你女未,这就是得道?!

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嗯,很正经。

人世和游戏没差,修行算是一种玩法。真要下决心修行,只要一路打怪、做任务、开地图就OK了。前期没什么弯弯绕,就是推主线、堆时间。扫一眼任务攻略,捡起白板装备,就可以出门左转杀怪去了。但因为攻略太多且杂,任务攻略、扫怪攻略、天赋加点攻略、职业打法攻略,甚至泡M攻略都应有尽有,导致刚接触的时候会在新手村犹豫选择。

修行这个玩法忒古老了,所以主题单一枯燥,它的主线就是砍怪升级,砍杂念、砍私欲、砍完表意识,砍潜意识,砍完了物质世界开地图。心猿意马、杂念、幻觉、懒惰,都是新手村附近和软泥怪一个级别的小怪。而功法/经典/释本就是玩家们自己出的各种攻略。虽说大道万千、殊途同归,但拿着满级狂战的战术去运用于小号法爷,可能烧完一张点卡还没出新手村。

前辈说怒吼、冲锋、平砍三板斧,低头看了看自己的面板,嗯……没这个技能啊?难道是我打开的方式不对?哎,鲁智深的攻略不是谁都能用的,他杀着杀着就悟了。

这还是厚道的,有的作者只说键位和术语,回头开小号连他自己都看不懂。没错,人世这个游戏就是这么坑。满级来开小号,也记不起当初自己怎么满级的,说不定就被拐去做纯生活职业玩家了。

首先弄清楚玩儿的是什么游戏,再弄清楚自己打算怎么玩,然后比较容易上路。

人只活一辈子,这是一个很好的概念,虽然科学客观的说,讲这话的人还没体验死,死了肯定就不说话了。珍惜自己的人生,这是可以肯定的。如果对修行有想法,那就试着做做看,不尝试不知道。当然,活着不一定要修行,修行充其量是一种游戏的玩法,这个世界还有许多职业、许多玩法。

但和任何一种职业/玩法一样,要成就就得有目标、方法,然后付出大量时间与精力。其中有一种关键……选对攻略,或者说功法。

人虽然本质相同,但因为心性、境遇不同,而千差万别。通常接触修行时,这一世的小号前期已经乱加过一阵天赋和技能了。选择攻略,要多尝试,也要开动脑筋比较它们的同与异,来对应自己可能已经长歪了的天赋树。

虽然转职后各家玩法不一,但一开始新手村里兜转时真没什么技术含量,就是砍小怪升级。所以总有些共同的部分,比如:

基本特点之一,锤炼心志或称意识,也可以叫它“磨刀”。起手第一步,都是瞄准了能思能感的这个“我”,也称之为表意识的这个“我”。通过锤炼这个“我”,来得到一个可用的意识模式或意识状态,36诀称其为诚意,静观法称其为“观”,也有人叫它纯粹的注意力。

这是游戏运营商的回馈大放送,人人都送你一把的“新手神器”,用好它!修行路上你只需要一路砍瓜切菜。

如何达到这个状态?如何拿起这把神器?静。纯粹。自然。懂?反正我是不懂……所以才有了下面的内容。

基本特点之二,是在锤炼的过程中,设立心志意识的“对手”,也可以亲切得叫它“找怪”。36的杂念,静观法观的对象。第一步所需要用到的意识模式或状态,无法简单用语言来传递,即使起了许多名目,做了许多类比,对我这样的人而言,还是无法理解。既然不能通过告诉你什么是对的来指导,那就告诉你什么是肯定不对的。“杂念”、“心猿意马”、“主观”、“自我”,甚至“病灶”等等,都是描述在新手村时可能会出现的“小怪”。

然后,去砍吧。

砍完后世界就清静自然了。

“无念无思、回诚去杂”,“舍己、跟踪”,这就是最简单的升级路径。

道理是真的很简单,攻略也是真的很复杂。一类玩家总结“直取”的经验,另一类玩家打出了“曲线”的牌。但目标是一样的,没有表意识之“我”的正常感受,体会纯粹的存在状态。反过来看,你本来做得到的,尝试去不做。本来看得见、能思考、能听见、能嗅到、能无意识睡眠、能感觉到等等,全停下,但意识仍存在,合一经称之为“制感”。当然也可以停下其他,留下一个。

