全球刮起VR热潮,中国制造能否撕掉“低端”标签?

说到今年科技行业最火热的名词,相信大多数人的答案无疑是VR。从初露头角到尽人皆知,短短两年时间,虚拟现实产业就成了市场追捧的热点,并且这股热潮还将持续升温。三星,HTC,LG等科技巨头纷纷推出了自家的VR产品,有专家预计,虚拟现实技术有望在今年迎来爆发,到2020年全球虚拟现实市场容量将超过千亿元。
   VR全名为Virtual Reality,VR最早是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的,通俗来讲就是一种可创建和体验虚拟世界(Virtual World)的计算机系统,使用户产生身临其境体验。

在国内,VR产业同样热度不减。相较于国外市场如火如荼的发展,国内的VR行业也呈现出一种雨后春笋般的竞争态势,不少中国厂商也推出了自家的VR产品。根据市场研究机构艾媒咨询的数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模约15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元。此外,尽管去年被称为“资本寒冬”,但国内VR企业融资总额仍超过10亿元。
   美国头戴式显示设备(HMD)生产公司的数量较为有限,而且这些厂商也没有进军中国,在中国市场也缺乏影响力,这意味着中国市场的空白,而这将成为中国创业者关注的领域。阿里巴巴报告称,阿里巴巴和淘宝每月销售的虚拟现实头盔总量已经突破30万套(其中还不包括线下销售数量在内)。
   在过去的6个月期间,中国虚拟现实市场涌现出了大量的新企业,这些新企业还吸引了国内外合作伙伴的参与。凭借低成本的大规模制造能力,火爆的投资环境,以及国际范围内的支持,中国或将成为全球虚拟现实市场发展的中心。外媒VentureBeat报道,中国目前至少有100多种VR头盔,可绝大多数都是低端产品。中国市场上早期的头戴式显示设备制造商主要包括3Glasses、大朋Dee Poon以及暴风魔镜等,主要品牌中兴、乐视和华为也推出了自己的VR头盔。

作为初创型企业,暴风魔镜在完成两轮融资后,估值已超过14亿,居国内行业之首。数据显示,2016年一季度,暴风魔镜通过旗下两万多家实体店销售了100万套虚拟现实头盔,相比较而言,谷歌公司的Cardboard在推出的头19个月内,销量为500万套。暴风魔镜瞄准在年底前销售1000万套虚拟现实头盔,平均售价为每套30美元。乐视的VR设备售价只有149元。这是一款头盔,可以通过智能手机App提供VR流媒体内容。而三星Gear标价为99美元(约合人民币640元)。
   以往在科技行业,中国常常被认为是山寨大国,但虚拟现实作为一种全新的媒介,有可能推动未来中国市场的创新。VR本是新兴事物,裹着神秘高端的面纱,但盲目扩张追求规模效应的中国企业似乎又走上了低端的本土化老路。
   如今,随便打开淘宝、京东,搜索“VR眼镜”,你会发现,原来印象中价格不菲的高科技,其实花一两百甚至几十元就可以体验到。中国的VR创业者也基本都是沿着Oculus或者GearVR的方向去走,但是到现在也出现不少乱象。继笔记本、平板电脑、智能手机之后,国产山寨又将再下一城池?

首先,市场上有一些根本算不上是VR的头戴设备也在强行蹭热度。这些设备实际上只能算是立体视频播放器,没有陀螺仪和加速器,它的功能仅限于允许用户在观看普通2D视频时能够看出3D的效果,受欢迎程度却随着VR设备的火爆而水涨船高。
   其次,所谓的VR设备技术含量并不高。市面上常见几十元的VR眼镜设备,其实说白了就是几片凸透镜加一个框。有VR资深人士透露,山寨VR工作坊往往仿照成熟产品采购VR套料,然后进行贴牌加工。在阿里巴巴采购平台上,一套VRBOX套料,售价最低8元,最贵的也不过三四十元。
   相较于移动VR设备,PC端VR设备的成本显得有些“不接地气”,国内山寨模仿的动力也随之消减。在适配方面,由于VR算法十分复杂,很少有厂商愿意去从创建VR底层算法做起。完全不懂的创业者就是照搬然后硬套Oculus或者GearVR的SDK,这种最可怕。能力强一点的,通常会盗用Oculus或者GearVR的代码。
   目前国内泛滥的低端VR产品主要以下几个问题:1.戴不舒适,如重量偏重;2.迟严重导致眩晕感,要解决眩晕问题则只能在清晰度上让步;3.场角不达标,沉浸感差。用一位发烧友的话来说,高端和山寨,分别戴上一体会就知道。
   再回头看看这个行业中的佼佼者,暴风早在2014年就开始推送他的VR虚拟现实设备——暴风魔镜,但是即便是两年以后的今天,当年的暴风魔镜1和今年新出的暴风魔镜5并没有本质上的区别,依然是一个手机盒子。
   山寨VR厂商投机取巧,以廉价成本提供廉价体验,而消费者承受能力有限,接触VR也多出于尝鲜,这看起来是一个愿打一个愿挨。但在一些业内人士看来,在一个尚未发展成熟的行业,山寨产品带给消费者这种低劣的体验,对行业将会造成沉重的打击。随着虚拟现实平台和户外体验的发展,大型内容制造商进军中国虚拟现实市场也迎来了最好的时机,到这种时候,高端的VR将会霸占大部分市场,载体的限制是无法接触的。
   光做设备并不难,随着硬件市场的繁荣,中国VR厂商最需要做的是开发好的内容。虽然国内BAT大佬们(百度、阿里巴巴和腾讯)目前还都没发布HMD,但也都制定了雄心勃勃的VR计划:他们开放了平台并给中国VR新创领域特别是内容制造商提供种子资金。最近,腾讯开始招募开发者开发VR游戏和内容,阿里巴巴也成立了研发实验室涉足新兴技术,VR在购物和娱乐方面有用武之地。阿里巴巴还投资了MagicLeap,它开发的设备可以在真实世界上叠加3D图像。3家公司的附属视频服务都在与内容合作伙伴合作,投资于VR电影、电视和游戏内容。
   HTC最近宣布与中国大陆电子零售商苏宁和国美合作,在大量开设超过1万家户外VR体验店。洛杉矶的SPACES和中国大型主题公园运营商宋城演艺最近组建合资公司,将VR带到主题公园和在中国开发单独的公园。还有很多合资和合作为新生的VR户外市场做出贡献,促进消费者整体意识的提高。随着VR平台和户外体验店的发展,好的内容制作者投身其中正是时候。
   说2016年是“VR元年”或许言之过早,但这一年注定是不平凡的一年,Facebook宣布将与三星共同开发VR社交网络,国内外知名投资公司和创业公司纷纷瞄准这一亿万级市场,试图分一杯羹。不过,从国内VR企业的领先势头以及根据市场反馈而迅速作出调整的情况来看,由于他们抢占了市场先机,能够基于市场反馈更加迅速地对产品进行升级,仍然有望在超越美国对手。

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