天美加入联合国这一项目,中国游戏正以另一种方式影响全球
玩游戏,救地球。
3月2日,腾讯游戏旗下天美工作室群官宣,应联合国环境规划署(UNEP)主动邀约,加入「玩游戏,救地球」联盟(Playing for the Planet Alliance)并公布了系列举措,表示将与行业共同努力实现碳中和目标。
公开资料显示,「玩游戏,救地球」联盟是由联合国环境规划署于2019年9月的联合国气候行动大会上发起,与全球头部游戏企业结成的联盟组织,旨在减少游戏行业的碳排放量,并通过游戏的力量提升公众环保认知。
当前该联盟成员涵盖了索尼、微软、育碧、Supercell、创梦天地等国际知名游戏公司。天美是联盟中首家来自中国的游戏研发工作室。
此次天美的官宣消息,提到了将与游戏行业共同实现“碳中和”目标。对于“碳中和”的具体含义及长远目标,可能还有人不是特别清楚,这里援引百科上的资料,做个简单说明:
碳中和是指国家、企业、产品、活动或个人在一定时间内直接或间接产生的二氧化碳或温室气体排放总量,通过植树造林、节能减排等形式,以抵消自身产生的二氧化碳或温室气体排放量,实现正负抵消,达到相对“零排放”。
2020年9月22日,中国政府在第七十五届联合国大会上提出:“中国将提高国家自主贡献力度,采取更加有力的政策和措施,二氧化碳排放力争于2030年前达到峰值,努力争取2060年前实现碳中和。” 根据2020年12月底中央经济工作会议的指示,做好碳达峰、碳中和工作也将作为2021年要抓好的八大重点任务之一。
而此次腾讯游戏旗下的天美工作室群受联合国邀请加入「玩游戏,救地球」联盟,除了率先响应政策号召,展现企业社会责任感之外,站在产业的角度,国际机构主动邀请游戏行业为环保事业出力,也反映了游戏的强大影响力和价值,正在得到各界的进一步认同。
这背后更值得重视的信号是,中国的游戏力量,正在寻找更多方式发挥游戏的价值,积极向世界传递中国游戏的“正能量”。
当游戏不止是游戏,其媒介价值日益凸显
根据数据机构NewZoo发布报告显示,2020年全球有近27亿游戏玩家,并将于2023年突破30亿大关。联合国环境署的代表曾表示:“电子游戏已经是我们这个时代最大的媒介之一,可以触达地球上1/3的人口,但电子游戏作为一种媒介尚未得到足够重视。”
由于用户覆盖面极广,除了联合国环境署发起的「玩游戏,救地球」联盟,一些国际机构也开始重视并借助游戏的影响力触达更多群体。比如在去年疫情期间,世界卫生组织(WHO)联手十几家重量级游戏厂商发起「#PlayApartTogether」活动,鼓励玩家通过游戏进行社交和娱乐,减少外出,避免群体聚集。
与此同时,得益于游戏的传播速度、沉浸感和互动性,严肃议题所带来的压力可以在游戏中被消解,让人们可以通过更轻松的形式,参与到一些重要社会议题中。比如联合国开发计划署曾推出一款手游,玩家可在游戏中投票决定他们希望通过的关键气候行动,投票结果将提交给各国政府。联合国希望通过这场游戏活动,弥合公民和政府在气候行动上的分歧。
除了上述案例,游戏在其它领域发挥的价值也不胜枚举。根据腾讯研究院此前发布的《跨界发现游戏力》报告,调研了全球236款典型跨界游戏,这些游戏对医学、教育、军事、社会化管理等众多领域起到了不同程度的推动作用。对于国内市场而言,过往这些游戏案例所带来的价值也非常值得研究与借鉴。
比如由丹麦物理学家打造的《量子移动》(Quantum Moves)游戏,推出后收到来自世界各国近15万玩家的800万数据,将游戏众包研发模式从蛋白质折叠拓展到量子物理研究上。
基于游戏的广泛运用,游戏的价值,已远不止“第九艺术”那么简单。
《量子移动》游戏
中国游戏市场全球领先,头部企业主动探索游戏价值
中国作为全球数一数二的游戏市场,其创造的产值与当前游戏用户规模均为世界领先地位。根据《2020年中国游戏产业报告》数据显示,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,游戏用户规模已超6.6亿。
数据来源:《2020年中国游戏产业报告》
且不论国产游戏在海外的影响力,仅中国本土便能触达全球超五分之一的玩家。因此也不难理解,为何此次「玩游戏,救地球」联盟会主动邀请中国的游戏企业加入。
而作为首个受邀的游戏工作室,天美过去创下的成绩及影响力也有目共睹。迄今为止天美已推出多个大型游戏,其中包括堪称“国民游戏”的《王者荣耀》,以及同样覆盖千万玩家的《使命召唤手游》《QQ飞车》等知名产品。