上线不久就遇玩家大考,《黑潮之上》能否稳住日趋难搞的二次元用户
游戏日报:Gamedaily
在所有游戏玩家中,二次元玩家可能是最容易被“得罪”的群体之一。
回顾近几年来的头部二次元手游,可以说基本每款游戏都经历过玩家的集体“抗议”。玩法、皮肤、BUG、画质、人设……几乎游戏中的每一个元素,都有可能成为引爆玩家的导火索。二次元玩家难以捉摸的敏感点,成为了很多新游突围前的试炼地。这种情况也延续到了2020年末。
11月20日,由网易游戏自研自发的二次元手游《黑潮之上》正式公测,上线后不久,大量玩家便对游戏运营提出意见。但值得注意的是,从游戏于iOS免费榜的排名曲线来看,尽管《黑潮之上》曾经历过一轮大幅度下滑,但从12月10日开始,游戏就已开始呈现出明显的回暖趋势。
从波动曲线来看,《黑潮之上》似乎已经解决了初期的问题。那么这个问题具体是什么,官方又是如何解决的呢?
公测之后登顶多个榜单,《黑潮之上》的问题并非游戏本身
如上图所示,《黑潮之上》公测之后迅速成为了圈内焦点,除了在AppStore卡牌榜、TapTap热门和新品榜纷纷拿下第一,由《黑潮之上》延伸出的的“女团”关键词,也一度登上热搜。截至目前,“黑潮之上女团出道”的话题阅读量已有近7000万。
与此同时,《黑潮之上》与虚拟偶像中国绊爱的联动活动,也于12月初开启。双方合作在游戏中推出新角色“黑”,同时上线与之搭配的3款绊爱联动时装。另外,绊爱还演唱了《黑潮之上》的中文主题曲。
不过,在拿到成绩的同时,《黑潮之上》的运营之路也并非一帆风顺,因为公测活动中的一些设计方面的争议点,《黑潮之上》迎来了二次元用户的“抗议”。其中议论声较大的当属拉人领福利、奖励规则表述不明(文字游戏)等。玩家的意见也让这款二次元新游,提前感受到了当前二次元用户的难搞。
第一时间表示态度,用“三不一没有”原则正面回应问题
针对公测以来玩家们反馈的问题,《黑潮之上》基本是在第一时间给出反馈并公布具体的整改方案,与玩家约定“三不一没有”原则:不拉人、不分期、不套路、没有游戏文字。
此外,项目组还响应玩家要求,换掉了原来的运营,再配合此后双12活动和满月活动的预告,通过道歉、福利、活动预告的穿插配合,安抚玩家的情绪。可以看到,《黑潮之上》官方对于问题的态度是不回避,敢改错,并给到预防再犯错的办法。
事实上,即使是很多头部游戏,在面对玩家的“抗议”时,都会因为缺乏对问题的判定力,以及对玩家用户的了解程度等,选择“沉默是金”,从而错过了处理问题的“黄金时间”,例如这一年来某几款上线就炸服的游戏。最后导致哪怕解决了问题,但由于缺少了第一时间的反馈和处理,还是容易得罪格外看重反馈与交流的二次元玩家。
具体来说,比如游戏中若某个人气角色因为强度设计问题,引发玩家不满,而游戏官方没有在第一时间做出有效回应的话,官方就会成为玩家的众矢之的。哪怕后续游戏官方表示会对其做出修改,也很会让玩家觉得这只是游戏官方的缓兵之计。对于二次元玩家而言,除了解决问题的方法,他们也同样希望看到官方解决问题的态度。
某头部二次元手的玩家评论
因福利给太多,玩家重新将《黑潮之上》送回榜单前十
除了道歉与整改,《黑潮之上》在游戏福利方面也是下了血本,道歉补偿给全服玩家赠送了新角色“黑”、6480水滴(3000水滴等于一次10连抽)以及10连联动活动抽卡票。
针对公测后备受争议的文字游戏“588连抽活动”,官方也进行了调整,降低了奖励门槛,让玩家的游戏体验得以优化。有趣的是,这份道歉公告中福利兑换码,也被设计成了“zaiyebuganle(再也不敢了)”。
这还没完,在后续双12活动以及满月活动中,《黑潮之上》官方在“三不一没有”原则的前提下,依旧继续“放血”策略,比如签到就能获得500抽的抽奖券等。正是凭借着这一系列认错、改错、补偿的操作,游戏才能在经历一轮大幅度下滑后,迅速回到iOS卡牌游戏榜Top10的重要原因。
透露高能新内容,将玩家注意力拉回游戏本身
