VR重新获得资本青睐?Pinta Studios靠内容取胜获得千万级Pre-A轮融资
作者:翟子瑶
编辑:美圻
文娱价值官解读:VR行业的投融资目前到了资本回归理性的阶段,在经历了一个火热-冷静思考-低谷的过程后,真正有实力以及资源背景的公司开始重新获得市场和资本的青睐。
“今年VR不是遇冷了,是资本理性了”拿到千万级融资的Pinta StudiosCEO雷峥蒙在采访中说。从去年下半年开始,VR领域的融资并不像一年前那么容易,曾经拿到天使或者A轮的VR公司不知有多少早已销声匿迹,可以拿到融资的VR公司所做的并不仅仅是VR,单纯炒概念的公司必然被行业淘汰。
在上周的VR投融资消息中,Pinta Studios获得千万级Pre-A轮融资、VR游戏开发商冰河世界拿到广州卓远“数百万人民币”战略投资。VR在经历了一个火热-冷静思考-低谷的过程后,开始重新获得了市场和资本的青睐。
据蜜蜂网发布的《2017上半年VR投融资报告》显示:2017年上半年全球VR/AR行业投资总额超过21.63亿美元,其中国内投资总额超过5.2亿美元,国外投资总额超过16.4亿美元。国外针对VR/AR投资热度在第一季度较稳健,但是在4月份急速增长后,5、6月份迅速下跌;国内1-2月份投资金额较小,3月份开始加码,第二季度迅速回落,这或与国内投资圈行情有关系。从投资行情来看,VR行业的投资人越来越趋于理性。
Pinta Studios9在2016年6月拿到鸿道电影金融和臻石基金天使轮融资,在这一年里,Pinta Studios组建了一支动画电影制作团队,首部作品VR动画《拾梦老人》制作耗时5个月,获第74届威尼斯电影节竞赛单元提名。9月22日宣布完成千万元级Pre-A轮融资,投资方为厚德前海基金。
《拾梦老人》剧照
拿到融资的公司并不是单纯做VR
就像乾元资本创始合伙人王晨宇所说:“投资人所投的VR公司并不仅仅是做VR的,在他们背后要么有优质内容团队,要么是把VR当做一个展示工具,要么有成熟背景资源和盈利模式可以活下来的公司。”
在Pinta Studios的团队中,符合了投资人的第一个条件,具有成熟的内容制作团队,制作动画的团队本身是做传统电影出身,即使公司不做VR,也可以正常运行。VR对于Pinta Studios工作室来说是一个渠道和传播工具,之所以用VR是顺应了行业发展趋势。
厚德前海基金合伙人陈昱川认为:“投资Pinta Studios的重要原因在于,Pinta Studios在一年时间内,筹备了完整的导演体系、搭建了高效的制作流程,在第一个项目中展现出了极强的创意能力、商业化能力和打造IP的潜质。”
据Pinta Studios工作室CEO雷峥蒙透漏,在《拾梦老人》的VR动画中,制作成本在260万左右。在VR动画的制作过程中,后期渲染与传统动画有很大不同,后期游戏引擎的技术是Pinta Studios在不断摸索的地方,创作内容本身,剧本,制作流程等方面与传统动画是没有太大区别。
之所以能够拿到融资,雷峥蒙认为他们的内容制作团队在CG动画领域有经验,具备了在内容创作不断往前走的先决条件,VR在内容方面是一个蓝海,在时间和时间节点上运气比较好。同时,VR在动画的形象表现上比传统电影 更有优势。另外,即使不做VR,Pinta Studios工作室还有计划做传统动画,进入传统院线的可能。雷峥蒙发现,他们团队可能更擅长做传统动画。
优质VR内容的核心在于讲一个好故事
Pinta Studios工作室的第一个项目《拾梦老人》是一个关于梦想传承,坚持初心,传统正能量的故事。第二个《烈山氏》是一个根植于中国传统文化,讲了神农尝百草,进行自我超越,与毒草不断作斗争的故事。雷峥蒙透漏,Pinta Studios在内容方面会不断尝试各种类型的题材。目前的两个作品是他本人比较喜欢的类型。在第二部作品《烈山氏》中,会比耗资260万的《拾梦老人》增加30%---40%的成本,增加的成本主要放在特效和后期渲染上。
在VR内容的制作上,具备优质内容的关键要素有三个方面,好故事、工业化的制片流程、以及制作方法。
1.有一个好故事
雷峥蒙认为,拥有一个好剧本是一部电影的核心。另外,所选故事需要具有普世价值,在他选择的项目中,无论是《拾梦老人》还是《烈山氏》都是关于努力和梦想的主题。
创造一个乐观向上正能量的形象比一个负面情绪形象更受欢迎。同时在设计上创新与奇怪方面要有一个度的把握,也是艺术文化事业的挑战。在设计一个形象的过程中要设计七八十个版本,最终确定出三四个,再进行修改,同时要考虑适不适合衍生品的生产。
2.需要工业化的制片流程
中美最大的差距是工业化的制作流程不同。能够通过充分的计划定到哪一天完成,哪一天发布,这就需要非常规范化的制作流程。成熟的流程是前期可以把制片计划分解的很详细,片子可以针对到秒、针对到人,通过制片计划反推到每个环节的工作量,这是中国动画跟海外动画最大的差距,也是小公司往中层公司发展的方向。目前,在Pinta Studios的工作进度中,《烈山氏》已经完成将近百分之八十左右,第四个项目已经进入筹备阶段。
3.避免极端风格的设计
在制作团队的要求中,制作团队需要对艺术设计、特效等有过专业的训练同时有过制作大项目经验。项目选择上避免选择极端风格的主题以及极端风格的美术设计。雷峥蒙在选择上倾向于不是特别创新的题材去做。一部作品受欢迎与不受欢迎的区别非常大,你会明显感受到大家与你的情感交流。
VR公司并不靠VR本身做盈利收入
乾元资本创始合伙人王晨宇曾在采访中谈到:“在决定投不投一家VR公司时,这家公司能不能活下来很重要。”毕竟,VR内容的制作需要的成本不低。在盈利方面,雷峥蒙坦言:“公司在融资说明财务状况一般,VR行业本身从市场来说是不成熟的。”
目前,Pinta Studios准备布局线下商店,在线下合适的实体店内进行内容授权,采用售票分账的形式,每张票大概会有四五元的收入。另外,针对工作室现有IP进行深入开发,包括线上线下联合营销中的电影形象授权合作、虚拟代言、线下VR展或主题乐园的内容授权及联合开发是 Studios在这轮融资之后盈利方面的主要规划。雷峥蒙透露,目前有正在制作VR电影原创项目具备开发成院线动画电影的潜质,如有机遇不排除进入传统电影的可能。
另外,Pinta Studios还会尝试与AR结合,大空间体验设计与制作等新科技运用于动画叙事探索。在AR方面,借助工作室之前与传统出版行业在AR方面合作的经验,工作室内部已经完成新项目立项。
雷峥蒙告诉记者:“VR公司并不靠VR本身做盈利收入,线下内容授权以及衍生品是长线价值。首先你要擅长你所在的领域,做到头部,如果你做不了VR还可以做别的。”
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