大触专访丨网易实习毕业进鹅厂,参与众多一线项目,96后大大用爱为绘画发电!

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本次我们采访的是曾在网易实习,毕业后先后就职于腾讯跟酷拳的角色概念设计师——猫舌力量宝贝

@猫舌力量宝贝

角色设计师,擅长欧美风格

96年生,大学期间开始接包,六年从业经验

微博主页:https://weibo.com/bigmaoshe

A站:https://maosir777.artstation.com

青海:欢迎猫舌老师,先跟大家做个自我介绍吧~

猫舌:大家好,我是猫舌,目前有六年的游戏项目经验,三年做插画三年做设计。擅长的是欧美风的角色设计,曾就职腾讯,酷拳等公司做角色概念设计师。参与过的项目有《英雄联盟》,《王者荣耀》,《网易大航海之路》,《网易三国如龙传》,《英魂之刃》等。

青海:老师是从什么时候开始作画的,为什么选择绘画?

猫舌:最早的时候我在幼儿园的时候上过几年绘画的兴趣培训班。长大以后主要是为了考大学在高一的时候选择了当美术生,系统性地学习了绘画的知识和经验。

青海:绘画成长中您遇到过哪三个重要瓶颈?具体如何克服的呢?遇到瓶颈时,你对大家的建议是什么?

猫舌:这里我想引用一下经典的达克心理效应。我会根据这张图来跟大家聊聊瓶颈的话题。

首先坐标的横轴是经验知识纵轴是自信程度。我们大部分人的学习曲线基本是遵循这张表里的,首先从坐标原点到A点,这个期间我们是不会有瓶颈的,而A这个点会被称为愚昧之巅,也就是只学了一点就觉得自己特别厉害,什么都懂。而这种自信爆棚的现象其实是危险的信号。不少人会停在这里,自信心保持很高但是水平很低。

从A到B也就是随着认知的上升自信会下降。在B点也就是绝望之谷到达峰值,这时大部分同学们随着认知的提升变得越来越自卑,觉得自己啥也不是。尤其到达曲线谷值的位置会收到负面情绪最大的影响。从A到B也是瓶颈最密集出现的时间段。这时候大部分人都是眼高于手,其实这是一个非常良性的讯号,只需要耐性度过这个阶段。多多思考多多练习就会度过最艰难的时候。

从B到C这段被称为开悟之坡,随着知识的补充自信回升,这段时间遇到的瓶颈不会像绝望之谷打击那么大,并且我们的知识技能也在往专家的方向慢慢靠近。

所以我觉得同学们面对所谓的瓶颈,完全不需要苦恼或者悲伤,只要保持思考保持练习。度过这个阶段后就会豁然开朗。

青海:很多人比较排斥自己不喜欢的画风,老师如何看待画风这个问题?

猫舌:我的看法是画风只是表象,千万不要仅仅因为画风去排斥某些图,因为这样很容易与值得学习的优秀作品失之交臂。决定一张艺术作品好坏的绝不是画风。

对于插画类,我们要看里面对于构图,光影的安排,情感的表达,至于细节的刻画和画风都是排在这些之后的。

对于设计作品呢,我们要学习设计语言的表现,设计元素的提取,角色性格和服装道具如何相辅相成之类。至于渲染的完成度,画风之类也是最后再欣赏的。

所以最重要的一般都不是画风,我在这里建议同学们一定不要过度纠结画风。不要盲目学习别人的画风,复刻一个低配版的别人这件事完全不酷,随着经验和知识的累积每个人都会在学习前辈们和自己摸索的过程中形成自己的画风。所以即便对自己的画风不满意也完全没必要纠结。

青海:老师哪张作品效果你是最满意的?哪张是你最有设计收获的?为什么,请具体分析下?

猫舌:目前最满意的是这张。通过不同的元素在相同的主题下归纳出方向不同的四个角色,角色的动作和气质我觉得都展示出了我内心最直接的想法。

这张是收获最大的,因为我平时很少练习女角色,对我来说这个是非常专项的进行了特定题材的练习。画完之后感觉进步了很多。

青海:老师我想了解一下关于目前行业上的前景问题,目前的游戏、插画的市场行情怎么样,还有就是市场的风向?

猫舌:随着社会的发展游戏行业一定是会越来越进步的,因为随着生活水平的提高人们会投入更多的时间在游戏上,所以娱乐行业的发展其实和社会的进步呈正比例的关系。所以我觉得前景非常的广阔,但是因为精品越来越多所以会导致新人的准入门槛越来越高。对同学们的建议就是决定做了就坚持下去,未来肯定是越来越好的~

青海:老师的作品很有特色,为什么当初会选择这种风格?分享下自己的成长经历

猫舌:我的风格其实没什么特别的,因为现在是设计师,我会选择我画着舒服的画风,并且有利于设计表达的绘画手法。

我是14年进入大学的时候开始学习,一边报培训班一边接一点外包来画,当时能接到的外包普遍很便宜并且都是一些小UI,小头像,或者医学插画之类的项目,这个阶段外包对我的绘画技巧来说没有什么提升,大部分时间是利用时间换点零花钱。

