【青少年编程】【一级】小狗长大记

Scratch竞赛交流群已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复【Scratch】,即可进入。如果加入了之前的社群不需要重复加入。

微信后台回复“资料下载”可获取以往学习的材料(视频、代码、文档)。

小狗长大记

1.准备工作

(1)选择背景Blue Sky;

(2)选择角色Dog1。

2.功能实现

(1)背景图片Blue Sky,小狗角色的大小设为25,造型为dog1-a;

(2)播放声音“Dog1”直到播放完毕;

(3)让小狗旋转,旋转的角度和次数自行定义;

(4)旋转过程中慢慢变大;

(5)最后小狗切换下一个造型。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:Dog1

(2)背景分析

  • 背景:Blue Sky

(3)所用积木块介绍

a. 运动类

  • 将角色向右旋转指定的角度
  • 将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)
  • 将角色朝向某个指定的方向

b. 外观类

  • 将角色的造型换成指定的造型
  • 该积木块通常在角色初始化时使用
  • 将角色的造型切换成下一个造型,如果是角色的最后一个造型则重新回到第一个造型
  • 该积木块通常与循环积木块一起使用实现逼真效果
  • 换成指定的背景
  • 该积木块通常在初始化舞台背景时使用
  • 将角色的大小增加指定的值,如果是负数就减小
  • 将角色的大小调整为指定的值
  • 该积木块通常在角色初始化时使用

c. 声音类

01
  • 播放指定的声音,并等声音播完之后再执行后面的积木指令

d. 事件类

  • 程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本
  • 该模块通常在程序开始时使用

e. 控制类

  • 时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令
  • 重复执行指定次数模块里面的指令
  • 该积木块通常在角色移动等场景中使用

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

删除默认的小猫角色,从角色库为舞台添加角色Dog1。

b. 舞台背景设置

从背景库中为舞台添加背景Blue Sky。

(5)脚本编写

a. 角色:Dog1

流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令
  2. 初始大小:按题目要求将小狗的角色设为25%
  3. 初始造型:将小狗的初始造型设为dog1-a
  4. 播放声音并等待:播放狗狗叫声并等播放完成
  5. 初始化方向:面向90度,通常涉及到旋转的题目中需要设置初始的方向
  6. 初始化位置:根据题目给的图中角色的位置,移动到背景的偏下区域
  7. 狗狗边转边变大(重复执行3次循环中的积木块),这个次数小朋友可以自己定义,题目没有强制要求多少次
  8. 狗狗每次向右旋转120度,这个旋转度数小朋友也可以自己定义,题目没有强制要求
  9. 狗狗每转一次变大15%,3次之后刚好变成正常大小100%,这个变大值小朋友也可以自己定义,题目没有强制要球
  10. 为了看清变大的效果,每次大小发生变化都等待0.2秒
  11. 按题目要求最后切换成下一个造型

b. 背景:

流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令
  2. 初始化背景:将背景设置为Blue Sky

(6)结果展现

4. 考点分析

一级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加1级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能完成基本作品。

(三)考试标准

1、初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。

  • 1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用;
  • 2)能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接;
  • 3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作;
  • 4)会使用角色的移动、旋转指令模块;
  • 5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码;
  • 6)能够绘制背景并对背景进行切换;
  • 7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。

2、按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序。

  • 1)掌握顺序结构流程图的画法;
  • 2)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数;
  • 3)能够完成一个顺序结构的程序;
  • 4)程序中包含播放一段音频和切换背景;
  • 5)程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转;
  • 6)按指定的要求保存作品。

(四)知识块

  • [x] 1. 熟悉编程软件:舞台区,角色区,模块区,脚本区,造型标签,声音标签,背景标签,新建和保存作品,语言的选择,从本地打开软件,程序的运行和停止
  • [x] 2. 角色的导入:库导入,绘制,本地导入等方式,大小设置,顺序结构流程图
  • [x] 3. 背景的认识:选取合适的背景,背景和角色的区别,背景的切换
  • [x] 4. 角色的操作:移动,旋转,造型切换
  • [x] 5. 声音的导入:导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音音量,设定声音的播放和停止
  • [ ] 6. 逻辑推理,编程数学:逻辑推理,形象思维(图形推理)

备注:

  • [x] 为本题涉及到的知识点。
  • [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值


(0)

相关推荐