【原创教程】houdini之道SOP完全精通第一章总结
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教程介绍
教程目录
涉及节点
案例展示
pack技术应用案例一
copy技术应用案例
魔法粒子运动
地图放大效果制作
雨打池塘案例
粒子导航线制作
全息粒子制作(线技术)
曲线沿物体表面生长案例
复杂的耳机线生长特效
以上案例都是针对单独的知识点进行案例实践和技术巩固
核心知识
1如何快速制作湍流的多细节的流水特效。
2发射器的速度和方向控制。
3增加增加流体的扰动场。
4flip中速度的继承和控制。
5flip中属性设置。
6动力学初始化设置。
7打湿贴图的制作,包括叠加衰减与材质部分的应用。
8流体材质增加细节的方法。
易错总结
1流体比例和精度细节,要在制作之前先确定好场景比例。
2发射器的精度与动力学中的flip object挂钩,直接决定了精细度(也就是粒子的数量)
3速度的加载注意copy还是add的区别,特别是对于多个速度场的引入。
4打湿贴图中国关于传递和衰减的控制。
阶段总结
入门卷第20个案例,从最开始的木纹小球到现在各种特效制作,对于新人制定的这个20个完全入门案例,由浅入深,循序渐进。从最开始的sop中的建模和材质选人流程,到动画,vop和vex,分层渲染,粒子,破碎,烟火,布料,流体等几乎涵盖了houdini各个方面内容。通过这20个案例的学习,让大家可以快速地从零基础到对houdini有一个综合的认识。并且更加重要的是,让大家一开始就可以动手做东西,树立了信心和提高了兴趣和动力。而不是停留在不断学习命令和节点,但是什么也不出来的结果。有了这个20个案例的累积,同时也产生了大量的问题和思考,为后续提高,深入研究和各个击破奠定基础。
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四 1-6卷大礼包介绍
1sop完全精通I
2sop完全精通II volume/vdb/terrain
3vop完全精通
包括讲解内容
1数组2计算3语句控制4类型转化5置换6fuzzy logic7颜色控制8几何体
增减元素(顶点,点和面)/属性控制(获取属性,设置属性,删除属性)
metal组neighbouropensubdivpointcloud 点云9全局变量10基本数学数学基础/三角函数/线性代数
11matrix矩阵12noise 紊乱13pattern 图案14quaterion四元素15shading uv16字符17贴图18工具19矢量20volume
4vex字典:包括vex中的所有知识和vex中的所有函数讲解。
5材质灯光渲染(包括shader全讲解) mantra篇
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分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。