纸上驹的艺术创作生活丨我是原画人
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纸上驹说,“在一个静止的画面里描述故事,让观者动情,本质上是和电影一样的。然而比电影更有想象空间,就像文字比画面更有想象空间一样。这也是让我至今沉迷的地方。”
纸上驹从事CG绘画多年,因为画面的美感,令他动容,令他感动,令他沉醉,而这份痴,就这么样的萦绕心头,从小,到现在;从现在,到了老。不想,也不会再更替自己喜欢的事情,不是过客,只是唯一。
13年参赛的作品,他清描淡写的说,抱着平常心,只是例会一般的参加,回答的淡淡的,我笑了,暴雪大赛,他得了冠军。
如果非得说,世上有画仙,画圣,画家,画师,我会给你一个名字-----画痴。致纸上驹。
我觉得,你会喜欢:)
暴雪大赛作品:《牛头人乐队》
娟娟:纸上驹,我知道你的作品曾经参加过许多大型的国内外比赛项目,并且获得数一数二的荣誉,和我们聊聊你的参赛心得和感受吗?
纸上驹:其实也没参加过很多比赛。早些年CG艺术刚起来的时候比赛是有一些的,现在没有了。
文无第一,武无第二。把画画这种很个人的东西拿来比赛,排出一二三名也是挺别扭的。
为什么要比赛呢?新人要出头嘛。现在没有了,但是新人不用怕,网络太发达了,展示的平台也很大很多,只要作品真的够厉害,一夜之间就会传遍整个圈子。
娟娟:你觉得哪种形式是不别扭的?
纸上驹:之前的CG界大本营CGHUB有一个MASTER奖章,授予一小部分CG艺术家。没有排名,也没有风格因素,只是代表大家觉得你的水平达到这个标准了。
除了拿过这个绝版成就(CGHUB已经不复存在),还拿过暴雪2013年的全球绘画赛的冠军。这个基本上是作为一名暴雪粉丝每年例行的活动而已,每年画过的一些魔兽题材的画到了那时候就丢过去就是了。心得和感受也没啥,拿奖了当然就开心啦,不拿奖也骗点礼物啥的,家里的几块手绘板IPAD的啥的都是这么来的。平常心就好。
娟娟:纸上驹,你是怎么开始学习原画设计的?
纸上驹:我并没有学过所谓的原画设计。
画画是打小就开始的,基本上就是自己乱画,后来进了美院学的是动画,电影语言。但是平时最喜欢的还是画插画。虽然没有去做动画电影,但是这里面的东西支持着我的插画创作。
娟娟:你是从哪里得到设计绘画的灵感和作品的建构?
纸上驹:在一个静止的画面里描述故事,让观者动情,本质上是和电影一样的。然而比电影更有想象空间,就像文字比画面更有想象空间一样。这也是让我至今沉迷的地方。
娟娟:请选择一幅自己最喜欢的作品,聊聊这幅作品的作画背景,还有构思设计?
纸上驹:很难说哪一幅最喜欢,就说最近画的《悲伤的姐妹》。
悲伤的姐妹
《悲伤的姐妹》讲的是中国的传统故事,青蛇和白蛇,但是并不明显。我故意去掉了中国元素的东西,只保留了核心的那种情感。这样,即使完全不知道白蛇青蛇的人也不会有任何理解上的障碍,他们也会顺着这种氛围和情绪去幻想各种别样的故事。
整个的构思过程,其实一开始只是要画一张水的练习,一个深潭。然后整个情绪基调应该是深沉的。
接着开始画一点角色草稿,我决定画一只水妖,构图过程中又增加了一只。于是我想起了白蛇青蛇。整个画面和情绪就非常清晰起来了。
清澈而深邃的潭水,扭动的蛇尾,这些都只要细致刻画就好了。需要花心思的是人物的动态,要怎样才能完美的组合,并且让人感受她们那深深的悲伤之情。这部分花了我不少时间。最后的效果自己是比较满意的。
娟娟:纸上驹,我想知道,画画的生活给你带来了什么?
纸上驹: 很难说。画画就是我的生活,无法想象没有画画的生活,我没有试过,也不想去试。
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原画人微信平台小编: 娟娟