《引领变革》第三讲 有组织的改进
以IMVU(IMVU是QICQ的前身,QICQ是QQ的前身)为例,在IMVU的早期,虚拟人像是停留屏幕的一角,没有办法移动的。顾客给的反馈也非常一致,就是希望虚拟人像在场景中移动。要知道设计这样的功能要花很多钱,在经费不足的情况下项目组用了一招作弊的方式来处理:当顾客们点击虚拟人像需要到达的地方,它就会瞬间移动到那里。这个过程中没有呈现走路的动作,也没有跨跃障碍。虚拟人物是突然消失,又突然出现在另一个新地方。项目组为此感到很害臊,因为他们承担不起设计花哨动作的费用,他们甚至没有勇气去向顾客征求反馈意见。
顾客才不在意某项功能花了多少钱,多少时间来开发,他们只在意这种功能是不是满足他们的需求。顾客喜欢更快速的瞬间转移功能,因为他们希望尽快到达想去的地方。
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