原神:家园系统一共1260原石,每周可兑换26个金色圣遗物狗粮
派蒙:当代旅行者基本都是三分热度的生物,家园系统真能够“活得”长远么。
冻梨:放心,这问题好解决,资源安排到位,还怕旅行者不天天进来“打工”?
看了一圈,绝大部分玩家对于家园系统都表示较为期待,但冻梨思考了一下,此前大家对机关棋谭、奇趣秘园的最初反应也差不多,等热情一过,不满的声音开始陆续出现“好无聊、资源又少、浪费时间、就知道用小游戏敷衍玩家”。这时我就在想,家园系统作为一个永久性玩法,是否最终变得和声望系统一样,门可罗雀?
冻梨先来提前预判一波后续会出现的不满声“树莓、胡萝卜等等材料满世界找,最后就做了这点儿东西,也太肝了吧”、“若大世界冷冷清清,有什么意思?单机游戏罢了”。说实话这个玩法可吐槽的点真不少,哪怕做得再优秀,挑刺也是逃不掉的。
相信设计者也清楚,堵住杠精最好的办法就是让他“真香”。洞天宝钱,家园世界特殊产出的道具,玩家在家园世界内放置越多的摆设,洞天内聚集的仙力也就越多,当达到一定数额后将会升阶,家园各项限制都会提升(同步锻造数、宝钱产出等)。
每过一段时间,尘歌壶内的周游壶灵就会拜访你的家园,玩家可使用洞天宝钱兑换一些资源。有时候你的家园并未出现,不妨前往好友加拜访,说不定会遇到正在此处参观的周游壶灵喔(类似立本,具有一定随机性,携带货物种类不定随壶灵信任度决定,其中限购是统一计算的)。里面有些特殊的家具、摆设、动物。
此外,玩家可与常驻NPC壶灵阿圆对话,打开兑换界面。摆设、图纸这些顾名思义,没啥好说的,重点是洞天宝货里的物品。
须臾树脂,一个具有时效性的道具,使用后获得60原粹树脂,7天后道具自动消失,多个须臾树脂互相独立计算消散时间。不过现在一周只能限购一个,也没啥留的价值,就当做白送你一次打周BOSS的树脂吧。
祝圣精华,使用后可获得一万点圣遗物经验,一周可兑换5次。祝圣油膏,使用后可获得2500点圣遗物经验,一周可兑换20个。冻梨计算了一下,一周26个金色圣遗物狗粮,还行。
家园除了旅行商人外,还有两个成长类的系统。洞天宝鉴,类似大世界的冒险见闻,分为多回,每一回存在一些小任务,例如摆设家具、获取木材等,完成后可获得摆设图纸。小任务完成可领取对应“回”的奖励,60原石和一些高级摆设图纸。一共11回,保守估计660原石。
壶灵信任等阶,玩家通过首次制作家具并拜访,可获得信任度,累计信任度可升级等阶。其实就是类似凯瑟琳颁布的冒险等阶一样,每次提升玩家都可获得60原石与特殊摆设图纸。并且会提升通天宝钱储备上线、壶灵外观、室外场景区域、周游壶灵携带宝货数量。一共10阶,保守估计600原石。
稀有资源兑换、原石产出都有了,还怕玩家不来“打工”?并且通过一些设定,让玩家之间会互相串门,自然自然攀比心就产生,谁也不想别人来自家拜访时你摆得乱七八糟吧?那多尴尬。短期内玩家的粘性还挺高的,等到洞天宝鉴、信任等阶都拿满后,周游壶灵若不提升兑换资源,人气应该就会开始下滑了。别的不谈,至少比风花节的可玩性要高那么些。
家园系统不论剧情关、成就的话,玩家至少可拿到1260原石。外加,每周一次“免费”周boss挑战,28个金色圣遗物狗粮,20w摩拉,20本紫色经验书,40个魔矿。稳定产出还是挺不错的,建议多整点儿类似活动。
注:霓裳花、钩钩果、胡萝卜、树莓、落落莓、薄荷、石珀、铁矿、白铁矿,请提前收集,后续制造摆设需要。