相比Q1网游营收170亿 腾讯联手英特尔、海尔发布TGP游戏主机或要打造中国版Steam更值得关注! |游戏论坛
今日,腾讯控股公布了截止2016年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。
在网游方面,腾讯交出了Q1营收170亿的漂亮答卷,然而腾讯的业绩对于很多人来说应该属于意料之中,最近几天其真正让人意外的消息应该属于这条:联手英特尔、海尔推出TGP游戏主机,而微博上关于Steam会被墙掉的消息也让人进一步猜测TGP可能是腾讯打造中国版Steam并进军单机、主机游戏领域的开端。
最近主机讨论热背后
不仅仅是斧子!腾讯悄悄在出手 TGP主机到底是什么?
据外媒GameSpot报道,尽管升级版索尼PlayStation 4"Neo"的传闻还在路上,但是腾讯旗下的Riot Games却已携手英特尔/海尔,宣布了TGP BOX和Blade BOX。目前已知其采用了Windows 10操作系统,基于腾讯游戏平台,并且搭载了英特尔第6代i3/i5/i7处理器。下图中可看到该主机和手柄的样貌,尽管手柄与Xbox One很像,但主机的外观更更加有棱角。
该主机支持下载或串流游戏、运行本地游戏、直播游戏、以及TGP BOX模式。
TGP BOX模式允许玩家在游戏模式或Windows 10之间切换,作为亚洲甚至国际市场的大型游戏开发商与运营商之一,已证实该主机可运行如下游戏:
英雄联盟、FIFA Online 3、NBA 2K Online、怪物猎人OL、极品飞车:热力追踪锦标赛(NFS:Hot Pursuit Tournament)。
今年晚些时候,我们还有望看到更多来自第三方出版商和开发商的游戏登陆该平台。
但事实上,这并不是腾讯第一款主机产品,早前与联想、创维等硬件厂商开发的miniStation主机是腾讯旗下首款跨屏全体验家庭智能娱乐终端,能实现在电视上使用手柄玩安卓游戏,被认为是安卓平台进军客厅游戏市场的一个重要符号,腾讯将miniStation定位在电视端玩手游的路线参与主机市场,虽然就概念上并不具备足够的消费吸引力。但鉴于腾讯在国内游戏市场的影响力以及众多游戏内容IP支持,Gameloft、EA等众多游戏大厂都被拉来站台。
内容方面首批登陆miniStation的作品包括《狂野飙车8》、《火影忍者》、《FIFA》、还有受到众多“小学生”追捧的《穿越火线》等安卓端游戏。另外,通过将内容从手游端移植电视端的方式,更能达到快速转化用户的目的。
如果安卓平台无法支撑起电视游戏的大旗,而miniStation也并没有像人们预想的那样,成为一台能玩LOL的盒子,那么业界对这款腾讯游戏机前景的堪忧也就理所应当了。
或许腾讯自己也意识到这种玩法不靠谱,其联合英特尔推出的TGP客厅游戏主机Blade BOX在CES ASIA期间正式亮相,虽然不知道携手英特尔的结果是不是采用处理器里内置的核心显卡,但有了Windows操作系统的加持,至少确实可以玩LOL了。
为什么要关注腾讯做主机?
TGP的悄然布局 目标竟然是Steam!
我们知道,基于Steam平台的游戏主机已经上市有一段时间,同样是针对PC玩家用户,Steam及其相关业务的发展可谓风生水起,在中国市场更是积聚起规模达600万的高质量用户群体,而紧接而来的是对于Steam平台被墙掉的担忧。
事实证明,这种担忧并非空穴来风,事情得从上周末Steam正式移除支付宝渠道的事情开始说起,尽管之前Steam平台一直拥有支付宝的付款方式,但支付宝在Steam平台的运用却一直是断断续续的状态。而在昨天,Steam终于表明了态度,以后国内玩家只能使用银联、Visa、万事达卡、美国运通卡、Bitcoin支付。无疑会变得不方便。
但是这件事并没有什么明显的问题,毕竟Steam在中国其实也没有完全得到国家承认。而国内知名的游戏人,蒹葭游戏汉化组创始人、组长——改了名的哈里斯基,昨日在微博中爆料Steam要完了,完蛋的完...而且从2来看,Steam不仅仅因为腾讯TGP的竞争(TGP一直声称要做中国版的Steam),而且这一个结果明显是得到国内政府的协助。
至于汉化翻译的问题,也是跟TGP有一定关系,按照“哈里斯基”的说法,国内的玩家很可能是在政府的协助下,只能使用腾讯爸爸的TGP玩遭到和谐与监管的游戏,自然而然,翻译什么的只能采用腾讯的版本。
我们知道Steam背后涉及了非常大的利益链条,比如完美游戏(Dota2)、中电博亚等公司。如果这个事情是真的,无疑是国内游戏业的一大事件。面对着网友的多方怀疑,“哈利斯基”依然坚持着自己的看法,无论怎么说,咱们一年内就能证实这消息的真假了。
当然,论坛君认为,关于Steam会被墙的担忧虽然事实存在,但在现阶段情况下,Steam国服对于政策的有一定的把控,其国内的代理公司也曾间接对外表示不会触犯中国法律,也辟谣了关于Steam被封的消息。
最近网络上关于TGP和Steam的讨论非常多
小众但高端的市场
TGP到底要不要做中国版Steam是关键 腾讯目标引人遐想
相对于整个中国的游戏市场,正版单机游戏依然只是很小的一块。主机禁令的十多年,国内的 Gamer 还有多少是单机游戏粉?从网游的黄金十年到现在移动游戏的崛起,单机游戏早已不是主流,这种习惯会在电竞规模化和移动游戏浪潮中被进一步加深,我不怀疑主机禁令的取消是一个春天的开始,但是要想过内市场达到欧美日的水平,可能性并不大。
一个游戏平台成功的条件是有足够的好游戏。STAEM 的成功是因为有大量原本被游戏机独占或者 PC 版发行的游戏登陆,而且价格还有优惠。
腾讯 TGP 有这潜力的原因不外乎如此,除了另类的网易游戏,从端游到手游市场,腾讯几乎霸占了大部分好玩的游戏。其区别于 Steam 主打的单机游戏,在网游和手游上用户的需求点并不一样。首先,TGP 提供了一个统一的入口对所有游戏进行管理,这是作为平台的优势,也是腾讯拥有海量用户基础的优势。此外,如果你玩过 LOL,CODOL必然对腾讯官方推出的官方助手印象深刻,这既为平台带来了稳定的用户流量,也使得平台本身被进一步推广。中国特色的“特权礼包”,几乎是国内游戏市场必不可少的功能。腾讯在这些方面已经玩的很溜。
此外,在移动游戏上,腾讯手握微信和手 Q 两大重量级的发行渠道,值得注意的是 TGP 上还存在这所谓“手游电脑版”,通过模拟器在 PC 上畅玩手游,对于手游开发商也相当有吸引力。
也有人怀疑腾讯的TGP瞄准的是这个市场!
不过话又说回来,最近还有传闻表示,腾讯内部正在筹备一个类似 Steam 的平台。腾讯是否觊觎现在Steam所在的市场亦或是中国官方是否有意将Steam请出中国并扶持一个可以尽快填补这一块市场空白的平台,可能性依然客观存在。在腾讯游戏业务已经占据中国市场半壁江山的情况下,TGP的推出十分值得关注。当然作为玩家,论坛君还是希望Steam与TGP之间能有一个良性的竞争环境。
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