【青少年编程】【二级】绘制雪花图案

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绘制雪花图案

1. 准备工作

(1)隐藏小猫角色。

2. 功能实现

(1)初始设定雪花中心点的坐标为(x=0,y=0);

(2)线条粗细1,线条颜色为任意彩色;

(3)点击绿旗,在屏幕上画出均匀分布的5个三角形的雪花图案。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:隐藏的小猫

(2)背景分析

  • 背景:默认背景(无色)

(3)所用积木块介绍

a. 运动类

  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)
  • 将角色朝向某个指定的方向
  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后
  • 将角色向左旋转指定的角度

b. 外观类

  • 在舞台中隐藏当前角色

c. 事件类

01
  • 程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本

d. 控制类

02
  • 重复执行指定次数模块里面的指令
01
  • 时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令

e. 运算类

05
  • 随机得到设定区间中的任一值

f. 画笔类

  • 清除舞台中画笔绘制的所有图案
  • 将画笔放置于舞台上(好比我们用笔画画的时候将画笔笔尖放在纸张上准备绘画)
  • 将画笔从舞台上提起来,画完了(好比我们画好图形了,把画笔收起来)
  • 将画笔的粗细设定为指定的值
  • 将画笔的颜色设定为指定的值,下拉倒三角还可以选择设定画笔颜色的饱和度、亮度和透明度

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

使用默认的角色,不需要额外设置。

b. 舞台背景设置

使用默认的舞台背景,不需要额外设置。

(5)脚本编写

这类绘画题会结合数学的几何知识,我们只要先摸清图形规律(5个等边三角形,每个角60度,而且均匀分布),再下手就很快可以做出来。

a. 角色:隐藏的小猫

流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,程序启动,执行后续指令模块。
  2. 隐藏:将角色也就是小猫隐藏(题目要求)。
  3. 清除画笔:清除舞台上所有画笔的痕迹。
  4. 设置画笔粗细:将画笔的粗细设为1
  5. 设置画笔颜色:将画笔的颜色随机赋值(任意色彩)
  6. 抬笔:准备移动
  7. 初始方向:将角色朝向90度的方向
  8. 初始位置:将画笔移到舞台坐标X=0,Y=0的坐标位置
  9. 落笔:开始绘画,将画笔笔尖放在舞台上
  10. 重复5次,画5个均匀分布的三角形
  11. 重复3次,画出单个三角形
  12. 向前移动100(三角形的边长)
  13. 将画笔的方向向左旋转120度
  14. 时间间隔,等待0.1秒后在执行后面的程序(为了方便观看)
  15. 画完一个三角形后将角色向左旋转72度(因为我们一圈是360度,5个正三角形也就是5*60=300度,360-300=60度,还有5个间隔,每个间隔应该是60/5=12度,由于三角形画完之后又回到起始的位置,所以需要旋转60+12=72度,才能绘制下一个三角形)
  16. 绘制完成

(6)结果展现

4. 考点分析

综合考察角色隐藏、角色朝向、移动步数、移到指定坐标、左右旋转、有限循环结构、清除画布、抬笔、落笔、设置画笔颜色、粗细等。


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