大触专访丨二次元立绘绝了!西山居实力派画师BigInkArt浅析行业与风格的那些事
本期大触专访,青海采访到了任职于西山居,拥有多年从业经验的插画师BigInkArt,接下来,让咱们通过专访一起了解一下他吧~
BigInkArt
中国美术研究院 ,金山艺刃高级讲师
参与过《阴阳师》《全民超神》等项目
个人微博:weibo.com/u/1883044110
个人成长履历
大家好,我是BigInkArt,是一个插画家和概念设计师,有13年游戏项目经验,较为擅长二次元立绘,参与过的游戏商插有:《阴阳师》,《全民超神》,《刀剑传奇》海报,《开心消消乐》海报,《神谕文明》,《星辰变》等。作品曾入选《CG Galaxy I:Top Chinese CG Artists and Their Works》,《EXPOSE 10》,《EXOTIQUE_7》,《中国动漫》,《插画圈》以及外星人电脑的壁纸。
绘画成长经历
我是从高中开始画画的,只不过那时候是画一些素描速写。真正开始CG绘画是从08年开始的。我大学学的是动漫设计,最开始是画一些青春时尚的插画,然后被知音漫客看中了,便顺理成章地开始了我读书时期的插画之路。其实我一直都很喜欢画画,只是当时不知道画画可以做哪一行业,是被知音签约后,才慢慢了解到游戏这个行业的。
画画时会花最多时间在哪一步?
得看这张作品是什么风格,一般写实的或者水墨风格的画需要的时间很长,大概也是要一个月时间。二次元立绘一般从草图到修图再到上色则是10天左右。要是只是概念设计,写实风格和二次元风格都差不多需要用四天左右吧。
写实风格的话时间基本上都花在细节的刻画和后期光色的处理上,二次元风格则多在特效和后期的气氛渲染上。
绘画成长中遇到的三个重要瓶颈
第一个瓶颈是从插画公司转到游戏公司的时候,很多工作变化很大,插画更多是讲究的是构图和气氛,和后期气氛的处理。但是游戏概念设计更多的是在造型设计上。克服的方法是去玩游戏,魔兽世界,剑网三等哈哈哈~
第二个是从网游转到手游公司,首先制作上会有所不同,其次手游在精度,细节乃至设计上与网游区别都很大。网游可以很夸张地设计装备,但是手游很讲究整体设计感。
第三个是从一般的公司到西山居,大公司的要求比小公司要求更严格,需要调整的地方很多,所以多少会有一些瓶颈。遇到瓶颈最好的办法不能逃避,直接自己总结经验,然后找资料去自学,多问一些比你优秀的同事。
选择现有画风的初衷
我选择二次元主要还是因为这些年二次元很流行吧。因为80,90,00后受日本漫画影响比较大,所以二次元风格未来在游戏,商插方面还是很有市场发展潜力的。
近期最满意的作品
其实没有最满意的作品,一直都觉得下一张作品会更好。硬要说的话是这幅《鲸落》吧,我觉得它创意非常棒,这张作品在前期设计上我没有设计好,但是这个寓意我一直觉得很好:一鲸落万物生,所以这个作品在后期的用色上和构图上都有继续伸展的空间,也是我很想再画一张的作品。在色彩的处理上也是想结合古典油画的方法,在细节刻画上多一些斑驳感。
最喜欢的两个国外艺术家
我比较喜欢漫画家joe madureira,他是我心目中的男神。是他让我知道线稿的魅力,知道了线稿可以画成经纬度样子。知道了线稿边缘线和细节线的重要性。另一个是Sergio,也是一个漫画家,他的线有很严重的装饰性。除此之外还很喜欢Moebius,他的线条也很棒。
如何看待看待厚涂和伪厚涂
真正的厚涂是从写实引荐过来的,它更讲究光影关系,讲究素描的三大面五大调子。颜色变化过渡自然,明暗关系柔和,增加阴影和反光,都是建立在这些基础之上的。且厚涂对线稿的要求不高,往往只需要有个雏形便可以开始绘画,因为它是用颜色慢慢堆砌上去的。
伪厚涂是基于厚涂和薄涂(平涂)之间的一种画法,又称半厚涂,它对线稿要求不高但完整度要好。
作品怎样形成自己的特色?
我的作品主要是融入一些故事性的内容,在有故事的前提下进行设计。在故事和人物都确定了后,才开始草图设计阶段的,这个阶段不确定因素很多,可能因为看到一个动作,一个颜色或者一个光影材质,都有可能修改最初的想法,来完善作品整个趣味性和故事性。
草图完成到80%的时候基本上就可以修线了,在修线的过程我会参考我喜欢的漫画家们的线条处理方式,然后再一点点完善后面的配色细化工作,最后再加一些特效,调色就完成了。
近期的工作计划
最近一直在忙金山世游的课程讲解和王者荣耀的外包设计。我现在的公司主要是培训加研发一起的,我主要是担任讲解设计课这块,同时有项目的概念设计,也会帮着做一些。
私下则在做王者的皮肤设计。同时也在参加一些网上的CG比赛。手头上的事情比较多,不过每个项目都有自己的特点,我都很喜欢。
看你经常在B站直播?
什么支撑你这么肝的?
我看B站主要是学习,大多数时候都是在看别人画画和讲课,我也是个老师,所以除了学习之外,更多的是在看其他老师们在B站上讲课时是如何活跃课堂气氛的,怎么样让学生不瞌睡,能让学生有兴趣去学习这样。
当然B站上有很多好的视频都是可以从中受益的,我很多小技巧都是在B站上学习的。大家也可以多多用起来~
对行业的一些看法
整体行业目前来看都是在朝着专业化的道路发展,比如说游戏行业,薪资,工作经验,风格,等等这些都比以前更完善了,不像以前只要能画就招,现在的画风职责分工更详细。
整体来说,画插画的设计能力弱,画设计的插画能力弱,当然也有两个都弱,也有两个都强的画师。其实设计还是有很多套路的,要不然包豪斯设计理论也不至于现在还在流传对吧?
对于想快速提升的人的建议
首先一定要找准自己喜欢的画风,然后朝着这个方向慢慢积累经验,其次一定要学一些设计的知识,不管你想法多么好,不能把你的设计融入到作品里去的话都没用,我就见过很多想法很好,但不知道怎么把它设计出来的学生。
然后基础要打好,很多学生没有受过传统美术的训练,对绘画知识一时兴起,到真正走入绘画行业却发现不好走,其实就是基础没有打好,高考每年几百万人考试,大部分都是集训几个月就考上了,说明基础在短时间里是可以练出来的,当然天赋这个事后面有机会再聊。