快进入15年的时候我被网络版学姐推荐进了温柔一刀的公司,这里非常感谢刀哥对我的指导。那时候我还是插画师,在与刀哥和同事的交流学习中从一个什么都不懂的小白逐渐摸索到了一些行业的门路和绘画的经验。

因为在凝聚永恒积攒了一些插画经验,所以在大一学生里面我算是画的毕竟好的。也有一些工作经验。所以大二进入了网易暑期实习,接近尾声的时候也续上了大三的暑期实习。

不在网易的时候还是自由人的状态所以我在成都,上海,广州都找了公司去工作。因为学校一直断断续续的要我回去处理一些作为学生的事情所以这个时期我换了五六家公司。很折腾人。

大三网易实习结束后按理是应该回学校接受网易远程培训的,但是因为远离校园环境多年,所以心里对于应届生的培训环节有点小小的抗拒,所以大四开始,也就是17年下半年我投了王者荣耀的简历,进入到王者荣耀设计皮肤。去年四月到了酷拳继续皮肤设计师的工作。回看大学四年基本都在公司间奔波,也是少了些校园时期的美好回忆。。。

青海:想要形成自己的独特风格,老师有哪些具体建议?

猫舌:独特的风格可以集百家之长然后再根据自己的经验提炼获得,所以看到喜欢的风格都可以尝试了解一下,但是希望大家不要专注在某一个人的风格上硬学。毕竟人家的风格也是日积月累形成的,去模仿的话永远都不会超过人家的高度,到最后甚至连接近那个高度都谈不上。

青海:你认为入行的作品应该是怎么样的?市场称赞的佳作又是怎么样的?

猫舌:入行的作品其实对于这么大的行业来说很难量化其标准,但是我给大家的建议是可以多看看A站,多去浏览好图,眼光上去之后把自己的图提升到和平均水平差不多再入行。

最主要的原因是所谓的上升空间,如果你一开始用很差的作品进入了很差的公司,进入这种环境可能会被困很久,做很久的垃圾项目,但是如果一开始用好作品进入好公司的话,不管是在好公司之间跳槽,还是稳定在某一个公司发展都是很好的。

青海:想入职一线大厂或游戏项目,画师的哪些条件是必须具备的呢?

猫舌:首先必不可少的是过硬的作品和成熟的经验。其次需要具备的品质我会列出来并且解释给大家。

保持自己知识储备的充足:作为优秀的设计师/插画师,你的知识储备决定了你的高度。比如在设计某个大家都没听说过的东西的时候你的脑海里有这方面的知识,并且可以快速找到对应的参考图并且整合运用进行设计,这是区别一个成熟艺术家和新手艺术家的重要特征。

了解市场的风向保证自己不要过时:设计师要懂得创新。画风会过时但是设计思路和设计风格不会。我们可以看一下前十年的游戏作品,其实和现在的设计风格或者画风差距很大的,如果没办法跟上时代的脚步就只能被淘汰了。

善于沟通:游戏并不是靠一个两个人做出来的,很多游戏是需要几百甚至几千个人的通力合作。所以我们要学会团队合作已经与别人沟通,这里并不单是和艺术家的沟通,也会和公司内各个职级各个岗位的同事沟通。

抗压能力:我们要知道自己的主要目的并不只是产出赏心悦目的图片,最重要的是解决需求。所以这就要求我们有提供多种方案并且要有随时接受反馈的心理准备。

热爱游戏:这个就不必多说了,爱是第一驱动力。用爱发电,听懂掌声。

最后如果有乐观的心态和健康的身体就最好了。

青海:对于想快速提升的伙伴,老师您哪些具体建议呀?

猫舌:首先我认为绘画是没有捷径的,该走的路该犯的错一样都不会少。如果同学觉得提升速度和别人比起来不够快首先要考虑两大类的问题。

第一是我有没有别人那么下功夫。这里我觉得也没有必要强逼自己,毕竟确实有一部分人对于绘画的渴望是旁人所不能及的,有一部分恐怖的人就是愿意牺牲所有绘画外的时间和精力来修炼。关于这点我觉得可以不要看太远,否则会打击太大,过于急功近利反而会造成反效果。

第二是如果同学对自己的练习量足够自信但是进步还是缓慢,可以反思一下是不是画的时候思考太少。有没有打下足够的绘画的基础?对于绘画或者设计理论是否掌握?一部分人属于愿意挥洒热血但是不擅长反思的。所以这点要多多注意。

在这里我可以给同学们一些建议,如果你的理论知识,也就是你掌握了绘画或者设计的方法论,那么请放心的练习。只要你肯投入精力,时间会给你满意的答案。

对于没有掌握方法论的同学,我推荐同学们通过向别人学习来快速将自己的方法论体系化。老师可以告诉同学哪些是坑不要踩,怎样合理的去分配精力做练习,一些经过长时间训练总结出来的方法心得,同学掌握了这些或许可以通过更合理的方式提升自己。而不是在错误的道路上倾注过多心血。


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