这个职位只有大佬才能做丨腾讯游戏美术专家岗位揭秘
大家好,我是原画人场景课讲师东彪。现在在腾讯魔方工作室美术攻坚组,负责场景美术。
东彪老师-腾讯内部分享会
首先给大家做个简单的介绍,我毕业于鲁迅美术学院,之前一直在新加坡工作,做过《王者荣耀》、《战锤2》、《悟空传》、《三国志13》等项目。
几个月前,我刚刚回国,来到了腾讯,做一个可能很少人知道的工作——场景美术专家。
大家可能知道的多的游戏美术岗位有角色原画、场景原画、UI、主美、TA(技术美术)……
那么,美术专家是做什么的呢?
其实在国内很多大的游戏公司,都会有一个专家组的部门,很多人可能没听说过,这个组织的成员就是每一部门挑一个人,进入这个组织,有负责人物设计的,负责3D角色的,TA(技术美术)啊,不同的岗位挑选一个人进入专家组。
这个组织有啥用?
在大公司,比如腾讯网易这种,有好多好多项目同时在做,如果某个项目遇到棘手的问题,就会请专家组出山,请求专家组的资源支持。
昨天游戏葡萄发了个采访,讲了网易的《神都夜行录》,曾经研发了都一年了,结果领导对美术风格不满意,差一点就要砍掉这个项目。于是,网易美术设计专家李天惠带着3个角色原画师,用了7天时间重新迭代了整个的角色的美术。
(详细的故事,后面原画人会有文章介绍)
这个故事就能生动说明专家组,在整个美术部门的作用。
要能兼顾不同的风格,不同的类型,所以想要进入专家组,以我做的场景为例,你需要会多重风格。假如我只是写实画的不错,但是遇到Q版的项目,可能就不行了。这样也是不负责专家组岗位的条件。
大家想要精进提高,未来职业发展不是走管理岗,而是技术岗,一定不要局限在一种风格里。
掌握多重风格,对就业也是有好处。
有些原画师只擅长一种风格,万一项目没了,或者这种风格没有市场后,甚至会突然找不到工作。
熟悉我的人都知道,我一直在公司任职,但是下班后还有外包工作,去年3月还签了一年的《战锤3》外包服务,包括和《王者荣耀》兄弟工作室的外包服务……
有人就好奇,你这时间怎么这么多?游戏公司一般不都是加班加到吐吗?哪里忙的过来?
今天,我就不讲如何画好等技术问题,主要给大家讲洗洗脑,讲场景思维。
只有思维对路,才可以快速匹配,提升效率,打开绘画之门的正确方式。
我们以构图为例
构图是场景的起点,相当于你学习数学的加减乘数。需要你围绕着画面的主题和主体进行视觉引导。好的构图,可以让你的画面简洁明了。
今天简单分析4种常见的构图套路:
指向型构图
螺旋形构图
折线对割构图
对称式构图
当我们想好主题与主体(地标性的建筑特点)后,就要开始考虑配图了,用构图来引导画面,服务好要表达的中心。
作为一个场景设计师,强烈安利大家看大卫·叶茨执导的《哈利波特与死亡圣器》,这个电影的美术和视效都很棒。
这张图的主题是:魔幻,主体是:魔幻城堡
定完主体,开始匹配构图,注意2点:
1,人物围绕着中心主体做视觉引导
2,构图画面的平衡
我们把画面沿着中线左右切割,黄色的点状分布和蓝色面状分布的面积达到左右相对平衡。
还有就是大家看画面上端的3个顶,距离关系都保持在差不多1:2的黄金分割率,这些位置都不是随意乱放的,要有一定的设计,才能有画面均衡感。
再来看一张图,主题:魔幻
主体:吊着的人物
画面用各种小元素展开引导
画面平衡方面,有人会问,左边这几个红色小面积加起来,也没有右边黄色面积大呀,怎么形成平衡关系呢?
大家注意画面的第二明度辅助平衡,左边黄色方框的灰色,就比右边的红框多了的许多。灰色和黑色一起来看,形成了左右平衡。
下面这张图,是我自己用选区+素材+贴图综合画法完成的作品
我在右上方绿色方框加了细节,中奖方框处加了一个船,左下角加了块礁石,为什么要这样布局?这样可以让画面中形成绿色这样一大片,从左向右,景深慢慢推向后方
有人问,最前面这个大船加在哪里?如何布局?
大家看一下我从右到左的一个安排,用船的朝向、冰面的裂痕破碎方向……等细节的摆设达到指向型构图。同样的也是有个景深变化。
这种构图通常用在画面元素比较多,组合在一起的时候,如下图画面下方用了强烈的明暗对比,突出稳健的腿部,而且腿部指向画面主体。
这种构图可以快速表达空间感,用折线切割出近景、中景和远景,再用雾气画出空间感。
常常用来表达重量,或者权利与地位。
反面例子
左图主体太小了,在画面右上方,左侧山势引导很违和,和主题难以呼应起来
右图的主体位置太靠近画面左侧,偏离黄金位置
除了构图,场景讲究衬托。再分享4种衬托常见的方法:
比如右边台阶受光发亮,就是要在整个画面大的暗面当中衬托出这个地方
最后,除了构图和衬托,我们也要注意画面平衡。
比如下图前景这一小块石头非常重要,可以平衡远景宏大的城堡。如果你在近景随意乱放树枝或者石头,很容易让画面很堵。