谷歌天赋:一手好牌打稀烂。云游戏还是不是未来

说到当下最潮流的电子游戏概念,恐怕不是理财产品次世代主机和显卡,也不是越来越多的会员服务,更不是免费送游戏给白嫖的平台竞争。能够在游戏界独领风骚,带动新一代潮流的,当属不挑剔配置,任何设备上都能随时玩上顶级大作的云游戏。

而作为“云游戏先锋”的谷歌STADIA,计划于今年的6月23号随着Google TV服务登录Chromecast设备,再加上已经有可以直接支持STADIA的安卓TV,还有NVIDIA Shield TV这样的机顶盒设备存在,谷歌云游戏的宏图壮志终于拓展到客厅了。

从目前的来看,STADIA已经可以在网页、手机、平板、Chromecast Ultra上使用了,除了家用机,几乎是全平台支持,看起来STADIA的前途一片光明。但事实是这样的吗?

2019年的GDC大会上,谷歌云游戏平台STADIA正式公布,这个平台取名自“Stadium(竞技场)”的复数形式,代表游戏不再拘束于游玩方式与平台,回归本质。重点在于只要有网,就能畅玩游戏,一下戳中了不少人的点。何况公布之初宣称1080P分辨率60帧的串流只需要20Mb的网络,4K也只需要30Mb的要求并不算高。

这简直是游戏行业的未来,再加上牵头的谷歌公司,邀请了多位行业大佬,比如STADIA的部门副总裁兼总经理,Phil Harrison,就是位曾在索尼Play Station跟微软Xbox部门有过任职记录的高层管理人员;曾就职育碧,有着美女制作人之称的前《刺客信条》制作人Jade Raymond,也加入谷歌担任副总裁一职,其后更是负责领导其内部开发工作室Stadia Games&Entertainment(简称SG&E)。

虽然有着如此豪华的阵容作为开场,也博得了大量的关注,一时间STADIA风光无两。但首发时游戏阵容不足,虽然比国行版Switch强了十几倍(国行版Switch发售时只有一款游戏),而串流游戏还要购买专门硬件,手柄仅支持自家设备,甚至连一些最基本的延迟问题都没有得到解决的情况下,堪比《赛博朋克2077》的翻车。IGN也给谷歌的云游戏平台打出了6分的及格分,并表示谷歌STADIA在画面质量和流畅度方面在所有平台中都出类拔萃,令人印象深刻,但其服务尚未准备就绪。

这之后更是问题不断,QQ号拍卖平台STADIA前期宣传的很多功能在上市时不翼而飞,甚至连支持手机端虚拟按键的技术,都是由玩家自制的。但谷歌还信心十足地要求玩家在一个未经市场检验和证明的新技术上为每一款游戏支付全价费用。

今年初在自己谷歌账号被锁定后,《泰拉瑞亚》联合创始人Andrew Spinks发推宣布取消了即将到来的谷歌Stadia版本,这对于本来游戏数量就不占优势,甚至曾经刚发售没多久就长达两个月没有新游戏登录的STADIA,更是雪上加霜。好在最后双方还是达成了和解,游戏最终于2021年3月18日登陆了STADIA。

而因谷歌初期宣传时“大大夸大了流媒体质量和显示分辨率”,以便在该平台推出前增加订阅数量。曾明确表示,所有游戏都将以4K60帧的模式运行,但后来谷歌却澄清,某些游戏将以较低的分辨率运行这样的事情,导致谷歌可能会因为stadia上描述为4K画质的游戏面临集体诉讼。再加上累积为第三方游戏的登陆,投入了大量的资金,这使得一直谈不上成功的STADIA,往后的举措步履维艰。

曾经号称发展势头迅猛,将在两年内超越所有硬件游戏平台的谷歌,却在推出不到两年后宣布将“结束”SG&E工作室,STADIA本身则将开始发展成一个供第三方开发人员发布游戏的平台。SG&E的负责人Jade Raymond在博客中也提到要离开谷歌,开始寻找新的机遇。

而关闭SG&E工作室,也导致了新的问题产生,同时间登录STADIA平台的《狂野星球之旅》,才上线游戏却出现了主菜单崩溃的严重问题,这直接导致玩家无法游玩。

Reddit用户“lordubuntu”开了一个帖子记录了他自游戏登陆以来至今所遭遇的情况。在遇到游戏崩溃后,他率先联系了谷歌,谷歌建议他联系游戏的开发商。随后,他联系了《狂野星球之旅》发行商505 Games,但却被后者告知他们并没有参与STADIA版本的开发,因此无权访问该版本的代码。

