【学习笔记】houdini制作异形造型+cluster节点另类应用
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小编导语
小编今天给大家带来两枚简短的教程,主要学习一两个知识点:第一使用houdini强大的vdb进行异形建模;第二个使用cluster节点,不是另类的用法,用来收集点的颜色属性而不是位置。希望大家有所收获。
视频教程
学习笔记
案例一

制作流程
sphere→isooffset创建体积→scatter撒点→connect adjacent piece连接线→wireframe创建线→之前copy sphere到点→merge合并→vdbfrompolygon转化为vdb→smoothvdbsdf进行光滑处理→convert vdb转化为多边形→remesh转化为均匀三角面→wireframe转化为线框形式→pointvop添加紊乱颜色。
核心功能主要还是vdb的转化,自从houdini加入vbd这个功能之后,制作各种融合,异形都变得非常简单

案例二

核心技术,使用cluster对颜色的采集(默认是基于位置属性P进行采集的)
创建grid→使用attribute from map从贴图获得颜色属性→cluster节点进行颜色数据采集→pointwrangle节点基于点序号对点惊醒偏移→copy box过去,设置颜色传递

cluster节点讲解

control attribute 可以定义需要采集的属性Cd
clusters 可以设置采集多少点
output cluster centers勾选这个选项就只输出每个点簇的中心点(如果不勾选会输出所有簇点)
输出的中心点都在原点重叠,需要使用pointwrangle节点设置位移

获得教程的方法:
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