《原神》正式宣布登陆Switch?任天堂:你们的请愿我收到了
对于任天堂粉丝来说,今天可谓是大起大落的一天。
早上醒来,USJ发布会官宣了“Super Nintendo World”将于东京奥运会开幕前正式投入运营。
不仅有手机APP,进去玩的各位小伙伴还将拥有可以让你Power up的智能手环,开启真人收金币的超级马里奥世界。
虽然手环设计的有点像儿童手表(划掉),但是一想到今年上半年就可以在可爱的任天堂世界冲刺冒险,连午觉都睡得更踏实了。
然而,本来想安心投入工作搬砖赚机票钱的童鞋们,却在今天下午毫无预警的接受了一个暴击。
米哈游正式公布了《原神》Switch版本的宣传视频,并宣布除了Switch,《原神》还会登录手机、PC和PS4。
什么?《原神》?就是那个被八出疑似抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,还反过来刷#塞尔达抄袭原神#的《原神》?
然后,热搜就炸了。
谁能知道有一天,任天堂粉丝吃瓜吃到了自己头上(微笑.jpg)
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互联网的记忆果然只有一礼拜,犹记得去年关于《原神》是否抄袭《塞尔达传说:荒野之息》的消息刷的满屏都是,工作室不得不以一封声明表示:
“自己的行为称之为‘向前辈学习’,学习的对象,分别有《上古卷轴》的任务系统、《侠盗猎车手》的随机事件、《旷野之息》的世界探索体验、《神界原罪》的策略性等等。此外公开信里没提到、由玩家指出的学习对象,还有《尼尔:机械纪元》女主部分动作姿势(一模一样)。”
虽然最终是否抄袭并没有完全的界定结果,也让米哈游伤了不少元气。
毕竟,作为国内手游的一线大厂的代表之一,米哈游近两年的口碑还是相当不错的。自主开发的《崩坏》系列可以说是开启了国内优秀二次元射击游戏的先河,至今提起“崩崩崩”,你都能找到这款游戏的忠实拥趸。
而且,在玩家们给出的锤中,你确实可以明显的发现,米哈游《原神》努力营造的塞尔达风。
02
不久之后,在去年ChinaJoy的展台上,备受争议的《原神》不仅高调宣传,甚至堂而皇之的登陆了PS4展台,准备在PS4平台发售。
在现场开放试玩的区域,大量任天堂粉丝在现场玩塞尔达以示抗议,甚至PS中国的微博也已经被愤怒的索尼粉丝攻陷了。
然而,当时看上去热血满满的图,今日却已成沙雕表情包素材。
任天堂:你们的请愿我收到了。
索尼全球工作室总裁吉田修平也不止一次的表示“《原神》是他2020年最期待的游戏”,“米哈游的技术力令人惊叹”,在本土的TGS上给足了《原神》曝光,门票广告,C位试玩。
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最后,塞尔达是万物起源吗?
虽然直接这样说难免有夸张手法,但你不得不承认的是,被誉为“独立游戏界教父”的塞尔达传说系列推出的攻击判定、锁定视角等玩法与机制至今仍被各类游戏所沿用,影响了众多游戏的制作理念。
诸如《魔兽世界》/《上古卷轴》/《使命召唤》等游戏都内置了对塞尔达致敬的元素。
只是,当米哈游粉丝与任天堂粉丝疯狂交战,一方摆事实讲道理,为大众科普为什么涉嫌抄袭《塞尔达传说:荒野之息》不可忍;另一方明里暗里吐槽,主机游戏有什么好玩的,我只玩手游手游真香时。
一位网友在密密麻麻的马战中,无意留下了这样一句话。
尽管目前国行Switch的正式发行,让越来越多的人接触到了主机游戏,但互联网记忆只有三天的快餐时代,玩游戏前还要去深究作品的原创性,可入门槛实在太高。
对于大多数路人玩家而言,不管《原神》的正是成品是否跟塞尔达相似,不管任天堂是不是恰了烂钱,绝大部分人评判游戏的终极标准有且只有一个:
我只是想玩个游戏,好玩就行。
在资本面前,抄袭与否不是原罪,没有流量和关注才是。
《原神》此次正式宣布Switch,也从侧面证明,他们并不仅仅只满足于做一个手游公司,跟着目前的趋势走,实现全平台制霸才是正道。
最后的XBOX,也只是时间问题。
我们普通消费者,还是努力坚守自己的心中认定的原则,顺便拜拜锦鲤,祈愿未来这样的糟心事能少一点,再少一点吧。
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