我愿称《梦幻新诛仙》为回合制MMO的“破壁者”

回看国内回合制MMO市场,这个品类十年来变化不大,几个老牌产品吃下了绝对大头。马太效应影响下,国内众多厂商纷纷避其锋芒,选择从侧面突围,甚至有许多团队在立项新品时,往往首先会排除回合制MMO。
然而这种格局如今被完美世界打破了。6月25日,其自研回合制MMO产品《梦幻新诛仙》正式上线全平台,登顶iOS免费榜,拿下畅销榜第五,一举破壁。据完美世界公布的数据,《梦幻新诛仙》首日公测流水1500万。
说实话,这个成绩有点让人好奇:日益固化的回合制MMO市场,《梦幻新诛仙》抓住了哪些玩家需求?难道回合制游戏还能整出新花样吗?更发人深思的是,若要撼动老牌产品的统治地位,《梦幻新诛仙》还必须从长线运营着手,做好打持久战的长远准备——这对一款回合制新品来说着实不易。
那么面对这样的“地狱模式”开局,完美世界准备好了吗?他们有可能完成这个“不可完成的任务”吗?带着好奇和疑问,这几天我深入体验了《梦幻新诛仙》,试着从一名深度回合制游戏玩家的视角,解读这款新品的乐趣。
用产品品质破壁:玩法、大世界、画质齐发力
1、不一样的回合制,创新玩法+高自由度大世界
作为回合制游戏老玩家,我最先观察的是《梦幻新诛仙》在玩法上有何创新。
游戏引入了五种元素属性,每种属性都有相应的特殊效果,并且元素之间的两两组合能对单位造成不同的影响,比如“水+电”可以产生额外的过载伤害。
元素伤害可造成负面状态
不仅如此,“法宝机制”的加入又强化了元素属性的重要性,充分利用元素与法宝的组合关系,能在战场中获得一定局部优势。我就经常用“冰元素”降低敌方速度,从而提高本方角色的出手顺序。当局部优势慢慢积累起来后,很容易转化成胜利。
游戏的创新并不止于元素这一环节。在战斗中,人物和灵宠都拥有位移技能,通过变换位置,玩家可以在战斗中获得有利的战斗环境,比如不时利用走位躲避对面制造的元素地形,甚至还可以用走位改变队伍阵法,获得强大的属性BUFF加持。
战斗中角色可以调整站位
位移走位并非《梦幻新诛仙》对回合制新玩法的唯一尝试,“环境物品遮挡”、“地形高低差”都曾在此前的测试版本中出现过,这也从侧面反应出,游戏开发团队对回合制游戏新玩法的探索与尝试精神。
游戏在自由度层面的打磨也让我感到惊喜。比如我曾在河边被一头牛踢了一脚,意外获得隐藏奖励;还曾不小心坠入悬崖,拿到隐藏秘籍。我觉得,这种非线性甚至略带点随机性的游戏体验,大大增强了游戏在自由度层面的乐趣,极大提高了游戏趣味性。
牛会按照真实世界的动物习性尥蹶子
有血有肉的自由大世界更是惹人注目,NPC有一套逻辑自洽的行为:集市中的小贩会叫卖商品、猎户会去搜寻某种特定动物,到了下雨天街上的行人还会撑起雨伞。动物习性也遵循真实世界:蛤蟆扑通跳入水塘,蝴蝶遇见玩家会飞走,麻雀原本在地上啄米,当玩家靠近会立刻四散而开。
让人慢下脚步的世界
对自由大世界的用心雕琢,让《梦幻新诛仙》有了更多的人情味,也让这个诛仙世界真正“动”了起来。
各式方言相闻于闹市,市井气息飘荡在空气里
2、神仙画质特效拉满,栩栩如生的诛仙大世界
在独特而扎实的玩法之外,让我印象最深的莫过于《梦幻新诛仙》的画面。
如墨的流云、连绵的细雨、晦暗的山村,游戏开篇直接把故事氛围拉满了。而我也注意到,如此神仙的画质背后,有一个不容忽视的关键词:动态光影。天上的流云,随竹林摇曳的阴影,基于物理渲染的光照过程,使各种光影交错的场景非常真实生动。画面细节也非常到位:大到波光粼粼的水面,小到玉石皮革,材质都更加细腻通透。
水面材质非常通透
对光影技术的娴熟运用,同样体现在游戏丰富的天气系统中。《梦幻新诛仙》所有场景都包含昼夜、四季、温度三种天气要素,由此会产生白天黑夜、晴天阴天、雨天雪天以及四季交替的视觉交互,而不同时节、气候下,光线照射又会呈现不同的光影质感。
也许很多玩家都像我一样,仔细看过《梦幻新诛仙》的风雨:或瞧一瞧雨水滴落于水洼泛起的一汪涟漪,或看一看日暮时分一抹暖黄色的夕阳打窗边映入眼帘。
站在屋檐下听雨,也别有一番风味
大场景的塑造勾勒出了《梦幻新诛仙》的底色,更让我咋舌的是游戏对细节的打磨。它可能是发髻不同角度的纹理走向,可能是采用了印染刺绣的某种工艺,也可能仅仅是一名NPC握在手中的一把油纸伞……在这个宏大的诛仙世界里,无数小细节让画面饱满而厚重。
宏观场景与微观细节层次分明地交织在一起,让《梦幻新诛仙》成了一个可供玩家细心探索的大世界。
3、不止于玩法和画面,游戏细节展现诛仙新面貌
不过画面只是《梦幻新诛仙》的一部分,作为一名诛仙IP粉丝,我还很在意游戏在内容层面是否足够生动。
在体验《梦幻新诛仙》的过程中,我的第一个观感是:青春感。与阿笙的日常拌嘴,对话里恰到好处的小表情,活泼有爱的修道趣事……游戏中性格各异的角色、丰富的游戏情节,与鲜活跃动的对话共同调和出了《梦幻新诛仙》灵动的少年气息。
