逆转恐怖《红怪》特别好评的背后,正统恐怖游戏的尴尬处境 | 游戏干线

图/红怪

文/无良

“从人类的实验室里跑出了一种以血肉为食的怪物,极快速的进化速度,对基地里的人们展开屠戮,连基地里全副武装的军人和机器人们都只能被它拖入嘴中。更别提我们这些手无缚鸡之力的研究员了,一开始军人们还能伤害到它,磕那家伙的智商实在是太高了,很快就学会了隐藏在黑暗中偷袭,那怪物甚至还进化出了可以寄生在人身上的能力,不知道什么时候身边的同事就变成了怪物。到处都是血迹,和那家伙吃剩下的残渣,活人所剩无几,那简直就是地狱,还好我逃出来了。”

“我的天啊,太可怕了,你是怎么从那地方逃出来的?”

“不幸中的万幸吧,我是猎杀的那一方。”

逆转的恐怖,打破套路化的恐怖方式

7月23日,一款名为《红怪》的逆转恐怖游戏上架steam,并在短时间内登录畅销榜。截止30日,该游戏已经在steam上取获得了4199份评测,并获得了92%的好评率,可谓相当吸引恐怖类游戏爱好者的目光。

相较于传统恐怖游戏中,玩家必须扮演弱势的一方,被各路妖魔鬼怪追逐。在《红怪》中,玩家则将一反常态,扮演一只无固定形态、不明来源的触手生物,成为捕食者,作为强势方去追逐猎物。

红怪一开始被囚禁牢笼,在挣脱牢笼后开始对囚禁玩家的监狱展开疯狂的花式报复,恐吓、屠杀并吞噬那些科研人员以及士兵们,并把恐惧和慌乱传播到每处角落。游戏中,怪物的主要攻击手段为伸出触手捕捉人类并将其吞噬,吞噬后可恢复血量且变大体型。随着吞噬的人类越多,红怪能够进化,而打破分布在地图中的其余培养皿能获得遗传物质后,解锁新的能力。

除此之外,游戏在细节部分也下足了功夫,主要体现在嘶吼、惨叫音效与人类面临怪物的互动方面,没有武器的科研人员看到怪物会逃窜哀嚎,而全副武装的士兵就算会反抗,在直面红怪之时也会产生战栗般的停顿以及逃跑等现象。

因此相较于传统恐怖游戏中套路化的恐怖方式,诸如路人皆知的jump scare。《棉兰号》就是一个典型的例子,每隔几分钟就出现一次的低劣jumpscare导致游戏精心营造的恐怖氛围全无,但经过几次惊吓之后玩家就失去了兴趣,整个恐怖氛围也慢慢流失殆尽。

这种本来是动物们为防止被突然出现的危险夺去性命,而演变出来的本能,如今已经成了恐怖游戏的经典标配后,效果也从早年的天然良药变成了玩家心知肚明的各类“高能”。所以此时逆转恐怖反而能够打破这种套路化的恐怖方式。

冒险和解密,寻找背后的真相

当然,游戏并非一款纯粹扮演怪物进行大肆破坏和杀戮的游戏,而是一款解密与寻找背后真相的故事。

一方面,虽然玩家扮演着看似无所不能的红怪,但人类方并不总是坐以待毙,有着持有手枪、重火力加特林、火焰喷射器等老哥的存在,甚至后期还有机甲出现。因此,想要在游戏中开无双并非易事。

另一方面,在游戏中,玩家需要不断取得新的能力来打破原本的枷锁,进而推进下一步的主线剧情发展。而新能力往往与解密挂钩,很多谜题需要红怪切换不同的形态来解开,红怪有多种形态,在红怪体积小时可以喷出网来击昏敌人,用光学迷彩隐身来躲过敌人和激光探测;而体积大之后则是发出肉刺,使身体硬化暂时无敌。

因此随着游戏的发展,玩家将会从最基础的挥舞开始不断学会新的特色能力,通过触手大幅度的强化,玩家将一步步通过记忆“闪回”的方式,解开自己的来历,也揭示出游戏开发者想要传递给我们的声音。

在游戏片段的三次闪回中,男子和他的同伴潜入一个荒凉的研究基地进行调查,发现了一些骇人听闻的恐怖东西(比如钙化的不明物质)。在最后一次闪回中,男子的两名同伴不见了,而在回到飞机时发现飞机上的血迹,说明同伴应该死在了飞机上,应该是武装所属的幕后黑手所为。

在结合最后一个能力是寄生而不是拟态,并且变成了红怪记忆中的那个男子,或许可以认为红怪本身其实是一种远古寄生型生物或是人类实验远古植物(苔藓)和其余生物DNA结合实验创造出来的生物型武器,其本身拥有改变宿主的能力但又不影响宿主的智力和思维,来的那些军队的人可能早就盯上了这东西,而主角被寄生了他们决定杀人灭口,并把主角分解囚禁起来进行实验。

同样在最后,游戏开发者给了玩家一个开放式的结局:红怪最终挣脱了枷锁,在人类的实验失败下,让一只虽然曾经是人类,但现在近乎于完美的生物悄然混入了人类的社会。这明显不是什么美好的事情,最后恐怕人类终将自食恶果。

逆转恐怖的背后,正统恐怖游戏的尴尬处境

恐怖类游戏本属小众,《红怪》这种逆转恐怖游戏更是较少。或许严格意义上讲,《红怪》并不算一个典型的恐怖游戏,但其火热一时的背后却不着实反映出目前恐怖游戏的尴尬处境。

在steam上,2019年4月19日发行的《纸人》只有1488份评测,今年7月3日发行的第二部更少只有717份。今年1月份发行的《港诡实录》也只有3904份评测。当然,后三者均为国产游戏,相较于《红怪》这样的国外游戏,国内市场小于世界市场也必须考虑进去。

但如果放在整个大的时间轴来看,最近几年诸多知名经典恐怖IP衰落却是不争的事实。经典的《寂静岭》系列已经沉寂多年,《零》系列也日渐衰微,《生化危机》则不停的炒着冷饭,《逃生》两部则更是昙花一现。相对应的,越来越多的恐怖游戏成了主播表演时的绝佳道具,游戏玩家更向云玩家转化。

为何恐怖游戏越来越不流行了,这背后的原因有很多,但却大都难以摆脱叫好不叫座的尴尬处境。游戏如果设计偏难,令玩家只有逃跑的份,诸如《逃生》等,势必会减少诸多玩家尝试的可能,毕竟第一人称视角下,大多数玩家没那个胆子去冒险。另一方面,游戏直播的流行也早就了诸多恐怖游戏云玩家的诞生。大多数玩家喜欢看到美女主播被吓得嗷嗷大哭,恐怖类游戏直播也常常是人气爆棚,可真正去购买游玩的玩家却着实少数。这如同看恐怖电影,观众可以去看剧情,但你让他实际去尝试,那抱歉是不行滴。

相反,《红怪》则打破了传统恐怖游戏的诸多桎梏,让玩家体验到不一样的刺激,相较于传统恐怖类游戏更为吸引人。就这个层面来看,《红怪》的短暂火热或许为未来的恐怖游戏提供了另一种思考方式。

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