状态下不支持剖切效果。渲染完我们要把它的Alpha通道也要进行保存,后期我们要通过这张图把后面的背景换掉。然后建筑内部是以白模的形式呈现的,所以我们在渲染设置里面打开材质覆盖,都覆盖成浅灰色,单独再相同的输出大小渲染一遍。
PART 3
后期PS我们只要调整轴测图的大色调,背景和填充一下剖切面就好了,因为该有的都有了。大色调用camera raw调整,整个画面和感觉是往郁郁葱葱的方向走的,我们可以让亮部的颜色偏向黄绿色,整体的明度再往亮里走一点。
利用Alpha通道图魔棒快速选择出背景的选区,进行背景的替换。最关键的是效果图和白模图的结合,我们可以把效果图的建筑内部选区选择然后反选添加蒙版遮住,最终目的是把不要的地方用黑色遮住,想看到的地方用白色显现出来,然后下面叠那张白模图。到这里我们图的部分就差不多了,但作为一张分析图,同时我们还得添加上一些必要的信息,这就根据大家的需要来操作了,这里简单示意一下。