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导
关于网络游戏道德委员会:
中宣部出版局副局长冯士新表示,网络游戏道德委员会组织了社会各界代表,对存在较大争议或可能引发道德风险的游戏作品进行评议,其评审意见将作为审批管理的重要参考。
网络游戏道德委员会并不是评议所有游戏、而是对争议较大、舆论集中的未上市游戏,在其上市之前进行评议。
目前,网络游戏道德委员会没有公布过评议游戏名单,而这是出于维护企业形象的考虑。
由于网络游戏道德委员会的人员组成是动态的,且出于评议工作不能被干扰的考虑,所以网络游戏道德委员会的名单不会公布。
关于游戏净化风向:
中宣部出版局副局长冯士新强调,在加强竞品生产的同时,他们将对社会反映强烈的涉黄涉赌涉暴、任意篡改历史、调侃英雄先贤、传播错误价值导向的游戏予以整治,坚决纠正创作生产中的不良倾向。
关于监管政策风向:
海南省宣传部长肖莺子表示,希望在海南首先创新一套监管体系来支持游戏产业的发展。
相对于以前游戏产品单独的终审机制,海南创新的监管体系将从研发、产品、上线三个阶段入手,让游戏企业少走弯路。
研发阶段:
成立海南省文化游戏产业协会,通过负面清单和正面清单的方式加强游戏行业自律。为了让游戏产品在研发的过程中更符合国家需求,在游戏立项阶段将通过行业自律搞清游戏中应该包含什么、不能涉及什么,让游戏企业在游戏设计中不走弯路,减少研发损失。
产品阶段:
利用科技手段提升审批效率,减少审批过程。通过人工智能手段和区块链技术辅助,对游戏进行人工智能的审核,最后进行专家审查,提高审查的精准性和效率。
上线阶段:
建立游戏的线上实时监管体系,开发一套上线实时监管体系,通过人脸识别对游戏实施分级管理,使游戏的上线管理更加科学。
虽然肖莺子部长讲述的只是海南地区关于游戏监管的一些设想,但对于从业者判断未来全国游戏市场的监管风向,仍然有十分重要的参考价值。
关于海南有关游戏的政策:
海南省宣传部长肖莺子透露,在未来海南将要为本地游戏产业发展提供更好的政策和更加优质的环境。
1.要建立一个中国游戏数码港,打造一个游戏数码基地,支持和完善软硬件设施建设,为落户在此地的游戏企业提供最优质的服务
2.设立一支游戏产业发展投资基金,解决游戏企业发展风险投资问题;
3.让海南从2019年1月1日开始,所有的银行都可以开设FT帐户,实现在一个帐户里的人民币和外币同时管理、结汇,解决游戏企业进出口结汇问题
4.打造一个国际性的电竞大赛和游戏产品交易博览会,搭建一个平台,让游戏爱好者、让游客在海南更好的体验游戏。
关于中国游戏行业自律宣言:
其内容主要包括,中国游戏企业以“坚定文化自信,推动社会主义文化繁荣兴盛”为宗旨,践行社会主义核心价值观,强化自我约束内容,内容严守国家法律规定,利用科技手段严格执行实名注册和防沉迷措施,积极拓展海外业务,加强自主创新。
台上嘉宾:张毅君、杨淳至、冯林、郭凯天、王怡、谢斐、刘伟(女)、萧泓、高炼惇、唐忆鲁、陈芳、刘伟
游戏产业年会大佬发言精华:
腾讯郭凯天:负起时代使命 开创全新未来
腾讯郭凯天在会上表示,面向未来,我们要秉承创新和价值两条主线,以开放和发展的眼光,探索游戏发展的更多可能性。以创新换空间,以价值求发展。2018年,尽管我国游戏产业经受了诸多考验和挑战,但从一个更长的时间维度来看,也将迎来一个全新的发展起点。腾讯将在处理好经营产业与发展事业、追求产值和文化价值、满足需求和服从要求,三大关系的前提下,持续在游戏领域进行多层次、生态化布局,也希望在主管部门的指导和支持下,与行业同仁一道做个矢志前行的逐梦人,不断打造游戏精品,共同讲好游戏的中国故事。
网易王怡:从娱乐功能到文化教育,游戏正向价值的思考与实践
网易王怡认为,在游戏化教育方面,我们认为行业还有非常大的挖掘空间。基于多年的布局和积累,网易也一直在拓展教育与游戏的更多交叉与融合。游戏重交互、重反馈的特质,也让它在教育领域有着更大的发挥潜能。因此如何把游戏和教育结合起来,实现“寓教于乐”,也是我们非常重视的内容。通过教育、益智领域的探索,我们希望可以推动游戏在更多社会领域的正向应用。
盛大谢斐:卓越十年,大有可为
