3dmax雕花玻璃杯材质教程 vray材质实例教程
本案例是一个雕花的玻璃杯,表面带有强烈的凹凸雕花花纹纹理。这个案,例我们可以使用建模的方法进行制作,也就是在模型的周围创建出带有凹凸纹理起伏的花纹。但是模型的制作方法特别的复杂,所以我们使用材质和贴图的方法进行制作,速度更快,效果也更加好。
打开场景文件,场景中已经创建出一个杯子的模型。
单击打开材质编辑器,选择一个材质球,并命名为雕花玻璃杯,材质设置为VRay材质,假如我们找不到这个VRay材质,我们可以单击渲染设置,查看一下渲染器是否是VRay渲染器。如何没有设置为VRay渲染器,就单击渲染器设置,就将它设置为VRay渲染器。这样VRay材质的类型才可以使用。
设置完成以后,我们将漫反射的颜色设置为灰色,反射的颜色设置为深灰色,反射的这个颜色用来控制反射的强度,这个颜色越接近于黑色,说明材质反射的强度越弱;反射颜色越接近于白色,材质的反射越强。如果反射的颜色是白色,那么在渲染时,它就是一个镜面的反射,完全为黑色时,说明材质没有任何的反射。因为是玻璃,所以我们设置为深灰色,一定的它具有反射,但并不是特别的强烈。
这个材质的折射属性应该是最强的,所以我们将折射的颜色设置为白色,并勾选阴影。
接下来我们需要设置花纹的纹理,纹理应该是产生凹凸的效果。展开凹凸卷展栏,在凹凸后面的通道上添加一张花纹贴图,这样材质在渲染的时候就会产生出黑白的花纹纹理凹凸的质感。
双击材质球,我们可以看见材质球上出现了凹凸的效果。
将该材质赋予到场景中的玻璃杯上,并且我们将剩余的材质也制作完成。最后进行渲染,我们查看一下雕花玻璃杯的渲染效果。
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