【教程】houdini 破碎的艺术 第一季09处理提前破碎和后续抖动问题
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利用零碎时间,走上超神之路!
从这周开始会更新一个破碎的系列教程:一共有两季,包含了30多套教程,基本上包含了破碎的各个方面,学完这套教程可以对RBD基本上各个方面都有所了解,特别是各种约束,各种使用方法,各种破碎的效,而且课程简洁明朗,是CG猎人强烈推荐的那种教程
视频教程
学习笔记
使用rbdkeyactive节点,可以给active
可以使用表达式,也可以是k关键帧,但是注意关键帧要使用0和1的constant过度,也就是没有过度的关键帧形式,因为acitve只存在0和1两种状态(布尔值)
找到碰撞前的帧和最后不需要解算的帧进行设置
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