盛大谢斐认为,无论是一个企业还是一个行业,从诞生到成功不易,但爬起来拍拍灰,不断自我革新、取得更大成功才更为珍贵。事实上,我们看很多很多成熟的产业,都要经历“从诞生——发展——出现并解决问题,到提升——再出现并解决问题,最后到卓越的过程。和2008年度过金融危机产业迎来全面发展类似,2018年,游戏产业也面临很多内外部环境的挑战,但是其实克服困难的过程就是一个走向卓越的过程。我相信,正是因为我们能够不断克服困难,走向更健康的发展之路,未来十年一定会成为游戏行业走向卓越的十年。
巨人网络刘伟:责任与担当让游戏产业走得更远
巨人网络刘伟在发言时认为,虽然游戏是一个好的行业,但在过去发展中,整个行业也在游戏内容、市场经营、技术安全等方面暴露出不少问题。尤其近两年,企业、主管部门持续收到关于未成年人保护的问题,引起各界的高度重视。今天网络游戏已经成长到两千多亿的市场规模,拥有超过五亿的用户,不再是一个简单的互联网变现工具。我们需要立足长期发展,通过切实的行动,主动积极担负起社会责任。企业需要在产品开发、监管系统的完善、与家长配合、社会义务宣传等方面,全面、立体地保护未成年人,把保护未成年人提到新高度,配合主管部门一起解决游戏行业目前的问题。
完美世界萧泓:游戏企业的胸怀与责任
完美世界萧泓表示,一个游戏的发展之道到底是什么呢?其实就两件事,一个是胸怀,一个是责任。文化自信是我们最近几年特别强调的一件事,文化自信代表的是我们有强烈的自信可以把我们的产品推向全球任何一个地方。同时我们有能力把全球最佳的资源组合在一起,为全球做最好的产品。
米哈游刘伟:坚定文化自信 国产原创动漫游戏“走出去”
米哈游刘伟认为,引进国外的成功IP,移植国外的成熟玩法,大家都愿意做立竿见影的事,而不愿意做长期积累见效的事,我们的行业巨头也是这样的。我觉得所有的能够短期见效,立竿见影的事大家都做的特别好,特别极致。要长期积累,工匠精神的事大家都不愿意去做,这可能是我们行业存在的问题,也是我们国产动漫游戏产品“出海”后往往反响一般、缺乏竞争力的主要原因。唯有立足于民族文化和时代精神,坚定文化自信,以“十年磨一剑”和“创作为先、内容为王” 的工匠精神,做有精神内涵和文化底蕴的动漫游戏,是国产原创动漫游戏成功走向海外的必由之路。
创梦天地高炼惇:探索游戏产业更高质量发展
创梦天地高炼惇认为,中国要从手游大国发展成手游强国,创新才是最关键的催化剂,而独立游戏开发者将成为产业创新的最主要的力量之一。在网络游戏消费端,青少年是主体,游戏企业必须站在培养担当民族复兴大任的时代新人高度,坚持把未成年人保护放在首位,头部企业、头部产品要发挥好示范引领作用。
多益唐忆鲁:使命为缰,以正心正道助推行业健康长久发展
多益唐忆鲁表示,游戏,始终是我们的事业和梦想。未来多益网络将继续立足高远,心怀大局,将继续修筑牢靠的价值观与行为底线,基业长青同时,保持技术领先和文化自信,坚持做既有思想又有创意的产品。
游族陈芳:从游戏与IP双向赋能 谈游族的文化责任
游族陈芳认为,经典IP为游戏赋能,从比较直观的角度而言,于市场,是IP所带来的品牌效应和粉丝效应。于产品,是IP本身所涵盖的内容,包括剧情,人设等可为游戏设计所用的素材。但当一款IP,可以用“经典”来定义的时候,我们会发现这时候起关键作用的,是他的核心文化属性:无论是三国文化、欧洲中世纪文化、还是理性与浪漫共存的科幻文化,这种文化的力量,某种程度上是可以超越时间、区域、人群的限制,用行话说,不仅仅吸量,还能提升留存,游戏的画面表现力、服务器承载力这都是皮相,文化力则是灵魂。
关于版号:
中宣部出版局副局长冯士新在演讲中透露,目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号,由于申报游戏存量较大,消化需要一定时间,希望大家保持耐心。
结语:
在版号消息公布之时,现场响起了雷鸣般的掌声。这既是久逢甘露的喜悦,也是对艰难过去的告别,更是对全新时代的迎接。
可以预见的是,在新的时代,游戏的文化价值将会发挥更重要的作用,游戏的社会价值将成为市场的重要考量目标。由此可推,文化内涵和社会价值也会成为游戏产业的新风口。
实际上,在今年已经有不少厂商着手赋予游戏产品更多社会价值的尝试。比如网易游戏的《神都夜行录》和《我的世界》,再比如疯狂体育的《侠客行手游》和《球场风云手游》,都在考虑给玩家提供优秀游戏体验的同时,带来一些文化上、知识上的补充,发挥游戏在娱乐之外的正向价值。
游戏行业的寒冬期,从来不是止步休息的季节。