一对一直播软件源码开发
一对一直播软件源码开发
一、一对一直播软件源码的传输协议
在一对一直播软件源码开发时,选择的传输协议主要有RTMP、HLS、HTTP-FLV等,虽然HTTP-FLV比RTMP更适合于实时流播放,但是由于大多数CDN并不支持,所以还是用RTMP和HLS直播的源码多。
目前一对一直播软件源码的特点:
1、可能是因为TS标准太过复杂,而所以市面上一对一直播软件源码的实现并没有那么多的需求,所以在开发时以FLV标准开发直播的居多。
2、一般实时性的流媒体传输采用RTMP是比较好的,只有1-3秒的延迟,不过在苹果手机和平板上,需要支持的传输协议则是HLS,所以在一对一直播软件源码开发时,一般会采用RTMP和HLS并存的方式。
二、一对一直播软件源码的服务器
一般在搭建部署一对一直播软件源码的服务器时有两种方式,一种是自己搭建服务器,不过这种方式消耗的人力物力比较大,而且实现的效果也不一定好,还有一种就是与第三方的云服务商合作,利用对方的利用实现一对一直播软件源码更好的使用效果。
不过我们在挑选云服务器时,需要注意以下几个方面:
1、在一对一直播软件源码开发时要考虑服务器的带宽问题,只有能够满足大量直播并发的带宽才能保证系统的稳定运行。
2、在一对一直播软件源码开发时,选择云服务器还要考虑安全问题,除了用户及平台信息的安全之外,还应该保证云服务器具备一定的容灾能力,哪怕数据出现了丢失也能通过备份数据给予还原。
3、还需要考虑云服务器的硬件配置,毕竟在一对一直播软件源码开发过程中,如果直播中音视频数据的传输速度过慢,就会影响到用户的使用,而且一对一直播软件源码对云服务器的内存占用是比较大的,只有硬件配置充分的云服务器才能提供更好的服务。
一对一直播软件源码开发的难易程度是和开发者需要实现的功能挂钩的,一般功能越多需要实现的技术越多,开发难度自然也会增加,所以,很多时候为了节省开发成本,降低开发难度,就要在一些方面选择和第三方服务合作,采用这样的方式或许能达到意想不到的开发效果。