够野够骚气!小哥ACCD毕业后创办顶级工作室,爆强实力下的为所欲为!-7.GAME


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今天这位主题人物年纪轻轻
却大有来头,参与项目皆是顶级巨制
他所构建的世界奇幻灵动,引人入胜
他对颜色的运用常常为所欲为
笔下作品含着些印象派的浪漫气息
色彩非常丰富并饱含振动
犹如一位艺术家用美丽的颜料涂满一切

Finnian MacManus

来自美国的概念设计师,曾于2012-2015年间在ACCD攻读场景设计专业,后又于Brainstorm School进修一年,毕业后相继任职于微软、二十世纪影业等名企,并与漫威、华特迪士尼、美国艺术指导公会保持长期合作,后于2020年初创办了Terraform Studios并担任创意总监。曾参与《雷神4》《阿凡达2/3》《旺达幻视》《丛林奇航》《狮子王》等影视大作、《战争机器5》《战神》等3A游戏。

如上文所说,Finnian的项目经验非常丰富,他的技术和商业价值毋庸置疑,他的原创系列同样让人着迷,今天主要和大家分享他的这些作品,主要为Khedemar、Arishalla、Serpent Cult这几组别。

这些创作都有自身宏大又具细节的世界观,充满宗教和原始文化色彩,整体壮阔 令人向往他所创的世界,下面附上每一组的背景设定做个分享:

·「  Serpent Cult- Idols  」·

大量的黄金偶像被用来代表蛇神,在该地区散布着黄金的牺牲品。这个邪教的先知和祭司的尸体在死亡时被防腐,并被用作圣塔的一组楼梯。蛇的骨头和皮肤留在原处,并用作替代的运输方法。

·「  Serpent Cult - Embalming Chambers  」·

Serpent Cult中的大房间,顶层……在这里,死亡显眼。这些巨大的结构装饰有丰富的黄金和宝石,已经存在了数千年。它们既向上延伸到Serpent Cult的屋顶,又向下延伸到礼拜室和隐窝。

·「  Khedemar- Prophet's Respite  」·

阶梯井,凯德玛先知在收集力量和表达思想时所前往的地方。这是种类繁多的冥想室,所有人的思想都共享,一个思想与另一个思想相融,所有想法都将融为一体。这个概念反映在这个世界看似永无止境的阶梯井中,有无尽的区域可以进入。最后一帧显示了生命线,无论它们是活跃的还是无效的,因为它们开始结合在一起。

·「  Khedemar- Oath to the Sun God  」·

凯德玛的先知为他们的世界建立了许多建筑。这里没有人居住,但他们耐心地等待着民众的到来,所有建筑物均以太阳神的形象建造,以庆祝其力量。

·「  Khedemar - Entrance  」·

空灵边疆凯德玛的入口

·「  Arishalla - The Plains  」·

在人口稠密的城市之外,阿里萨尔(Arishalla)的广阔平原。这些抽象的景观主导着世界的草丛地区。雕塑形式嵌入Papier-mâché墙内,多种颜色的涂料定义了该地区的文化模式。在这些区域附近还可以找到一些室内道具,村民手工制作的风铃或吹制的玻璃雕像。

·「  Arishalla - Interiors  」·

在阿里萨尔(Arishalla)穹顶的蜿蜒小径内,人们可以看到其建筑风格,像内部装饰一样的Papier-mâché向上和向上延伸到天空。由树皮和锻铁制成的旋转楼梯旋入大气。有时,这些室内装饰像微型温室一样,容纳了Arishalla原生的独特树种。

·「  Arishalla - Mezzanine  」·

阿里萨尔(Arishalla)的夹层作为令人难以置信的美丽门户。当人们走过这片中土时,门廊和雕像会自动组装在一起。细小的液滴和气流由稀薄的空气合成,形成迷人的形状。观看者的意识正是这些创作的源泉,根据那些走过的人们的记忆而形成的景象。

·「  Arishalla - Mezzanine  」·

阿里萨尔(Arishalla)的村民对装饰有着独特的敏感性。它们的结构是通过反复地将物质和材料彼此层叠以创建复杂的图案和交织纹理而创建的,房屋维持的色彩模式显示了其家庭血统,类似于树干的纹路。某些家庭被吸引到特定的颜色,他们的图案成为他们的纹章。
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