科普:动画的“画面好”和“画质好”是两回事,谈谈动画画质误区

作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者

今天笔者打开B站的《Fate/ZERO》,发现B站的《Fate/ZERO》画质很惨,片源是480的DVD画质。

右下角的画质按钮无论选1080P,还是720P,还是480P,画质不会发生改变,当然,降低到360P会画面会更差,因为如果片源就已经480P了,无论如何拉伸调整,画质本身不会提升,最多改善观感。

但是,弹幕还能看到很多人说,“画质真棒”。

明明只有480p的画质,但很多人却觉得“画质真棒”。这是为什么呢?

笔者发现,绝大多数的动漫爱好者,把“画面表现出色”,和“动画画质好”,这两个概念,搞混了。笔者就要借今天的机会,好好的科普一把这方面的内容。

动画画质好,指的是原生作画的分辨率高,亮度恰到好处、原生锐度高、色彩空间范围大,这些和参数有关的内容,客观性大于主观性。

而一般我们说的“动画画面好不好”,和实际观感如何,摄影效果(也就是后期效果)如何,作画好不好等有关,主观性大于客观性。

为什么《Fate ZERO》B站的片源只有480p,但却会让大家有一种画质好的错觉呢?

1,《Fate ZERO》的原生作画分辨率高(810p左右),比一般的新番都要高,因此本身的话,画质确实不差。

2,《Fate ZERO》的摄影效果(也就是后期效果)华丽,让整个画面的观感很棒。

这些,都很大程度的影响了一般观众,对动画画质的理解,认为画面华丽,就是画质好,其实不然。

画面很绚丽的作品,也可以画质并不高,只是看上去绚丽(比如B站的《Fate /ZERO》);而画质很好的动画,一样可以画面很烂(比如《逆转裁判》的动画)

举个例子

10月有个P.A. WORKS的新番,叫《来自缤纷世界的明天》

这动画的原生作画分辨率是720p,放在10年前肯定属于顶尖的画质,但放在2018年,却不行。因为10年前的日本TV动画,普遍原生制作分辨率只有480p,光是720p的分辨率就可以吊打当时任何大制作的新番。

这一看这部番,弹幕一定都是在刷,“画质感人”,因为画面看起来很绚丽,因为摄影做的很漂亮。但是,

其实画面的原生分辨率却不高,也就是720p的水平,锐度一般,近景还行,远景往往会丢失不少细节,在摄影的效果下,容易让人觉得绚丽,但也同时发糊。

找一张人物的截图,手机上乍一看是没什么问题,但是如果放大一些的屏幕看,就会觉得线条很模糊,手机上放大她的线条细节,你就会发现:

线条是非常模糊的。

而所谓的“清晰”和“模糊”,并不是判断画质好坏的绝对参考标准,比方说,我们把上图进行一些处理,让它看起来更清晰:

增加锐度之后,这一张截图,明显比上面的那张图清晰了许多,你一定会觉得,“画质提升了”,其实,画质并没有提升。为什么?因为仅仅是做了锐化处理,没有增加图像本身的信息量,画质是没有本质的提升的。

这又如何理解?

我们再来找一部,原生分辨率更高的动画的截图,一对比,你就会明白。

这是2013年的《某科学电磁炮S》的截图,这部动画原生作画分辨率超过了900p,属于准全高清的画质,它的原生线条锐利,细节充分,我们放大截图中炮姐的耳朵

我们可以看到,图像放大之后,线条的细节依然清晰可见,连作画的那种笔触的不均匀感,也就是用力的轻重缓急,都在线条上能体现的出,这,才是真正高分辨率作画下,带来的高画质

而相比之下《来自缤纷世界的明天》的线条即便做了锐化处理,依然没法和《超电磁炮S》中炮姐的线条的那种精致程度相媲美。这就是原生作画分辨率的画质区别。

更高的原生作画分辨率,有更高的画面信息量,这为优秀的画面表现,铺设了必要的基础。

这就是为什么《紫罗兰的永恒花园》,虽然打了一层厚厚的模糊滤镜,看起来画面柔和,带着一股“苏”气,却不影响画面整体清晰的锐利的表现。

再举一个对比例子,2010年的,《魔法禁书目录》第二季(原生分辨率720P,蓝光截图)

下图是2018年的新番《魔法禁书目录》第三季,虽然很多人说三做的很烂,但实际上,画质是明显提升了。

抛开《魔禁2》的那种模糊的摄影效果,本身作画分辨率就不够高

放大头发细节后,完全糊成一坨了

再看看《魔禁3》一方通行的头发,锐利清晰。这就是原生分辨率的差异,当然,后期效果本身风格也有差异。《魔禁2》的后期就是偏模糊的。

高规格的动画,原生分辨率更是注重,例如2016年的动画《你的名字。》

感受一下超高的原生作画分辨率和精度,带来的超高画质:

这是一副不怎么起眼的风景远景图

放大

再放大,放大近8倍,远处一个很小的路牌上写的字,依然是清晰可见,这简直令人诧异!

这就是高原生分辨率带来的效果,即便你放大细节,细节依然不会模糊。

朋友们,这才叫高画质。

如果你改个TV番,首先它根本没有《你的名字。》的那种制作水平:

远景中的汽车的牌号,放大后也是一坨翔,根本看不清,不是做不出,而是原生分辨率不够高,即便画出来,也会因为拉升缩放的关系而丢失这些信息。

所以谈动画画质之前,先谈原生作画分辨率,至于后期做的好不好,那只影响观感,并不是画质本身。

另外目前业界的原生作画上限基本在1080P停止了,没有原生的4K手绘动画,而就精细度来说,1080p的精度也足够精细,通过拉升画面到4K的分辨率,可以提高观感,但画质本身没有改变。

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