时隔五年重做归来,继马超后的第二位拉扯之王,或成S23版本之子?
hello大家好,这里是怪客君。
新版艾琳上线也有三四天了,今天怪客就给大家详细解读一下艾琳重做后的一些技能机制以及玩法,下面一起来看看吧。
被动
怪客解析:被动总结起来无非是以下几点。第一,艾琳普攻伤害为法术伤害;第二,艾琳三次普攻后可以获得一次加速以及强化普攻;第三,艾琳的法术攻击可以按1%的比例转化为暴击率。
一三两点无需多说,第二点为艾琳提供了一定的机动性,相当于为没有直接位移技能的艾琳弥补了一些生存能力。
一技能
怪客解析:一技能射出一束叶子,触碰到敌人或飞行最远后展开成环,这个环类似李白的二技能,会对触碰到的敌人造成伤害和减速。
一技能减速比例不大,但配合艾琳的被动加速效果用来风筝敌人也是相当不错的,除此之外,一技能触碰到兵线和野怪是不会展开的,所以清兵或清野建议用一技能。
二技能
怪客解析:二技能直接充能一次艾琳的被动,同时为大招叠加两层印记,开启期间免疫减速并增加攻速,是个纯增益类的技能。
大招
怪客解析:艾琳每次被动充能会叠加一层印记,达到六层印记后可释放大招,开启大招时艾琳增加移速,期间不断发出攻击,有点类似嫦娥的大招,但不会被打断,除非死亡。
关于大招有几点需要注意的,第一,开启大招期间可以使用二技能和闪现,但不能使用一技能和普攻;第二,大招的伤害无法享受到吸血效果,但可以吃到暴击;第三,大招开启时根据最近距离对敌人造成伤害,而不是最低血量。
艾琳需要的属性只有攻速、暴击以及法强,因此出装以AP装为主。有人可能要问了,既然需要暴击,那为什么不出无尽?
首先,无尽提供的攻击加成艾琳完全无法吃到,其次,虽然艾琳需要暴击,但不像孙尚香成吉思汗那种完全依赖暴击伤害,而且艾琳被动中有一定比例的法术攻击转暴击率的加成,加上铭文中带的暴击其实就足够了,不必再出无尽浪费一个装备栏。
小吸血书、圣剑以及大帽是艾琳前中期的核心装备,影刃可以替换成电刀,都是加强艾琳的拉扯能力。
当然,如果对身法比较自信,也可以将吸血书替换成巫术法杖或者大书,进一步提升输出能力,因为吸血书也仅能提供给艾琳线上续航能力,但在团战的不明AOE伤害中基本起不到作用。
铭文推荐
5无双5红月、心眼、5狩猎5贪婪
加点推荐
出门点一,主二副一,有大加大
召唤师技能
闪现/狂暴/疾跑
艾琳并没有特别固定的连招,毕竟射手主要还是靠普攻进行输出的,但根据自身情况有以下两种比较基础的连招。
1、两格能量起手
两格能量起手时可以先将自身被动充能一次,然后二技能立马刷新一次被动,紧接着跟上大招补伤害,完整连招为A1A2A3。
2、无能量/一格能量起手
这种情况建议直接二技能刷新被动,然后接上一技能风筝一下,之后可以再刷一个被动或者直接放大招都可以,完整连招为2A1AAA3。
1、艾琳充能一次被动后的强化普攻可以储存五秒,合理利用可以在对线时很好的消耗对手。
2、艾琳的身板非常脆,使用大招收割时注意与敌人的距离,尽量不要被贴身。
3、三件套成型前艾琳的伤害非常刮痧,对线大部分射手没有优势,即便带狂暴也最多一换一,尽量不要上头和对面正面对拼。
4、艾琳的被动提供的是加速不是位移,所以遇到墙体时不要指望能穿过去,还是要想想怎么合理走位。
5、艾琳的技能机制决定了她一定是一位风筝型英雄,即便装备成型也千万不要傻乎乎的和别人站撸,合理利用自身优势去拉扯才是正确玩法。
6、艾琳的一技能可以用来探草。
艾琳身板非常脆,特别被爆发型英雄以及高机动性的刺客克制(韩信、猴子之类),在前期对线大部分射手时也是没有什么优势可言的。
相对的,艾琳对比较笨重的战士以及坦克类英雄会比较克制,还有就是大家比较熟知的虞姬了。
总的来说,重做后的艾琳整体机制还算是比较完善的,独一无二的法射定位也比较适配S23魔女降温的大环境,在前中期大家普遍不怎么出魔抗装的时候会有很大的优势。
唯一不足的地方可能就是需要玩家有较好的拉扯意识,本身没有太大的操作难度,想要玩好她还是需要大量的练习来掌握拉扯能力。
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