一些小表情让人忍俊不禁
音乐方面,《梦幻新诛仙》并没有局限于仙侠题材,而是采用西方交响乐+东方新国风的组合,保留仙侠韵味的同时又不失现代感十足的律动,令人耳目一新。
此外还有不少让我惊艳的音乐桥段:比如一张大地图的BGM也会根据场景变幻有所不同,时而轻灵,时而紧迫;再比如,野外大自然的背景音并非一味地混杂在一起,不管是蝉鸣鸟叫,还是溪水淙淙,都有远近效果,沉浸感十足。
而除了上述产品特质外,我还想分享几个让人眼前一亮的小细节:娇俏可人的阿笙在剧情中偶尔会生气,需要玩家手动安抚;一些场景设计了少许小谜题,难度不高但也颇为有趣;部分过场动画还增添了QTE操作……这些小心思恰到好处地增强了游戏的参与感和可玩性。
天地不仁以万物为刍狗
用创新营销破壁:艺人特点与粉丝需求完美契合
《梦幻新诛仙》的破壁还在于营销层面的大胆创新。
众所周知,完美世界是业内最早挖掘游戏代言人模式的游戏公司之一,任贤齐的《诛仙》代言人形象曾是老玩家心中的永恒经典。十余年来,完美世界顺应时代变化,逐渐掌握了一套营销方法论,能够针对粉丝喜好开展形式多变的营销事件。
在2019年肖战代言《新笑傲江湖》的成功经验后,此次《梦幻新诛仙》再进一步,围绕游戏代言人***制作了一张大型专属独立地图和一座锦鲤山庄豪宅,以及两名角色的专属剧情线,量身打造多种互动和事件,以定制化内容承载庞大的粉丝群体。
玩家可自由选择经典剧情或粉丝剧情
结合完美世界的营销方法论来看,选择***出任《梦幻新诛仙》代言人十分得当:***出演的《山河令》是今年的热播剧,由其饰演的温柔而强大的***一角圈粉无数,被观众称为令人过目不忘的长发古风美男,许多人一再呼吁***再次演绎古风角色。
到了《梦幻新诛仙》中,完美世界为***量身定制角色,由其同时饰演潇洒不羁的锦鲤庄主阿瀚和冷面傲娇的魔教贵公子。这样的营销打法,既契合了产品特色和市场需求,又完美符合***的人设。而该形式的植入也因为投入规模较大,在手游代言中非常罕见,足见游戏对粉丝的诚意,以及完美世界对于泛娱乐营销经验的自信。
***在《梦幻新诛仙》中饰演的红衣公子
总体而言,营销行为与产品设计之间的良性互动,已成为《梦幻新诛仙》的一大产品特色,以***为基点的营销打法,能够给游戏的大众印象定调,在泛娱乐圈层中形成清晰的产品辨识度。
市场双重破壁:打破品类固化,建立长线运营基石
我是个回合制游戏“老炮儿”。十多年来,TCG、战棋、棋牌、回合制MMO是我平日里打开频率最高的的游戏类型。
但老实说,最近几年,国内回合制MMO市场沉寂太久了,因此我和身边的回合制游戏爱好者们对一款精品回合制MMO望眼欲穿。而如今《梦幻新诛仙》的破壁而出,好比在市场里炸响了一声春雷,让行业对回合制MMO乃至诛仙IP有了更多思考。
于市场而言,《梦幻新诛仙》的玩法创新、对自由大世界的打造,为这个品类树立了新标杆,也让业界看到回合制MMO并没有陷入固化困境,完全可以进行更加深度的拓展,从不同维度挖掘回合制玩家的需求。
御剑飞行探索自由大世界
而对《梦幻新诛仙》来说,品质只是产品的基石,如何做长线运营值得持续思考。事实上,如何平衡高端付费玩家与平民玩家之间的战力差距,是所有回合制MMO研发团队必须考虑的一环。而我的感觉是,《梦幻新诛仙》在这方面有自己独特的理解。
以我的亲身体验而言,在游玩了一两个小时后,我才接触到游戏的付费点,比如月卡、成长基金以及首充奖励等,其余游戏内常见的每日礼包直到第三天才上线,法宝系统也于第三日才开启。这种设计的好处是,我对游戏付费点会有大致的了解,知道充值奖励能对角色战力有怎样的提升,而非无脑氪金。
更关键的是,回合制MMO核心的“装备打造”、“洗宝宝”、“法宝养成”等付费项目,目前还没正式开启,这也让我与重度付费玩家并不会拉开过大的差距。
这种张弛有度且保持克制的运营活动,体现了《梦幻新诛仙》对于平民玩家的重视。而从现阶段的数据反馈来看,玩家的肯定亦证明《梦幻新诛仙》的长线运营思路已初见成效。
结语
2018年以来,国内游戏市场逐渐步入存量时代,玩家对一款游戏的忠诚度不断提升。尤其是回合制用户往往会在一款游戏中沉浸多年,想要获得这个群体的认可实非易事。
但《梦幻新诛仙》成功将一场“不可能完成的任务”变为现实。这并非是一次偶然事件,而是基于《梦幻新诛仙》对回合制游戏爱好者需求的精准把控,以及多年营销心得。他们通过产品特色将回合制手游带到了一个新“世界”,让玩家在新作中找到了新乐趣。
放眼未来,围绕玩法创新、大IP、大世界探索和营销新打法,《梦幻新诛仙》还有太多的想象空间,其可能企及的高度值得行业继续期待。
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