虽然谷歌声称正在与其“发行伙伴”一起调查问题,但游戏本身就是由谷歌自家开发和发行的,这样的说法引起了玩家的怀疑,这种在踢皮球的行为,多少有些暗示STADIA气数已尽的意味。

而好不容易熬到了STADIA平台的独占Roguelike游戏《像素垃圾:突袭者》发售,结果却出师不利,ING仅给出了4分,并评价游戏看起来像是打造了一个充满创造力的多彩世界,但是除了Roguelike元素之外的其他部分,做的非常无聊。而M站同样也只有51的均分,然本来有可能成为“突袭者”的该作,结结实实地背负了“像素垃圾”的骂名,而这几乎是压垮STADIA的最后一棵稻草。

此后在玩家眼中的STADIA更像是已经被厚葬的历史遗物,直到最近谷歌官方宣布“STADIA活得还很好”,号称已经有超过320万的APP下载量,并再次表示会有上百款游戏于今年推出。这种说法怎么看都像是死鸭子嘴硬,虽然最近再次公布要开始进军TV领域。但听闻谷歌亲自宣布STADIA is“Alive and well”后的玩家,却开始疯狂吐槽。

更多的还是用一图流表达感想。

还有玩家建立了一个叫做“Killed by Google”的网站,里面全部都是被谷歌放弃掉的项目,其中居然还标注了即将被谷歌放弃的项目。而“安卓 Things”和谷歌浏览器“Chrome Apps”,赫然在榜,预计于明年阵亡,不过好玩的是,目前类似于名存实亡的STADIA却没有在榜,这是对谷歌有多大的信任?

不过也确实有亲自体验过的“云玩家”站出来指责这些“云”玩家不要整天人云亦云的。

其实做云游戏平台的,也不止谷歌一家,单就主机厂商,索尼和微软都有自己的云游戏服务。

虽然PS5卖得风生水起,但索尼在云游戏方面还真的是慢了许多,直到今年4月下旬,索尼才正式宣布对云游戏服务进行包括1080P高清分辨率支持等重要升级。是的你没看错,在此之前PlayStation Now云游戏平台仅支持720P分辨率,实在是落后太多。

而索尼的老对手微软Xbox可是早早布局,在XGP会员服务得到良好发展的当下,Xbox的云游戏服务也得以再进一步,从ProjectxCloud项目过渡到全新Xbox Cloud Gaming(xCloud)云游戏服务,测试版本也于今年4月上线。虽然正式入局也算晚辈,但XGP用户可以免费使用云游戏的服务,势必能带来大量的玩家尝试,而当家人物斯宾塞暗示xCloud串流棒的存在,也表明了他们在这一领域是下足了功夫的。

而国内由于游戏行业起步较晚,游戏生态也偏向于手游领域,但这也不妨碍国内的各家公司对云游戏领域的开拓。比较有代表性的,网易云游戏要算上一个,虽然大多数都为手游,但在国内5G逐渐普及的环境下,还是有它独特的发展空间。而什么都要插一脚搞“经典复刻”的腾讯,自然也不会放过这个云游戏的潮流,START云游戏项目也早已出现,实际游戏中的延迟画质等方面问题,都还是相当不错的。不过游戏缺稀的生态环境,才是国内云游戏发展的最大瓶颈。

结语

当“云”这个词出现在互联网中的时候,几乎是引导了下一场技术革命的方向,云端储存和云数据为许许多多的人带来了便利,虽然安全是一个长久的话题,但朝着“云端”发展成了整个行业的共识。

然而云游戏的领域就没有这么幸运,十多年前就已经有技术成熟的厂商“云”运行《使命召唤4:现代战争》等游戏了,但作为行业领头的STADIA,却似乎还停留在能运行当下游戏的功能上。这点上比它还要早一辈的,同样曾经被寄予厚望的VR游戏,都可以用大量的独占游戏内容,来好好嘲笑云游戏一番。

那么问题来了,在现今的游戏发展历程中,能够引领下一个行业转折的,到底是VR游戏,还是云游戏?

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