体验服:马可波罗加强伤害,典韦老夫子机制调整,诸葛亮伤害平衡

大家好我是指尖,6.29日王者荣耀体验服更新,这次对几个英雄进行了平衡性调整,其中讨论话题颇多的马可波罗得以加强,一起来看看吧。

马可波罗-机制加强

砍掉了法球效果之后,马可波罗的强度真的受到了太大的影响,路人局的胜率已经达到了一个非常低的水平,也因此这次不得不启动备案,将马可波罗的强度进行了回调。

首先,被动的印记触发层数从10降低到了8,也就是说满攻速的马可波罗,1技能扫满,直接就能打出一段被动的真伤,那么这个调整你觉得加强有多大呢?

你必须要知道,调整后的马可波罗,拿起来无尽战刃之后,被动的真伤暴击可以达到1200,如果还是按照之前的出装,那么1技能伤害打满,可以额外多出一段高额的真实伤害,我觉得这可能比之前还要强,至少打非坦克英雄的伤害高了很多。

有意思的是,体验服调整后的文案依然是10段,实测是8段,但是理论上来讲,正式服10段触发,从11段开始才有真伤,而体验服8段触发,理论上第9颗子弹就能触发,普攻也的确验证了这个说法,但是1技能满攻速的情况下,九颗子弹只能恰好触发被动,不知道这是待修复的问题,还是就是如此设定,相当于一颗子弹的被动被吞掉了。

另外,1技能九段伤害,大招16段伤害,在极特殊的条件下马可波罗如果大招进场输出,那么打出aoe真伤的概率就更高了,因此我觉得这次加强会非常到位,对于技能命中率高的玩家而言,这是暴走式加强,对于技能打不准的玩家,直接劝退。

技能的伤害提升0.03的AD加成,其实这就是最开始调整的时候体验服的数据,正式服临上线的时候砍了一刀,这次补充回来了。

PS:不知道这个调整是否可以让马可走回野区呢?

典韦-机制加强

典韦已经笨了好多个赛季了,而他的笨也是他不被认可的主要原因,或许中低分段里典韦还能玩一玩,因为他的输出环境还算可以,但是随着段位提升,这个英雄的弊端越发明显,碰不到后排,碰到了也没输出环境,这次终于得到了加强。

如何解读这次的加强呢?说白了,正式服的典韦大招劈砍到目标,会停留在目标落点前的200码,也就是相当于两个身位的距离,所以敌人稍微移动就脱离了普攻的范围,而这次的加强,直接拉进了典韦和目标的距离,相当于脸对脸站立,至少能多砍一刀出去,这样能大幅度提升输出能力,在大招砍出去的时候至少能多打出一些普攻伤害。

老夫子-1技能加强

老夫子一技能的拉扯可以将敌人拉到自己身边,继续普攻输出,但是拉回的目标只能在自己的身前,其实从1技能的攻击范围,到拉到自己身边,一共也没有拉太远的距离,哪怕目标和自己身位重叠,也会让目标强制在自己150码的范围。

这次的调整,直接将目标拉回的距离变成了50码,也就是说只要1技能命中目标,那就必然拉到自己的眼前很近的位置,因此目标从被拉扯,到走开,可能会多吃两下老夫子的普攻,间接性提升了老辅助的伤害能力,如果目标是在己方的塔下,那威慑力可能会更大。

诸葛亮-被动伤害调整

诸葛亮被动技能连续命中目标,后续的伤害只有20%,因此我以前和大家科普过“点断式”走位让被动伤害最大化,以后的版本可能就不需要了,被动技能的伤害相当于减半(还能更低一点),但是取消了衰减的伤害,如果将被动技能打满,反而比之前要高。

做个简单的算数,第一颗法球的伤害是100,之后每颗20,所以加一起是180伤害,而在调整之后,五颗法球伤害都是45,五颗就是225,伤害更高,而区别就在于正式服的瞬时伤害高,体验服的需要更久的输出时间。

不过话说回来,如果是团战中,对手进进出出,诸葛亮的伤害如果被多人分摊,那么总伤害反而是低了,因为第一个法球的伤害衰减是根据目标换人而重置的,所以打单体英雄加强,打团或许是更弱了。

而这个调整的目的就是为了防止神装诸葛亮带着被动出来直接秒脆皮的问题,现在瞬时伤害没那么高,给了一丝敌人逃命的机会,增加了反制的手段。

大招的击杀判定逻辑调整,大招命中敌人之后的0.2秒目标死亡,依然会触发大招的cd返还,也就是说,带着被动攻击敌人,大招没能击杀,但是大招攻击目标后被被动,或者被队友瞬间击杀,那么也能触发大招冷却返还,这个调整可以说提升了诸葛亮的整体容错率。

以上就是本次更新的内容,对此你是如何看待的呢?

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