这种状态类似持续专注,也可以运用于观想、出体、清醒入梦等等。本质是通过减少分散侵扰,使注意力回归或部分回归其自身,由此发现纯粹注意力自身的存在,而不假借各种感官思考与感觉来确定存在。

就目标进阶转职的玩家而言,制感的状态不是目标,而是手段,是纯净意识的一种方式。由此纯粹的注意力、诚意、静观会自然产生。然后你拿它出体也好,修丹也罢,去佛国观光也成,甚至利用这意识状态分析股市(元老大就这么干)、开公司、泡M直至走向人生颠覆,就都看心情了。

回过头来就新手村而言,其中唯三需要注意。

一是分清不行功与行功状态中能力的差别:比如看见,闭眼后你可以还是在看见,只是看见黑暗,而不是停下不看。但如果此时你念想下丹田,你的确是不在看,看的能力被你暂时关闭了,注意力转移了。

二是分清意识的有无:无意识是无记忆的,有意识是有持续记忆的。在新手阶段,无意识或者说无意识睡眠是要避开的,至少不要睡一觉就以为自己升级了。

三是该升级时就升级,别赖在新手村不走:坐时明明练到了静观潜意识,下次入坐就别故意去思考,引起杂念观杂念算个什么事,这时杂念这小怪已经没什么经验值可以给你了。满了10级不去开新地图,而赖在新手村是不厚道的。

但人与人不同。有的玩家天赋异禀,眼睛一闭,此界于他是不存在的,意识纯净自然。有的玩家如我,眼睛一闭脑内小电影开始播放。对修行得道来说,后者就算天赋点歪了的。但我这个大类的玩家同胞不放弃,借假修真,玩出了“持戒”“辟谷”“意守”“观想”“抓屏入梦”等等牛B哄哄的各类曲线打法来,且成功了,还出了攻略。

结果这类“曲线流”攻略传到了天赋异禀的小号玩家手里……于是,他抓瞎了。

所以历史上也有很心酸的满级玩家在喊,“你女未,这就是得道?!”

这就是属于不小心挑了条难路走,还走通了,结果发现本来就会。

所以说,找攻略有风险,修行需谨慎......

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【元吾氏】

从灵魂的层面来看人生,更像一个电脑游戏。

但这个游戏不是别人设计的,而是自己设计的,然后自己跳进去玩。

在这个游戏环境范围内,你想怎么玩儿、想做什么都可以。

人生可以很有意义,可以做很多努力。

同一个游戏,有很多不同的玩儿法,既有有意义的玩儿法,也有无聊的玩儿法。

全看你了。

灵魂总是快乐地享受每个游戏,包括“痛苦”的游戏,因为灵魂知道那并不是真正的“痛苦”。

但从意识的层面来看人生,并不意识到这只是灵魂的游戏,结果有时把这种“游戏的痛苦”当成“真实的痛苦”。

因此,有时无法忍受这种“痛苦”的感受,中途放弃游戏。

或者中途改变主意,不按照灵魂原来的设计。

比如,你玩打仗游戏的时候,游戏中的你经常杀死敌人,也经常被敌人杀死。

游戏中的“你”被杀死的时候很痛苦,但真正的你却总是很快乐,在游戏中锻炼了技能、学习和体验人生的不同意义。

游戏中的“你”(人生)经常意识不到游戏中的人生意义,但真正的你(灵魂)非常清楚这些意义、努力和目的,并且努力按计划进行和进化。

今生“小我”的目的,是为灵魂亿万年的“大我”服务的。

大我知道自己长远的目的,很坚韧。

小我不知道长远目的,容易变得很懦弱。

今生的设计是可以改变的,这就是修道。

但只有坚韧的人才能做得到,懦弱的人容易服输和放弃。

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文章来源:“元吾氏论坛”

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