【学习笔记】houdini vex 使用point relax进行循环迭代生成模型

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小编导语

本教程核心知识点就是 point relax节点的使用:基于属性默认是pscale和法线方向进行放松(迭代变形),同时结合了geometry solver进行迭代计算的方法。最后用于制作这种迭代模型生成效果。

视频教程

学习笔记

重点学习point relax节点

point relax节点基于属性pscale和法线反向执行偏移置换效果

这个节点最重要的三个参数

第一个是max iteration最大迭代值,控制迭代变形次数

point radiuse Attribute 默认是pscale,定义变化的量

use norml attribute(或者自定义法线方向)用来定义迭代变形的方向。

整体制作思路

左边 创建圆环→点法线→创建pscale,值为0

右边add添架一个点→创建pscale值为0.25定义置换强度→copy拷贝三个点旋转

solver中进行迭代计算

remesh进行模型三角面话(细分)→point vop定位紊乱法线→attributetransfer传递pscale的值→relax基于pscale和法线进行置换迭代→把pscale提取到primitive属性→基于pscale进行表达式分组→对于组中的置换模型smooth

pointvop中的紊乱法线制作,使用unifiednoise紊乱制作

unifiednoise参数设置

获得教程的方法:

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