独立游戏全靠吹? Indie game is driving to die | 游戏论坛
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从数据认识“独立游戏”
随着游戏产业的迅速发展,独立游戏也开始显露头角。据伽马数据显示,2016年国内独立游戏用户已达1.6亿,其中头部产品的月活用户已经达到数千万级。其中,Steam平台作为独立游戏聚集的大平台,截止至2017年4月,Steam平台上国内活跃用户数量已经达到了1800万,位居全球第三。
独立游戏的玩家数量直接表现出了独立游戏的热门程度。SteamSpy统计了最近三年6月到8月的相关数据。数据显示在2017年的这2个月中,Steam的独立游戏发行量达到了1107个,相比2015年同期增长了146%。在总销量和总营收上,2017年比2015年分别同比增长49%和25%。可以看出,2017年独立游戏无论是发行量还是营收都开始出现大幅上升的趋势,然而这是否表明独立游戏的春天已经到来了呢?
重新认识“独立游戏”
在记录独立游戏人生存状态的纪录片《独立游戏大电影》中有这样的解释,“独立游戏是指那些由小团队或者独立工作者保持独自的意愿做出来的游戏,是一种他们强烈想要制作、策划并完成的东西。”
很多大厂商首先考虑的问题是游戏是否盈利,所以很多大制作的游戏面向的游戏玩家是大众玩家,商业性是排在第一位的。而一部优秀的独立游戏作品往往都是具有创新性、沉浸性的特点,独立游戏是可以通过这些特点覆盖到3A大作无法覆盖的面上,因而独立游戏所面向的群体则更为小众的愿意和制作者们一起探寻游戏内容,每一个细节的游戏玩家,甚至这些独立游戏的玩家可能只有一个人,只要能够引起共鸣,那么独立游戏就是成功的。
当独立游戏盛行的时候,很多厂商希望通过独立游戏获得大规模盈利,开始进入到独立游戏制作的大浪潮当中。总体来看,独立游戏盈利的方式有两种,一是从游戏的一次性消费,即玩家购买游戏获得盈利,另外一种是购买追加内容(DLC),这两种方式如果没有足够的购买量也是难以实现盈利的。想要靠独立游戏盈利,就要打动更多的人,前期投入的时间、金钱就会更多。
以最近热门的《茶杯头》举例。开发商StudioMDHR宣布该游戏两周的销量超过了100万套,在Steam社区接近1.3万个评论当中的好评率超过96%。在这出彩的成绩背后,让人难以想象到,这款游戏仅由三人研发,为了这个游戏,工作室的两名创始人不惜辞掉工作、抵押了住房,除了数字版的上色以外,游戏里的所有东西都是开发者手绘而成,工作量接近1.5万帧。四年之后,游戏两周内以创新的游戏风格以及游戏玩法成为了目前最热门的独立游戏之一。
3人,四年,抵押住房,这种艰苦条件几乎是国内很多独立游戏工作室不可能经历的。开发独立游戏的过程固然艰辛,历经几年无人问津的沉淀,最终开发出一款没有受到一点关注的独立游戏的可能性非常高。在国内大环境下,玩家喜好快速变动,独立游戏市场很难预估。如果想要开发一款让大部分玩家都喜欢的游戏,需要了解玩家的喜好,而经过几年的开发,消费者喜好发生了很大的变动,独立游戏难以满足当前玩家需求,因而可能不仅很难盈利,甚至难以收回成本,所以制作独立游戏需要付出的远比想象中还要多。
以《幻》为名:国内独立游戏陷入僵局
《幻》是极具代表性的国产独立游戏,它从出现在公众视野,到重新制作也是极具戏剧性的。国内独立游戏从《圣剑英雄传》、《金庸奇侠传》到《不思议迷宫》有了不错的进展,很多国内玩家开始愿意为这些有趣的独立游戏买单。《幻》在推出之前,拉来了陈星汉担当顾问,表示将要包含VR要素,着重电影化表现,还将登陆PC、XBOXOne和PS 4等多平台。而在5月份登陆后,大量的差评就出现了。
所以制作方发布公告,表示中国玩家给了大量差评,不懂游戏的优秀,所以让大家谨慎购买。虽然这也算是自嘲,但5月28日在制作人徐化发布的更新公告中,每一字段都表明了《幻》不接受差评,给了差评的玩家都是恶意的喷子。
而在前不久徐化又发公告称,因为喷子,《幻》已死。原文中说到“没错,我是吹了这些牛逼,对不起了,这些牛逼我会一直吹下去,直到他们实现为止。”徐化将《幻》死的大部分问题都归结于玩家不懂游戏,因为黑子和喷子导致游戏的死亡。态度就是“我们没问题,我们就是吹牛逼,问题都是你们的。”emmm……
在10月24日最近一次更新公告中,玩家清一色的留言都是中指。
《幻》的出现让人不禁想起来十几年前的《血狮》,在给人充满了希望之后给人重重一棒。与《血狮》的制作人的套路一样,徐化也写了一篇“感人”的公告,只是态度让人感到更加心寒。在宣传初期,《幻》的噱头让很多玩家都开始期待这款国产独立沙盒游戏能够创造出怎样的好成绩。而在测试版上线后,玩家发现了大量bug,游戏玩法当中也存在很多问题,这种失望的心态致使玩家难以接受当初的期待,因而给了差评。
《幻》的出现让很多国产独立玩家感到了失望,《幻》有些类似于《无人深空》的惨淡失败案例,但《无人深空》在遭受大量差评之后低调改版,如今上架还是得到了好评,《幻》却依旧高傲,表示游戏就是制作给懂的人,而在坐的各位差评师们都是垃圾。一个商人想要从独立游戏中捞一笔巨款,运用了大量的营销手段,让前期得到了超乎预期的宣传。然而实际产品却不如宣传得好,不仅没捞到钱,反而吃了差评,商人不反思自己反而甩锅,玩家自然更不买账了。
结语
如果想要制作出优秀的独立游戏产品,那就用心钻研玩家的寻求,用创新和创造力打动玩家,即使耗费很多年的时间,不求回报,打造精品,而不是只想着盈利、赚钱。独立游戏制作者最该遵从八字方针“不忘初心,方得始终”,用游戏表达自己内心所想,打动更多的的人,并且坚持下去。