从草图到成图,角色设计总共需要多少步?
封面图作者:@猫舌力量宝贝
@猫舌力量宝贝
腾讯角色概念设计师
1.你当初是如何接触到游戏原画的?并且想要选择将游戏美术作为自己的职业?
@猫舌力量宝贝:我曾经一直有个动画梦,宫崎骏,今敏,约翰拉赛特都是我从小崇拜的偶像,进入大学如愿以偿填报志愿过后我才发现,在中国制作动画的环境和欧美,日本之类相差甚远,行业断层也十分严重。
然后当时的我通过学长的介绍发现了游戏行业,发现也是我感兴趣的类型,可以画一些天马行空的东西,所以选择了这个行业。
2.很多人来培训,就是为了找工作,你当时为了入行,做了哪些准备呢?
@猫舌力量宝贝:我大概花了一年时间准备入行,那个时候会经常看一些大神的图,略微了解游戏美术这块领域,我在第一家公司的时候CG基础还是比较薄弱的,大部分在纸上做的基础练习。
入行的门槛其实比较低的,因为新人工资也不高,最主要的还是对待工作的态度,主管会观察你是否是一个可塑之才。
当今培训产业很发达,现在的同学如果感觉自学很久无法上道就可以报一个,有老师带着,入行也可以少走一些弯路。
3.大家都知道腾讯游戏很难进,尤其社招是百里挑一。可以分享一些你自己学习提高或者准备的方法吗?
@猫舌力量宝贝:我是通过校招进入了腾讯,因为一直都知道腾讯游戏有很多产品都很不错,了解过后就会产生想要加入这个平台,不管是设计思维和工作模式腾讯都要先进于国内大部分公司。
不管是行业大神还是学生在腾讯里面都可以得到很大的成长。
我自己平时偶尔练习,主要都是在公司里面靠做项目提升的,由于重心放在工作方面,我会将每一个项目图都做到自己能做到的最好,有的时候客户放放水觉得OK了,自己也会尽力完善设计或者插图。
准备方面,首先是了解你要参与应聘的项目组的风格,作品里面必须有一定规模的图是针对这个项目准备的。
另外就是应聘之前一定要了解这家公司,不管是去官网了解,还是去体验游戏。这样做不仅是为了提高通过检验的可能性,最重要的是要了解自己是否和这家公司的理念契合。
(果然……机会是留给有准备的人的!)
@猫舌力量宝贝:其实我觉得最主要的是需要有一颗坚持到底的心,能吃的了苦,并且有一个比较重要的,就是在大公司一定要听领导的话。
总结一下也就是需要丰富的经验,优秀的作品以及谦逊和诚意。
4.很多人会进入小公司,或外包小团队,也有人会去游戏大厂。你觉得这两者各有什么利弊吗?
@猫舌力量宝贝:我认为在外包团队,或者小公司的好处是可以接触到多种多样的项目,经常面对不一样的项目会很有新鲜感,并且掌握的美术风格具有多样性。
但是研发公司比较好的是,在一个项目里面可以挖掘很深,让我学会以运营或开发者的想法去做设计,比起在外包公司做一个专家方向艺术家,研发大厂做的更像是做一个多维度的梯形人才。
不管是小公司外包团队,或者大厂其实都不错,主要还是看个人的喜好选择。
@猫舌力量宝贝:但是选公司的时候一定要注意:没大神的别去,项目烂的别去,其他都是浮云。
5.游戏行业的节奏都比较快,工作效率非常重要。如果让你分享提高效率生产力的建议,你会给出哪三点?
@猫舌力量宝贝:
1.多花些时间给到前期的设想和找参考图
2.不管是插图还是设计都很容易陷入到肌肉记忆里面,可以贴一个小便签在屏幕上,每当发现脑子开始不运转的时候要赶紧提醒自己,纠正过来。
3.多和共同完成的同事沟通,有什么修改的想法一定要及时同步到,避免后期出现返工。
6.你平时工作压力这么大吗?请问您是如何调整心态的呢?
@猫舌力量宝贝:压力基本是随时都有,而且一直不小,觉得重压之下无法呼吸的时候我会去找朋友吐吐槽,或者看看电影做点别的事情。
实在无法调节的时候我会通过喝酒整理心情。
(嗯,未成年喝快乐水就好了~)
7.对于想要进入这行的同学,您有什么心态和学习方面的建议吗?
@猫舌力量宝贝:
1.不要觉得自己画的多好,一瓶子不满半瓶子晃荡,时刻保持审美高于自身水平。
2.要刻苦,减少一些无效社交和无意义的消磨时间,多花点心思在提高自己身上。
3.不要被负面情绪击倒。
好啦!@猫舌力量宝贝 的采访就到这里了!有一个小秘密不知道大家发现了没有。
就是这么多的原画大佬,不管认为自己画得好还是不好,他们始终都保持着谦逊和学习的姿态。
好好学习,天天向上,不断吸取别人的经验和总结才能进步得更快哦!