在道歉和送出福利之后,《黑潮之上》还在满月活动“虚无的空域”中添加了高能内容,具体体现在新时装“虚空残音”和新剧情“漆黑咏叹调”上。
简单地说,新时装和新剧情是配套的,时装主人则是游戏御三家角色之一的“未来”。而《黑潮之上》之前的剧情其实存在着平行世界,也就是两个世界中出现了两个“未来,”主线中的“未来”,和另一个“米多绿·未来”,两个“未来”有着不一样的造型。
而如今,随着“虚空残音”的上线,新版本中又出现了第三种造型的“未来”。如果此新造型就是第三个“未来”,那么《黑潮之上》的剧情将不仅是在两个世界来回跳跃,而是三个平行世界,剧情将会变得更加高能复杂。
事实上,参考目前市面的头部二次元手游,几乎都离不开剧情高能这一加分项。比如《明日方舟》在今年11月份上线的第八章主线剧情,内容从之前的几万字的文案提升到了几十万字,内容方面也进行了反转、高能、热血等设计。而《明日方舟》的排名也在此期间上涨了58位,拿到了当时TapTap手游热门总榜的第二名。
还有《阴阳师》,通过《阴阳师》B站官方号发布的视频也能看到,播放量排名前六的,都是剧情故事类内容。更重要的是,在颇具“厨力”的二次元圈,丰富饱满的剧情内容也容易激起玩家的二创热情,相关同人作品的陆续出现,也对游戏起到了积极推动作用。
作为一款新游,《黑潮之上》在上线不到一个月就于剧情与世界观上埋下伏笔,提前刺激玩家发挥想象空间,某种程度上也是引导玩家关注游戏本身,淡化此前的运营问题。一方面趁着福利轰炸期间勾起玩家的兴趣,另一方面也是让核心二次元用户关注到游戏本身的内容素材,为日后的同人文化做预热。
以“憨憨”自居与玩家互动,官方和用户之间结上友谊的羁绊
最后值得一提的是《黑潮之上》的官方账号,与常见的“机器人式”回复不同,《黑潮之上》官方账号目前正在树立一个具有“憨憨”属性的贴地气人设。
比如在之前预告满月活动福利时,有玩家发问是不是小数点打错了,以为是送50抽,官方误写成了500抽。而《黑潮之上》官方也并未直接表示没有写错,而是略带开玩笑地回复称“是不是应该再加个‘0’”。
还有在面对玩家对于周年庆和半年庆福利的“得寸进尺”要求时,官方账号也是直接回应“放心”。要知道通常情况下,在回应玩家索要福利时,大部分官方账号都会选择不回应或“敬请期待”,直接向玩家打包票的官方账号,并不常见。
这种开玩笑或打包票式的回应,外加偶尔一两次的“不小心”新版本剧透,最明显的效果就是提升玩家对于运营及策划的好感度。更重要的是能够让游戏的品牌风格,与其他竞品产生明显的对比。所以在《黑潮之上》的社区讨论中,时不时地会出现竞品游戏被鞭尸的情况。
在二次元用户难搞的当下,游戏“懂王”更容易立足
回顾《黑潮之上》公测后这一个月的动态,作为新人,面对难搞的玩家,《黑潮之上》首先是放下身段,从处理问题的态度入手,如更换策划,立下规矩。再以游戏福利和游戏内容为辅助,如同时送出500连抽与新角色。接着放出新剧情,将玩家注意力拿回游戏本身。最后再配合官方账号日常的维系,树立一种“憨憨”的官方人设。整体来看,无论是哪个环节,都是以反馈玩家建议为切入。
根据QuestMobile发布的《二次元用户洞察》报告显示,二次元用户中,大学生以及刚毕业不久的年轻人占比最大。青春活力的年纪,希望展现自己,对于游戏有自己的理解和看法,所以喜欢提出自己的意见和看法,并期待有所回应。
另外,同样是根据QuestMobile的相关调查,核心二次元用户一般都同时玩着2到3款游戏(甚至更多),所以对比各款游戏也是常有的事情。如果对比发现某一款游戏差距太大,难免会出现失望的情绪。
因此积极与二次元用户互动交流,及时反馈玩家所提出的意见,并在游戏中得以体现,可能是二次元游戏目前稳定玩家情绪的最保险方法。至少从《黑潮之上》的策略与成绩浮动来看,这种玩法的效果还不错。
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