【辉光日新1212】“够级”与人生(图:产芝书院“明经进士”府挂牌)
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“够级”是流传很广的一种集娱乐性、竞争性、趣味性,尤其重视“联邦精神”的一种扑克娱乐活动。偶尔玩玩既可以放松身心、愉悦心情,还可以结交一些朋友,如果有心的话,还能够领悟到一定的人生道理。
“够级”一般由6个人一起玩儿,不知道是不是跟八卦中的六爻有着一定的对应联系。
打“够级”的6个人分成2组(对应“阴阳”?),每组3个人(对应“天地人”三才?)至于谁是“阴”谁是“阳”?谁是“天”“地”“人”,则要看每位参与者在不同的牌局中扮演了什么“角色”。每组都可能会胜,为阳;也可能会负,为阴。每个人也都可能是主导者、顺从者,是“天”,是“地”,或“人”。
“够级”是按顺序摸牌、按顺序出牌,“过牌”之后在本轮中就不能再出牌,就像有些机会对于任何人来说可能只有一次,错过了就可能会遗憾一轮(sheng)。
当然,如果是对门的牌,自己无论什么时候都可以选择“上”还是“不上”。也就是说,对门虽然是“敌人”,但是在自己过牌的情况下,对门的牌也可能给自己带来继续上牌的机会,成为自己的“贵人”。
所谓的“够级”,就是牌到了一定的“级别”之后就只能由对门来“打”,别人“打”就叫“烧牌”。“烧牌”必须要有一定的实力,就是“烧牌”之后,每次出牌都要“挂花”或者叫“挂虎”(贴“大王”或者“小王”一块出),就像带着尚方宝剑出行。
没有一定的实力去“烧牌”,就要付出惨重的代价。有的地方会自动判定为“大落(la,四声)”,有的地方则要看“联邦”能不能走出“科”:“联邦”走出“头科”“二科”,则“烧牌”的判定为“三科”,判定另一方被“抓三户”;“联邦”走不出“科”,“烧牌”者仍然被判“大落”......规则很复杂,不同的地方可能有不同的规则、不同的人对规则的理解可能也不尽相同。所以这就要求在开始“够级”游戏前,需要先说明规则,只有先“统一思想”,讲好规则,达成一致,做到“先礼后兵”才能保证游戏顺利、愉快地进行到底。
一般情况下,第1名称“头科”,第2名称“二科”,第5名称“二落”,第6名称“大落”。“大落”“二落”要分别向“头科”“二科”“进贡”。第3名、第4名一般这不用“进贡”也捞不着“收贡”。有些地方“头科”“二科”收贡以后需要“回供”,如果按照天地人来划分的话,就相当于地气上升、天气下降、人居其中自给自足。当然,“进贡”是把自己最大的、一般是大小王和2作为“贡”;“回供”则是把最小的或者自己最不需要的回给进贡者。
“够级”最讲究的就是团队合作、强调联邦精神,一般计分都是针对“联邦”的综合成绩计算;如果是进贡,联邦之间也可以不必进贡,或者通过进贡、回供均衡联邦之间的势力。所以真正会玩“够级”的人,都能够根据自己手中的牌,正确地评判自己在牌局中的位置,为了联邦的整体利益或者冲锋抢科、或者打掩护、抓对方落。
牌品看人品。如果打“够级”不顾联邦,只管自己冲冲打打,即使成功冲科,联邦被抓落,也不算赢,所以没有团队精神、不讲大局观念、不懂得团结合作的人常常会引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。
通过打牌也能领悟到很多人生道理。不管是摸牌还是分牌,每个人拿到的牌数量是一样的,但是“质量”肯定是有好点的、有差点的,没有完全的公平、合理。有的人可能会分得一手好牌,但是如果自己打不好或者联邦配合不好,很可能把整副牌打得稀巴烂;有的人或许拿到的是一手烂牌,但是如果自己运筹帷幄,再加上与联邦之间相到配合,如果再遇上个软弱的对门,那么自己也很可能用一副烂牌成功抢科,自己的团队也很可能成为胜利的一方。
打牌过程中,有的人天生是控制型的,只看着自己手里的牌,不管别人的牌,指指点点,控制全场:“你应该这样出!”、“你应该那样出!”、“你这样处是不对的!”。自己拿到了好牌就乱冲乱打,拿不到好牌就埋怨天道不公,或者埋怨联邦配合不力。
只看见自己手里的牌而不管不顾别人感受的人,常常是最无能的人,是搅乱全局的人。有的人则可能默默无闻,看着自己手里的牌,猜测着自己联邦和对手的牌,愿意“牺牲”自己为联邦打掩护,有这样的联邦往往能出奇制胜,即使拿到的是烂牌,也可能因为相互配合、掩护而获胜或者保持不败。
有人说,打麻将是各自为战,揣摩别人,不让别人“得好”,只为了自己“糊牌”,是相互拆台的利己主义;而打“够级”则不然,不能顾全大局、不为他人着想、不会统筹兼顾的人是打不好“够级”的,即使自己拿着一手好牌抢个头科,他的联邦也可能会被抓落,他的“团队”也会落败。
牌局如人生,真正会打牌的人,才会真的过好这一生。