《使命召唤15:黑色行动4》试玩报告:可能是最棒的COD

万众瞩目的使命召唤系列最新作《使命召唤15:黑色行动4》的beta测试正式落下帷幕,笔者作为cod死忠粉之一自然是预购了本作并有幸提前玩到了全新版本的BO。经过几天的游玩,总结出来就是惊喜不断,体验上乘。

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+专家系统绝对好评

比起14代偏向于改变个人游玩风格的师团系统,本作的专家系统的改动使得使命15的队友间合作度前所未有地提高,对局里面每个人都有机会释放自己的大招发光发热,也可以用专家技能为团队持续提供增援,这使得每个人都是团队中不可或缺的一部分,而自己的每个技能都能给团队带来贡献,体验十分良好。

+历代最棒的参与感和体验度

正如上面专家系统的分析所说的,每个人都有机会给团队做贡献,哪怕枪法不好杀敌困难,也可以使用辅助性的技能为大佬指示对手,削弱敌军。本作最大的改变是加分系统,助攻分数上调到了100分,新手的游玩体验由此大大提升,毙敌不是胜利的唯一途径,存活然后造成伤害也能获得可观的收益,对于一个新的玩家社群来说很有积极作用。

+生存能力的强化

黑色行动4的生命值上限上调到了150点血量,虽说比起前作只是多两枪的事情,但是大幅强化的机动性(滑铲神教)和玩家们随时可以进行的扎针回血让玩家脱离战斗并重归状态变得容易。也是因为如此,占点模式加入了生命数限制,冲点不再是首选玩法,削减敌方有生力量并设法生存才是正道。

+硬核化的弹药管控

弹匣系统也有大改,舍弃了残弹制而改用了更硬核的弹匣制,非鬣狗玩家需要更加小心自己在多次战斗后的弹匣残余,对于可以长时间存活的玩家来说,快速熟悉捡到的武器是门必修课。

+优化和画质

画质的好坏各位自己去评判,反正笔者在几天的游玩中已经彻底爱上了T组的色调和画面风格。优化尚佳,对于深受大锤组使命召唤14的优化毒害的笔者而言本作的丢帧问题虽然存在但是体验依旧相当平滑,BO3上面栽了个跟头的T组懂得反思值得表扬。

+射击体验更上一层楼

还是cod熟悉的射击手感,只不过这次貌似加入了弹道延迟和下坠(为黑障大逃杀准备),但是不影响整体体验反而对我来说射击手感变得更好了。命中反馈一如既往的带感,枪械建模和配件的装设效果(大锤说你呢)也是和bo3保持了统一水准,好评。

+/— pick10系统保持中立

笔者并不喜欢pick10,在没有神器什么满天飞的正作里面pick10系统真的没有改善匹配机制来的实际。别跟我提什么等级压制,谁不是白板枪预设装这么打过来的?

— 超高校级的bug

我第一把BO4是正常的,然后我兴致勃勃地开了第二把准备享受新地图的时候,第一人称动画是缺失的,HUD也没有,地图是纯粹的白模,贴图召唤你连贴图也不给我,光源点除了sky box的之外全都给吃了,我特喵......beta,beta,冷静这只是beta。

— 致命错误

呼出好友菜单会直接导致游戏闪退,不仅如此,由于不再是steam平台的游戏,截图键改为了NVIDIA默认的Alt+F1,而F1正好是好友菜单的呼出热键......接下来会发生什么奇妙的连锁反应你也懂的了,不知道是动视和暴雪没谈拢平台支持还是怎么样的,反正希望早日解决。

游戏百晓生临时评分:8.5分

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