立体脸还能这样画?几个简单图形就能拯救奇怪的“大饼脸”
最近有小伙伴私信菌菌想学习画立体的脸,咦,掐指一算,似乎真的没有出过这个教程,赶紧安排!
相信小伙伴们在画人脸的时候,或多或少都会遇到一些问题,但最常见的就是画出来的脸太扁了!太平了!还没有比例!
那么,别人是怎么画出如此立体的脸呢?
其实这个过程并不复杂,将面部的各部分简化为几何图形来画立体脸就会简单很多,我以一个男性头部为例,给大家讲讲。
平面分解法
1.这是阴影中的平面参照模型(正视图),先观察,找出面部各部分可以简化成的几何形状。
2.画出基本脸型,用一根竖线将脸部分为两等份,两根横线分为三个等份,这两根分别为眉线和鼻线。
3.将你对着平面参考模型看到的几何形状画上,快速勾勒出比例与面部特征。
4.填充简单的阴影:暗部、中间调及过渡效果。
5.强化需要强调的线条部分,补上更多的阴影细节。
不止如此,还可以分解不同情绪的面部表情,建议小伙伴们收藏下面的平面参照模型图,尝试自己去分解。
严肃
微笑
沮丧
厌恶
惊讶
惊恐
如果想要进步更快,不仅仅要对着模型画,还得对照真人照片自己学会分解。在我之前介绍过的《分面与表情 艺用头像结构解析》里就有许多将真人面部分解成结构与线条的有趣例子。
不仅如此,这本书从科学的角度阐明了每种情绪下的肌肉运动关系,从而教你画出不同表情下的人物。
(下方高能,非战斗人员快速躲藏!!!)
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