不做原画界的“拼夕夕”,米哈游大佬教你设计丨国人画师专访

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大家好,我是原画人薏米。今天给大家介绍一位曾在海岸线和游族工作,现在在米哈游做机械概念设计的大佬——钢铁爆炸兔。

钢铁爆炸兔:Hi,大家好,我是恒,叫我钢铁兔、菜鸡兔都可以,日兔兔就算了,我都改成爆炸兔了。

我不日兔兔:)

画师微博主页:

https://weibo.com/p/1005051917733434/home?from=page_100505&mod=TAB&is_all=1#place

采访正文:

1,原画人:你是从何时开始对机械设计感兴趣的?

钢铁兔:是的,练习图大多是自己想尝试的机甲概念设定。小时候看了各种机甲动画片,就喜欢上了铁皮。

真正开始学习机械设计是毕业后的第一份工作,遇到一位大佬,然后就跟着机械大佬学习设计。

初期练习图

2,原画人:大学选择的动画专业,对你以后的职业发展有哪些帮助?

钢铁兔:选择动画专业完全是因为对动画的热爱,感觉做动画很有趣,也很疲惫……这让我对三维动画的制作流程有了一定了解,学过的一些软件能辅助现在的工作。

大学毕设

3,原画人:喜欢什么游戏?游戏对你的创作有没有影响?

钢铁兔:游戏的话,只要有趣或者风格好我都蛮喜欢玩的。游戏对我创作影响比较大的是它们的美术设定集,我早期的练习图就很多有合金装备、死亡空间等的影子,当时也是在研究这些设计。

反击装甲

4,原画人:机甲设计需要专业的机械知识吗?

钢铁兔:机械知识的话当然是懂得越多越好,做出来的写实设计也会比较令人信服,同时也有利于设计时思考机械设定的运作方式。

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你可以没有专业机械知识,但是最基本的机械运动还是要理解的,然后在这基础上可以加入一些有趣的机械运动模式。

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我认为要做好设计,一方面是知识量与练习图的积累,另一方面是审美上的提升。此外,还需要多关注科技发展:)

总而言之还是需要了解蛮多方面的知识。我个人是属于知识量不全面的那种,所以也还在不断学习中,弥补各方面知识漏洞。

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5,原画人:你认为机械设计,在美学的追求上和符合现实运作原理之间,是否冲突?

钢铁兔:我觉得不冲突。外观与机械运动方式是否冲突?这个主要是取决于设计师如何处理这两者之间的关系

例如这张图,一部分人就会觉得前轮无法转向。实际上在设计这类载具时,一般设计者肯定会去考量“可动性”这方面的问题。

阿斯拉

其实这种设计,好比一个外壳盖住的机械联动关节。我在设计前轮时,还在关节处做了些运动方式的暗示。

下面用简模的几个体块来解释可行运动方式:

第一种前轮外壳内侧留有转向活动空间,有了这一点就可以想象出多种运动方式。

第二种也很常见,以前后推移联动杆来转动驱动轴。

第三种运作方式和独轮摩托有点类似,转轴驱动装置的位置可以是环上的任一部位。

如今也已经有了轮胎自旋转的技术研究,可以实现横向侧移。(感觉未来甚至可以横着开车)发挥想象力,还可以发现更多有趣的机械运动方式。在这方面,可以多看看黑科技视频。

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所以一般有逻辑地去思考设计,并且预留一定运动方式的想象空间,是不会产生美学和运动上的冲突的。(而且不能转向的载具是要用来穿越时空吗?或者有一条专用轨道配合使用的话也不是不可以……)

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我觉得概念设计给予设定一个在相应世界观下相对合理的解释即可,如果你想要完全合理很多东西就都不用做了,况且这个“合理”还是在当代科技下的"合理”。

6,原画人:你认为目前国内的机械概念设计行业发展得如何?

钢铁兔:个人觉这行业应该算是越来越好了吧,游戏和影视行业对机械设定的需求也在不断扩大,业内也不断出现厉害的机械概念设计师,总的来说我觉得海星:)

7,原画人:对于想学习机械概念设计,却无从下手的萌新有什么好的建议吗?

钢铁兔:

1.好好学习美术设计基础,不要像我一样大学毕业了还不知道透视线怎么画……

2.多画多问,不要走歪魔邪道,学习是没有近路的,没有努力过就想要一个好结果,怕你是在做“宝可梦”。

3.要有自知之明,不管是做设计还是处事上都要清楚的知道自己的弱点与强项,有利于提高自己的综合素质。

4.不要贴别人的设计图来当自己的作品。有这个习惯你就不要来做设计了,去做拼哆哆吧,拼出你的美好未来,还可以打个折送个康帅傅。

8,原画人:近期有什么目标和计划吗?

钢铁兔:会继续学习设计以及弥补自己的知识空缺。同时,也想学习画美少女,大佬们画的美少女都很棒,我就很羡慕。此外还打算去学习一些之前没接触过的设计。

目标的话就是希望自己明年能有进步,设计上有什么说得不对或者有误的也欢迎大家指出

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【画画只用Ps,你错过太多好东西】

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