maya 操作自我整理(一)
用shift画直线
在maya中创建水平或者竖直线段时,除了使用网格捕捉并将CV Curve Tool或者EP Curve Tool设定为linear以外,我们还可以按住shift键任意创建水平或者竖直的直线.
保存文件-提高速度
对于场景比较大的.mb文件在用MAYA打开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度慢的让人无法忍受。为了提高打开的速度,在存盘前我们要做以下几件事情:
1、 创建层,将不同类型的文件分别放如不同的层中。在关闭MAYA时将存放背景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。(当然,如果是自己用的话,可以连存放角色的层也隐藏起来,但是笔者还是建议保留角色部分的显示,因为对于需要多人传阅的大型场景文件,其他人很难了解到此文件存储的是场景中的哪个镜头)。
2、 在存盘之前按键盘上的4键,将场景的显示的物体以线框的形式显示出来。
3、 关闭Hypershade等窗口,在启动时减少运算量。
4、 对于场景中暂时用不到的Cloth、Fur、Mental Ray等功能可以在Plug-in manager窗口中关闭,用到是在调用出来。
现在大家再打开场景文件,是不是速度已经快了许多了。
恢复默认的MAYA界面设置
对于初学者来说,难免会由于误操作改变了MAYA的界面一时手足无措。以往很多人总想自定义出各自不同的用户界面,设置失败后又不知道如何恢复回来,现在我就教大家一个简单直接恢复MAYA默认用户设置界面的方法。只需要打开“我的文档案”,双击[wiki]Maya[/wiki]文件夹,再进入对应代表MAYA版本号的文件夹(比如你用的是MAYA6.0那么进入的步骤就应该是:我的文件夹->maya->6.0)找到名为“prefs”的文件夹,并将其删除。再次打开MAYA会看到用户界面已经恢复到了默认设置。
在此必须提醒大家,恢复默认设置的时候,自定义工具架及工具架上的自定义命令也会全部删除。对于某些重要的自定义命令需要提前保存,以免遗失。
快速打开记事本、画板、计算器的MEL命令
在动画制作时,经常会使用到表达式和MEL命令。如果在MAYA中直接输入不便于修改,而且一但误操作,以前输入所有的文字将全部消失。所以动画师们往往将表达式和MEL程序先在一些文本编辑软件中书写,待到调试完成之后最终写入MAYA的场景文件中。在编写程序的过程中不免要利用画板和计算器辅助计算。
在命令栏中输入如下命令即可打开对应的相关软件:
记事本:system 'start notepad.exe';
画板:system
'start mspaint.exe';
计算器:system 'start calc.exe';
maya中的0和1
在maya中的通道选项和属性选项中经常会有ON和OFF的选项,我们称之为开关选项。当改变它的值时,我们为了避免麻烦的输入字母,可以直接输入0或者1(数字)。0表示OFF,1表示ON。
快速选择组物体
我们在做模型的时候,通常会将不同的部分打成祖方便操作,但是选择的时候比较麻烦,有时会多选或者漏选。如果不想打开大纲窗口影响工作区大小的话,那么有一个很简单的方法,就是选择这个组其中的某个或某些物体,然后按键盘上的方向键“上”箭头,这样,这个组就全部被选中了。
怎样将高版本保存的场景在低版本中打开
有时,我们需要在不同的机器上操作我们的文件,但是不能保证所有机器的maya版本都是一样的。当遇到一个高版本的场景我们用低版本无法打开时,会影响到和同伴们之间的工作效率。所以,我们习惯性的将maya的场景文件保存为.ma文件。这样,当自己的同伴需要这个场景文件时,而他的maya版本比你低,就可以将我们保存的这个.ma文件以记事本的方式打开,将光标放在起始处,选择记事本编辑下的替换,将文本中的所有版本号替换为他所使用的版本号,保存。再用maya打开时,就可以看到场景文件了。
如何避免选择另一面
我们在maya中进行点选择或者面选择的时候,通常会将对象另一面的点或者面选中。这给我们工作带来很大的不便。为了在选择的时候不误选这些背面的点和面,我们可以在选择的同时按下“F”键,这样,视图就会集中到所选择区的中心,不会误选另一面。
一次性展开层次关系
在大纲视图中,我们可以很方便的查看对象的各种层次连接,但是要一次一次点击[+]号展开层次关系太繁琐了。想一次点击就全部展开么?那么在点击[+]的同时按下“shift”键就可以了。
中键调节数值妙处
我们都知道在maya中,点击某个属性然后用中键滑动进行调节能很方便改变数值大小而省去了我们手动输入数值的麻烦。但是有很多时候,单纯的中键调节会出现过大或过小的情况,仍然得不到我们想要的数值,那怎么办呢?告诉大家一个很妙的方法,在使用中键调节的时候,我们还可以加附加键来控制调节的大小呢:
按下ctrl+中键:微调,每次数值以0.01为单位调整。
按下shift+中键:大调,每次数值以1为单位调整。
按下中键:中调,每次数值以0.1为单位调整。
动力学动画和非动力学动画的区别
术语:1、动力学动画:由场、发射器、碰撞、弹簧、目标和[wiki]粒子[/wiki]表达式创建的动画运动。
2、非动力学动画:由关键帧、运动路径、非粒子形状表达式、变形器和与刚体没有联系的约束创建的动画运动。
关于融合变形中的一些问题
1、在融合变形中的变形体最好是放在原点位置,对以后的目标体对位极为有利,全部归0冻结即可。
2、目标体最好从原变形体直接复制,复制后直接冻结,然后移动修改,这时候就千万不可再执行删除历史、冻结之类的命令,否则融合变形将会出现位移或变形出错。
3、注意目标体的冻结初始位置一定和变形体的位置一致,否则变形出错。maya操纵器的大小与粗细
在maya中,操纵器的默认大小在不同的场景中可以调节不同的大小粗细来满足使用者的需要。改变操纵器大小的方法是点击小键盘上的“+”或者“-”按钮来控制。而改变操纵器粗细的方法是执行菜单windows-settings/preferences-preferences,在Manipulators下修改Line Size的值。 maya中的空选
在maya中很多操作都是基于选择的基础上的,比如我们选择一个实体,选择一个按钮。但是当我们做一些必须要空选的操作时,而当前视图又无法为我们提供这样的空选空间,我们就可以借助一个简单的命令来做到。在命令行中输入:
selectMode -root;
select -clear;
为了以后使用方便,我们可以将这个简单的小命令放到快捷工具架上,以便日后的简单操作。