LOL,游戏了你的人生吗?

前几天日在网上看到了一个视频,用现在的话来概括就是"屌丝因沉迷游戏导致女友跟土豪跑路"的这么个事情。

片中一名男子在大庭广众之下跪地苦苦哀求的一名女子不要离开,而女子声嘶力竭的痛斥该名男子整日沉迷于网络游戏,不务正业,并为之叫屈,声称自己从未要求过男子什么,而是一而再再而三的给予机会,但是都看不到一丝的未来的希望所以导致今日的局面。

视频因为最后围观人员很多,场面有些混乱,后来在人群中出现了一名衣着亮丽的男士带走了视频中的女子。

此视频一经曝光,吸引不少点击量,出现了诸如此类的议论"矮穷挫败给土豪"、"女子拜金、男子无能、"等等。男子这次输掉的可不只是一把可以重来的游戏,也不是哭求不回的女友,而是输掉了自己。

这些年电子竞技市场迅速发展壮大,给游戏玩家提供了很大的平台。这里给大家看一组粗略的大数据,到2014年中国游戏的市场用户数量达到5点17亿人,游戏市场实际销售达到1144点8亿人民币。而网游的潜在用户也由学生群体转为更成熟的上班群体,寒暑假也不再是游戏开启的最佳时期。

从而看出游戏玩家是个非常强大的群体。我身边也不乏爱玩游戏的老玩家,最初开始大部分都是男玩家,到现在女玩家也非常多,但是这些女玩家大部分都是因为自己的另一半是游戏玩家从而走上游戏道路,称她们为"陪练"。

前几个月一位女性友人与我闲聊之际,透露出自己长达数年的恋情因男友沉迷LOL而告吹。

本该奋斗的年纪,选择了安逸。那么后面的日子只会越来越难。

其实从个人爱好来讲,游戏只是一个娱乐的方式一种,有人在游戏中寻求存在感,有人在游戏中逃避现实,这件事情的本质是没有任何问题的。

而问题在于人们在游戏中迷失自我,废寝忘食的投入时间和金钱以至于偏离正常的生活轨道。如果因为玩游戏而破坏了正常的生活轨道,那么游戏也就失去了它做为娱乐的基本性质,当然如果你是职业玩家除外。

LOL做为现在最受欢迎的游戏,RIOT在2014年公布的全球玩家数量已经达到6700万。

近一两年该游戏的人气下滑,LOL已经过了全球疯狂的时代,现在呈现下滑趋势,但是热衷于该游戏的玩家还是非常追捧。LOL的成功也是有着其的魅力所在,简单易上手,无外挂全凭个人操作,五个位置任选众多英雄总有一款合适。

这让我想到了前不久微笑跟苏小妍的分手的事件,微笑是国内老牌最强战队WE成员之一,游戏id:你微笑时好美,人称:微笑。被评为世界上最好的ADC,2014年8月微博宣布退役。

而苏小妍则是LOL游戏解说员,苏小妍在微博发布两人因性格不合导致分手,电竞圈的模范情侣的恋情也以失败告终并表示可惜陪你到最后的不是我。也许是一个走的太快,也许是一个停滞不前,所以最后没能统一脚步。

感情中就是如此,两个人的脚步要共同进步,如果一方偏离,那么另一个再努力也是徒劳。最心酸的莫过于:你走后,我过成了你的样子。

游戏都需要打配合,何况人呢。

游戏能让人功成名就,也能让人一败涂地。如果真的热衷,那么就好好游戏你的英雄,再创像微笑辉煌战绩那样的神话。如果仅作为消遣,那么就不要让游戏占据了的人生,要学会控制手下的英雄,而不是让英雄控制你。

你不是"人皇"SKY,你没有那么多资本去游戏人生,不是所有人都能像微笑、sky一样因为游戏而走到世界的顶峰,他们的不战斗仅仅是个人战,而是为荣耀而战。

WCG已经停办,但是电竞永远不会消失,只要你争取世界也能看到你。让曾经的暗夜精灵、熊猫人陪你度过最璀璨的青春,把它们尘封在你记忆里,你可以随时召唤,但要点到为止。有些东西失去了无法追回,但是有些东西失去了你想追还是可以重启一次。

让自己成为BOSS.

作者|漫黑

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